Pull to refresh

Comments 9

Kandinsky 2.2 со стариком на лошади справляется гораздо лучше

Поддержу, Кандинский переваривает запросы правильнее, и выхлоп получается осмысление
запрос "удивленный подросток, на его лице бабочка из лего"
Выхлоп

На сколько знаю, Кадинского сильно запушили в сторону реалистичности картинки. А у midjorney свободы в действиях побольше 

Конкретно по миджорни не могу сказать, потому что я эти модели по именам не различаю.
Но усредненная ситуация по ошибкам такая:

Перспектива и геометрия:
дальние объекты могут перекрывать более близкие;
прямые линии могут быть волнистыми.
В квадрате угол может быть разомкнут.

Текст:
Практически всегда нечитаемый набор псевдосимволов.
Тоже самое с эмблемами/лого.
Строки разной высоты, волнистые и небрежно расположенные.

Лицо:
могут быть узоры на лице; либо в виде разбросанных точек, либо заплатки из змеиной кожи/тигриной шкуры, металла итп.
зрачки деформированные или склеенные из нескольких;
странное направление взгляда.
Бывают дефекты ушей, зубов, губ.

Очки:
искривленная рамка;
искривленные дужки, не заходящие за уши;
странное крепление на носу.

Ножи, мечи, шприцы и прочие инструменты:
асимметрия, волнистые, искривленные лезвия, деформированные ручки.

Одежда:
тут полно косяков.
Неодинаковые рукава, полное или частичное отсутствие швов (бывает, что полкармана имеет шов, а половина гладкая), застежки и пуговицы криво расположенные и нефункциональные; украшения бессистемные, деформированные и несимметричные. Швы могут быть деформированные.
Пустые или невнятные, неаккуратные шевроны;
многослойные воротники, разбросанные бессистемно карманы;
деформированные галстуки и галстучные узлы.
Ремни, плавно переходящие в одежду.
А если есть пересечение ремней, то оно путается в вопросе, какой из них должен быть сверху и может нарисовать пересечение в одной плоскости.
Любые крепления выглядят проблематично, например ремень, затянутый пряжкой.

Общая схема соединения ремней может быть нелогичной и дефектной.

Компьютеры:
Белиберда вместо лого и текстов; светодиоды и тумблеры могут быть бессистемно набросаны; дисплеи и боксы могут иметь волнистые очертания и незакрытые углы.
Клавиатуры неправильных размеров или пропорций, странное крепление к дисплею, плохо прорисованные клавиши и странные трекпады.

Механизмы:
детали неправильной, волнистой формы; трубки, провода могут выходить ниоткуда и заходить в никуда.
Движущиеся детали могут плавно переходить друг в друга.
если это автомобили, то неправильно расставлены ручки, дворники, зеркала, гайки на колесах.

Могут быть висящие в воздухе или другой среде артефакты; например, веточка висящая в воздухе отдельно от растения, нога далеко от тела и тп.
Конечности выходящие из одной точки - например, у насекомых две ноги могут выходить из одного слота.

Приведенные выше картинки хорошо иллюстрируют эти недостатки - обратите внимание на уздечки, стремена, седла, и одежду.

"Берем немного промптов,
Еще API AI-ботов!
Двадцать пять картинок,
Что б вышло без запинок.
Ведро воды — туды-сюды,
Еще два слова — статья готова!"


Это мода такая пошла на статьи "промпт+картинка"?

Ах да, совсем забыл. Нельзя ведь критиковать корпоративные блоги и "новости" редакторов. А то сольют втихую карму и ограничат комментирование.
Простите грешного! Бес попутал!

Конечно есть вопросы по тренировочным изображениям. Это же по сути чёрный ящик, а потом вполне резонные вопросы к сети и разработчикам. Видимо контроль проводился "по акции". Русалку ведь тоже можно нарисовать с рыбьей головой и женскими ногами. Но если учить на анекдотах - в итоге будет ещё интереснее.

Изображая руки, Midjourney часто ошибается в количестве пальцев или рисует положение кисти неестественно. Это самый известный в интернете баг нейросети.
Хм… На росписи «Тайная вечеря» Леонардо да Винчи тоже есть лишняя рука 🫲
image

Вот тут она хорошо видна — с ножом, над блюдом слева
image
Может Леонардо да Винчи с помощью нейросети свою фреску роспись создавал?
₽$ А может Леонардо да Винчи это и есть нейросеть!?!
/irony
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.