Pull to refresh

Comments 6

UFO landed and left these words here
Ээ… SecondLife?
— 3D-мир. (и физика тоже есть).
— можно общаться (есть как групповые чаты так и IM, и то и другое — как текстом так и голосом, для текста даже автоперевод гуглом/bing)
— можно кастомизировать аватарки… вообщем то как угодно.
— можно показывать хоть презентации хоть вообще видео с Youtube (есть встроенный веб-браузер, может показывать динамическую картинку как на поверхностью объекта (такая себе динамическая текстура) так и 'развернуть' для пользователя)(правда если картинка динамическая — у каждого пользователя она будет своя)
— просто аудиотрансляцию в определенном месте тоже можно прописать
— открытый протокол. Официальные клиент — Opensource. Win/Lin/Mac (Есть некоторые ограничения которые желательно выполнять но если нам не нужны ссылки с офсайта и мы не делаем что-то совсем некрасивое вроде встроенных средств для нарушения копирайта или приватности других пользователей — делайте что угодно). Неофициальные есть в том числе для мобилок(правда там не все хорошо). Часть неофициальных это перепилы официального, часть — с нуля написаны. Библиотеки для создания ботов тоже есть (И это официально разрешено).
— серверный скриптовый движок (который позволяет управлять внутримировыми объектами, общатся по https(и принимать запросы извне), управлять клиентами(с их согласия) клиентами (причем есть официальные способы а есть — требующие специальных функций на клиенте, почти неофициальные клиенты их поддерживают, но дающие значительно больше возможностей))
— экономика прикручена для желающих. в смысле и на вывод денег — тоже.
— есть полученный реверсом сервер
— куча 3rd-party инструментария (за время работы проекта успели понаделать).
Забавно, кстати, что этот SecondLife шастает по чужим серверам. Например, по моим, и не стесняется сообщить об этом в User-Agent. Зачем именно он это делает я выяснить не смог.
А что за серверы?

Почему то мне кажется что тут не LindenLabs вина(и вообще не факт что это не штатное поведение).

По веб-серверам в смысле страницам для пользователя?
Вполне может быть что кто-то из пользователей встроенный веб-браузер использует вот так (или вообще сделали (и продают) объект который использует этот сайт).
Пример — ну например marketplace.secondlife.com/p/Easy-YouTube-TV-Video-Television/10361649 или marketplace.secondlife.com/p/Simple-YouTube-TV/10546187
Запросы в этом случае будут с пользовательских IP и в заголовках там будет в том числе про Chrome.

Если речь про что-то что можно как API использовать — ну так серверный скриптовый движок вполне умеет такие запросы, заголовки будут как описано в wiki.secondlife.com/wiki/LlHTTPRequest (и по этим данным техподдержка сможет эти объекты найти внутри мира но с учетом что там и legacy name есть — можно просто зайти направить этому товарищу сообщение или (лучше, потому что есть лимит на количество оффлайн-сообщений) notecard с вопросом а зачем это, но это именно владелец объекта а не создатель, владелец может реально не знать но хоть может сказать что это вообще такое и откуда взялось).
И нет, сделать на этой базе web crawler или ддосилку врядли получится, там достаточно жесткие лимиты (а вот хабраэффект в принципе может быть если объектом со скриптом пользуется зачем то много людей)
Барвиковски уточнил, что каждый раз, когда пользователь создаете новую игру, платформа запускает новый игровой сервер.

Жесть. Интересно, а можно ли задудосить платформу, насоздавав игр? Ну, если в случае с монолитным сервером тут всё понятно, да и ограничение проще выставить, то тут на каждую новую игру создаётся по сути микросервер, и много таких микросерверов вытянет это ваше облако? А тариф, на котором будет висеть игра? Или можно будет вогнать в копеечку, если хостинг сам расширяется при увеличении нагрузки.

Наверняка лимит выставлен, а если нет, то будет после первого же "дудосера".

Sign up to leave a comment.

Other news