Обновить
127.66

Урбанизм

Как устроены города

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизация BIM-проверок без участия пользователя: как работают «умные фермы» в BIM Inspector

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.7K

Максим Курбатов, руководитель продукта BIM Inspector (ПИК Digital)

В современном проектировании BIM-модели становятся всё более сложными, а требования к их качеству — строже. Проверка соответствия модели внутренним стандартам, ГОСТам и регламентам — неотъемлемая часть рабочего процесса. Однако ручная или полуавтоматическая проверка быстро превращается в узкое место: десятки правил, сотни элементов, часы ожидания результата.

В ПИК мы столкнулись с этой проблемой на практике. Когда проверка одной модели стала занимать до часа, стало ясно: подход «нажми и жди» больше не масштабируется. Мы задались целью не просто ускорить проверку, а полностью исключить её из активного участия проектировщика. Так родилось решение, которое мы называем «умные фермы» — распределённая система фоновой автоматической проверки BIM-моделей.

Читать далее

Новости

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели57K

Всем привет, меня зовут Алексей Чубуков. Я аналитик из команды поиска и назначений водителей в Яндекс Такси. В нашей команде мы оптимизируем алгоритмы, которые помогают находить водителей на заказы оптимальным способом, чтобы пользователи быстрее получали машины, а водители бóльшую долю времени проводили с пассажирами. 

В статье я расскажу про виртуальную очередь заказов, которую мы сделали в приложении Яндекс Go. Напомню кратко, как устроен поиск водителей в Такси, поговорим про предпосылки внедрения очереди, посмотрим на то, как устроена очередь и, наконец, обсудим результаты. 

Читать далее

Обогрев от дата-центров: как цифровая индустрия снижает коммунальные счета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Дата-центры работают круглосуточно: серверы беспрестанно греются и нужно еще отдельно тратить электроэнергию, чтобы выбросить это тепло в атмосферу. Мириться с этим никак нельзя, поэтому существует множество проектов, где дата-центры интегрируют в городские инфраструктурные системы для централизованного обогрева жилых и общественных зданий. Под катом — несколько интересных примеров таких систем. Поехали!

Читать далее

One Icon HQ: как выглядит офис, транслирующий философию «цель превыше разума»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, Хабр!  Если бы Vault-Tec, корпорация, построившая убежища в Fallout, существовала бы в реальности и вместо бункеров строила офисы, то результат, скорее всего, выглядел бы как штаб-квартира Oakley в Калифорнии. Здание One Icon — параноидальный сон инженера, готового к ядерной зиме: полуметровый бетон, стальные балки и шипы на стенах. 

Но реальность такова, что это маркетинг на противопоставлении скучной застройке Южной Калифорнии, а Fallout ни при чем. Под катом разберемся, откуда взялось столь необычное строение, что курили чем вдохновлялись архитекторы и зачем кому-то специально делать «фабрику репликантов» вместо френдли-офиса.

Читать далее

Сербия застряла в прошлом? О жизни в стране, похожей на Россию 2010-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели41K

Сколько в Нови-Саде стоят аренда квартиры и продукты? Чем медлительность, ставшая национальной чертой сербов, нравится приезжим, а когда уже напрягает? Как узнать наших в толпе и при чём тут Россия 2010-х? 

Слово Валентине, дизайнеру продукта Collabis, которая живёт в Нови-Саде больше двух с половиной лет. 

Читать далее

Джейн — AI-ассистент преподавателя урбанистики: как мы создали помощника для ИТМО за 10 дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Мы — команда StreetCode. На хакатоне AI Product Hack [AI]ducation мы решили проверить, может ли AI не просто помогать студентам, а понимать контекст академической дисциплины. Так появился Джейн — AI-ассистент преподавателя урбанистики, созданный для Университета ИТМО.

За десять дней мы прошли путь от идеи до работающего прототипа: сформулировали гипотезу, построили RAG-архитектуру, внедрили систему проверки безопасности и протестировали бота на реальных студенческих работах.
В этой статье расскажем, какую проблему мы решали, как устроен ассистент изнутри и что показали на финале хакатона.

Читать далее

Нейронные сети для генерации планировочных решений. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Артур Ишмаев, я — руководитель отдела внедрения и развития нейросетей в девелопере ПИК. 

Наша команда активно работает над оптимизацией и осмыслением многих процессов проектирования, и для нас важно понимать, какие технологии активно развиваются сейчас и что будет востребовано в будущем.

Вводная часть

Я уже долгое время изучаю применение нейронных сетей в архитектурном проектировании и продолжаю делиться своими результатами. В этой статье я постараюсь рассказать, какие именно технологии и приемы использовались, а также какие недостатки и проблемы не удалось решить в тех или иных проектах. Таким образом, мы попытаемся осмыслить существующие подходы, чтобы понять, какие из них стоит развивать и применять самостоятельно.

Задача генерации плана дома

Одной из самых трудоемких задач является разработка планов жилых домов, типовых этажей и квартир — традиционно она требует значительных усилий от архитекторов для выполнения большого количества требований к функциональности, эргономике и эстетике пространства. Факторов, влияющих на качество планировочного решения, очень много — они зависят от типа жилого дома, его параметров (этажности), технического задания, места его реализации и потенциальных жителях.

