Comments 19
Бездушные роботы корпораций (даже если они живые), крушат всё без разбору. А ведь из простого одобрения проекта мог получиться приятный и ненавязчивый пиар-повод. Он, конечно, и так получился, но с душком.
Не корпораций, а одной конкретной корпорации, которая фанатично против любого использования её собственности без их прямого разрешения.
Кто-то делает стримы игр от нинтендо? Обязательно надо либо запугать их судом, либо требовать от сервисов, чтобы монетизация с видео с их играми шла не авторам видео, а корпорации. В результате с их играми практически никто заморачиваться не хочет. И неважно, что эти люди делают бесплатную рекламу.
Кто-то делает стримы игр от нинтендо? Обязательно надо либо запугать их судом, либо требовать от сервисов, чтобы монетизация с видео с их играми шла не авторам видео, а корпорации. В результате с их играми практически никто заморачиваться не хочет. И неважно, что эти люди делают бесплатную рекламу.
Они даже в Теслу одну из своих игр встроить не дали, когда у них просили разрешения.
А ведь это была бы та ещё реклама им.
А ведь это была бы та ещё реклама им.
Есть же самопальный Mario&Luigi для DOS уже давно, и никто ничего не требует.
А чего там требовать, если спрайты не выдраны, а перерисованы, и ни байта кода Нинтендо не использовано? А вот в C64 процессор тот же, что и в NES, что наводит на подозрения.
Требовать-то есть чего (у нинтендо даже цвета кнопок джойстика NES закопирайчены), кроме одного — ни авторов не найти, ни порт сам никому не нужен. А этот — кому-то нужен, и на автора выйти несложно. Тут тебе и упущенная выгода, и виноватый.
Та же Nintendo в 1987 без судебного разбирательства завернула с полок Giana Sisters, которая даже не порт, а отдалённый клон SMB. С другой графикой, кодом, музыкой, физикой, просто с похожим дизайном первого уровня.
Та же Nintendo в 1987 без судебного разбирательства завернула с полок Giana Sisters, которая даже не порт, а отдалённый клон SMB. С другой графикой, кодом, музыкой, физикой, просто с похожим дизайном первого уровня.
Это безусловно клон, нагло пытавшийся выехать на успехе SMB, что вполне очевидно по названию. Но там нет вообще ничего из оригинала, кроме общего геймдизайна, в отличие от прямых клонов SMB, в том числе упомянутого для DOS, где графика если и перерисована, то повторяет дизайн всех оригинальных элементов, включая персонажей. В Giana всё же всё сделано с нуля, и если поиграть (или хотя бы посмотреть на уровни), отличия заметные, эти игры никак не перепутать.
Надо заметить, что в то время такое клонирование было в ходу у всех крупных разработчиков. Почти у каждой успешной и даже не очень успешной аркадной игры одной из компаний типа Capcom, Taito, Sega, Konami, и других, есть хотя бы один явный аналог (а то и 2-3) от других компаний из перечисленных же. Степень сходства примерно такая же. Довольно занятное явление.
Надо заметить, что в то время такое клонирование было в ходу у всех крупных разработчиков. Почти у каждой успешной и даже не очень успешной аркадной игры одной из компаний типа Capcom, Taito, Sega, Konami, и других, есть хотя бы один явный аналог (а то и 2-3) от других компаний из перечисленных же. Степень сходства примерно такая же. Довольно занятное явление.
Как это, «нет ничего из оригинала»? С первого взгляда я бы подумал, что это мод для SMB, а не самостоятельное произведение. Из действительно отличающихся вещей — герой не отскакивает после прыжка на врага и геометрия уровней другая. В остальном же — кристаллы вместо монеток, бочки вместо труб, одни кирпичи вместо других кирпичей.
То, что успешные игры тут же бросаются клонировать — это факт. Но и в судебных разбирательствах с такими разработчиками я тоже ничего плохого не вижу — они заранее знали, на что идут.
То, что успешные игры тут же бросаются клонировать — это факт. Но и в судебных разбирательствах с такими разработчиками я тоже ничего плохого не вижу — они заранее знали, на что идут.
Там нет ни одного пикселя и ни одного байта кода или данных из оригинала. Нет названия, нет дизайна персонажей, нет музыки, нет звуковых эффектов. Нет тех же труб — значит нет всей темы с водопроводчиками и канализацией. Для описания такой ситуации с играми есть определение — клон. Для судебного урегулирования есть критерий — степень сходства выразительных элементов (сеттинга, персонажей, и т.п), если сходство такое, что несложно перепутать, то плагиат и нарушение копирайта, решают это эксперты. А вот общая идея игры и игровые механики защите копирайтом не подлежат (но бывают исключения с патентами, как-то: целиком Tetris, кольцевые дорожки в Sonic The Hedgehog).
Разбирательства в данном случае не было, Nintendo достаточно страшна, чтобы обойтись досудебным урегулированием. Я никаких оценок за-против не высказываю, просто отвечаю на сообщение выше — если докопались до Giana, где 'творчески переосмыслено' определённо меньше, чем в Mario&Luigi, значит при желании легко докопались бы и до оного, где ещё и весь сеттинг с персонажами и именами.
Разбирательства в данном случае не было, Nintendo достаточно страшна, чтобы обойтись досудебным урегулированием. Я никаких оценок за-против не высказываю, просто отвечаю на сообщение выше — если докопались до Giana, где 'творчески переосмыслено' определённо меньше, чем в Mario&Luigi, значит при желании легко докопались бы и до оного, где ещё и весь сеттинг с персонажами и именами.
Понятно, значит, надо в таких случаях действовать «методом BIOS Compaq». При необходимости совместно с «методом Kid Clown».
Возможно, бойкот прочистил бы мозги конкретной корпорации и немного приостановил бы остальных. Вряд ли есть другие способы.
Обозвать SID «простым звуковым чипом»… Прям даже как-то обидно стало
Японские копирасты дадут фору всем Михалковым, GEMA и американским товарищам.
Sign up to leave a comment.
Разработчик 7 лет создавал порт Super Mario Bros. для Commodore 64. Nintendo потребовала его удалить