Существующие подходы к проектированию, основанные на правилах и алгоритмах, ограничены в гибкости и не всегда могут учесть весь спектр зависимостей, необходимых для создания качественных планировочных решений. В результате такие подходы не способны генерировать большое разнообразие вариантов, которое могут создавать талантливые архитекторы. Поэтому исследования, направленные на создание адаптивных, интеллектуальных систем проектирования, стали особенно актуальными.

Читать далее

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

В последние годы в ветроэнергетике наметился новый тренд: подвижные генераторы. Это механизмы, которые не закреплены физически в одном конкретном месте, а двигаются, то есть блуждают в пространстве: плавают или летают. Они хорошо сочетаются с модульными ЦОД и такими же модульными энергоустановками на ядерном топливе.

Всю эту инфраструктуру можно перемещать из одного региона в другой, в зависимости от экономической конъюнктуры, стоимости электричества, налогов, погодных условий и проч.

Если пофантазировать, то можно представить будущее, в котором полностью автономные фабрики выпускают продукцию без участия человека, под управлением распределённого ИИ. А энергию обеспечивает рой из миллионов дирижаблей нового поколения (мобильные ВЭУ) и группировка спутников на солнечных батареях.

До этого пока далеко, но первые намёки уже есть.

Читать далее

Нижегородское метро: 40 горьких лет

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели54K

В этом году отечественные метрополитены отмечают целую череду круглых дат – не только московский и питерский с их миллионными толпами, но и подземка Нижнего Новгорода, о которой до поры даже в родном городе нечасто вспоминали. 20 ноября 1985 г. «голубые экспрессы» перевезли первых пассажиров от Московской до Пролетарской, сделав тогда ещё Горький третьим российским городом с метро

Читать далее

CheckUp — система автоматизированной проверки BIM-моделей на наличие коллизий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр!

На связи команда BIM-координации в ПИК, ранее мы уже рассказывали о себе в статье «Мы создали сервис для координации BIM-моделей. Как он работает?».

Сегодня мы расскажем о одном из важных инструментов в нашей работе, без которого не обходится ни один рабочий день — CheckUP.

CheckUP — это система автоматизированной проверки BIM-моделей на наличие коллизий, основанная на фоновой проверке средствами Navisworks и обработке результатов в среде Revit.

Читать далее

BIM-технологии КЖС в действии: как это работает в ПИК?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр!

Меня зовут Александр Гокканен, я координатор по технологиям информационного моделирования в команде ПИК Digital.

В этой статье я расскажу, как мы, используя BIM-технологии, изменили процесс проектирования и оформления комплектов КЖС (конструкций железобетонных сборных) в ПИК.

Предпосылки

До внедрения BIM-технологий все процессы подготовки комплектов чертежей выполнялись вручную в системе AutoCAD. На плечи проектировщиков ложились абсолютно все задачи: размещение конструкций на плане, отрисовка необходимых торцов у конструкций, отрисовка проёмов и узлов, внесение изменений, а также проверка перед выпуском габаритов. 

Например, в процессе маркировки панелей проектировщик своими руками прописывал длинную марку, включающую префикс, габариты панели, сведения о здании, корпусе и другое. Также подсчитывались и настраивались вручную спецификации. Кроме того, получая сведения от смежных разделов, проектировщики собственноручно переносили информацию из одного файла в другой. 

Время показало, что такой способ разработки комплекта ведёт к увеличению рутинной работы, а также может приводить к ошибкам из-за человеческого фактора. Всё это подтолкнуло нас к введению автоматизации в проектах.

Читать далее

Водоснабжение в Древнем Риме

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K

Как выглядела сантехническая инфраструктура, где нашли водонагревательный бойлер 1 века до нашей эры и как римляне строили грандиозные гидротехнические сооружения. Во время чтения вы будто попадете в натуральные двемерские руины, а на некоторых фотках узнаете кран из бабкиной ванной.

Читать далее

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Сохранилось немало картин и карт из средневековья, но они часто стилизованы и лишены реализма. В результате современные люди слабо представляют то время. Лишь отдельные бытовые мелочи, такие как новгородские берестяные грамоты, дают возможность взглянуть на бытовую сторону жизни цивилизованных новгородцев 12−13 вв.

То же самое с визуальным обликом городов. Мы слабо представляем дома, площади, храмы, и вообще как жили люди, чем занимались и насколько отличались от нас.

Один из интересных проектов по реалистичной реконструкции древних городов — трёхмерная визуализация Теночтитлана. Так назывался Мехико до брутального пришествия европейцев.

Читать далее

Ближайшие события

R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Хабр! На связи команда разработчиков R2 из ПИК Digital. Сегодня мы расскажем о нашей платформе на базе движка UE, на которой мы занимаемся разработкой модулей, автоматизирующих  различные процессы девелопмента.

Это первая статья из серии, в которой будет сделан обзор платформы и ее архитектуры. Последующие статьи будут рассматривать отдельные модули более глубоко и подробно.

Когда мы начинали автоматизировать проектные процессы, столкнулись с типичной проблемой: каждая стадия проекта, от концепции до эксплуатации — требовала своего набора инструментов, зачастую мало интегрированных друг с другом. Градостроительный анализ делали в одной среде, рабочую документацию готовили в другой, контроль качества строительства — в третьей. Данные между системами передавались вручную, что вызывало потери и ошибки.

Платформа R2 — это попытка системно решить эту проблему, охватив часть процессов девелоперского цикла модульными инструментами, которые работают с моделью данных и интегрируются с привычными САПР-системами.

Ранее мы уже рассказывали о том, как с помощью сервиса R2 можно использовать метод инсоляционного массинга — то есть, проверять размещение многоэтажной жилой настройки на участке с учётом требований инсоляции.

Почему Unreal Engine?

В основе платформы R2 лежит движок Unreal Engine — решение, которое может показаться неожиданным для сферы проектирования недвижимости. Однако именно производительность этого движка и его способность работать с большими объемами данных стали ключевыми факторами выбора.

Читать далее

Вы не захотели бы жить в античном городе

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели77K

Я неоднократно замечал в комментариях в интернете, как люди, увидев в реалиях прошлого схожести с современностью, начинали переносить на них опыт жизни в наше время. С античностью это тем проще, что период расцвета Римской империи превратился в масс-медиа-лубок: яркий, красивый, но не отражающий реальность.

Проблема во многом в том, что за последние 100 лет благодаря техническому прогрессу наш образ жизни (по крайней мере в странах первого-второго мира) настолько сильно изменился, что у большинства моих сверстников попросту нет актуального опыта жизни в условиях, приближенных к тем, что были не то что в античность, а хотя бы 100 лет назад. Одно только наличие электричества радикально меняет весь образ жизни, а ведь таких изменивших всё технологий сегодня очень много. А уж городская жизнь в наши дни вообще мало напоминает таковую в Риме.

Читать далее

Ивреа: борьба с текучкой кадров, ставшая наследием ЮНЕСКО

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Ивреа — небольшой город-коммуна в северной Италии, который волей судьбы, а точнее, одного выдающегося предпринимателя, в середине XX века стал «лабораторией будущего» — одним из первых урбанистических проектов, в котором для сотрудников спроектировали среду для жизни и развития.

Что же в этом городе интересного, если ЮНЕСКО внесла его под свою защиту как «индустриальный город XX века»? Близких ему по духу аналогов не так много, лишь пара company towns и моноиндустриальных городских ансамблей. Опыт Ивреа показывает, что может получиться из провинциальных городов, если в них создавать рабочие места и хорошую инфраструктуру для сотрудников.

Читать далее

Автоматизация проектирования наружных сетей. Как мы повысили эффективность работы с разделом проектной документации НВК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K

Привет, Хабр!

Меня зовут Рудольф Караджаян, я руковожу направлением информационного моделирования наружных сетей в ПИК.

В этой статье хочу поделиться нашим опытом автоматизации ключевых процессов проектирования и оформления документации для наружных сетей водоснабжения и водоотведения (НВК). Важно отметить, что максимальная эффективность достигается только при комплексном моделировании всех наружных сетей — это позволяет автоматически отслеживать и устранять взаимопересечения между ними. 

Принципы автоматизации для других разделов (связь, теплоснабжение, освещение) мы разберём в следующих публикациях.

Читать далее

Инженеры на улицах города: идем на экскурсию с YADRO

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Если значение вашего экранного времени уже перевалило за двузначное число, а дурацкие прогулки для дурацкого ментального здоровья не вдохновляют, у нас есть решение. Совместно с креативным бюро «Глазами инженера» мы разработали пешеходную экскурсию «Вычисляя архитектуру». С профессиональным гидом вы пройдете несколько тысяч шагов по центру Москвы и узнаете об истории авангарда с точки зрения инженеров-архитекторов.

Под катом расскажем, как появился уникальный маршрут на стыке физической и цифровой архитектуры и почему стоит купить билет на экскурсию.

Иду на прогулку

Как мы (не) смогли посчитать вакантность жилья в Москве

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.3K

Летом прошлого года я в команде из шести человек поучаствовал в конкурсе «Исследуй город». Мы три месяца пытались оценить вакантность жилья в Москве, заняли предпоследнее место, а потом ещё год пробовали уже вне конкурса, на чистом энтузиазме, улучшить сделанное. Получилось все равно не очень, но отрицательный результат — тоже результат, поэтому делимся им: быть может, кто-то прочитает, вдохновится и сможет нас превзойти.

Читать далее

Итак, я приехал, что дальше? Часть 2. (18+)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

Статья представлена вниманию аудитории Хабра для выравнивания равновесия во Вселенной, которое оказалось немножечко перекошено после выхода статьи "Итак, я приехал, что дальше?" (и которая, на мой субъективный взгляд, вышла несколько однобокой и чересчур розово-слащавой).

Хочу промыть себе мозг
1
23 ...

Вклад авторов