Pull to refresh

Comments 35

Долго пытался понять, как с помошью ардуины можно двумя 2К экранами управлять…

Продираясь сквозь перевод обрезанного описания с гитхаба: чуваки сделали платку с акселерометром, которая ставится поверх основы для VR — напечатанного корпуса и платы переходника с Display Port на два дисплея с алиэкспресса.
www.aliexpress.com/item/32975198897.html
и 200 баксов это стоимость как раз переходника с дисплеями.
Корпус вообще можно взять от дешёвого шлема для мобилки. Вот, например, кардбоард от VR Shinecon. Когда-то давно купил в комплекте с падом, иногда смотрю ютубчик с мобилки в VR режиме — эдакий порноскоп получился.
Компенсацию движения головы кто делает? Хост? (не ардуина ж). Так смысл той компенсации чтобы не грузить этой задачей хост а БЫСТРО (но не очень качественно) изменить картинку.
Или подход что тупо давить мощностью видеокарты хоста?
OpenSource это классно.
Но в VR это уже не имеет смысла.
Стоимость шлемов стремительно падает. Через неделю Facebook анонсирует свой Квест 2, который будет очень дешевым и автономным. И собственно всё. Шлемы по 150 баксов через год станут реальностью.

И которым теперь без Фейсбука не воспользоваться. Спасибо, не надо. Но вообще — в шлем за 150 баксов двойное 2к на 144 Герца ещё не скоро начнут ставить, так что взрослые шлемы ещё пробьются за место под солнцем.

В остальном вы меня не поняли. Да, позиция Facebook — говно. Но она жестко конкурирует. И у нас либо будет монополия(что врядли), либо куча дешевых шлемов. ПОлагаю второе вероятнее.

P.S.
144 герца нафиг не нужны.

у меня на 100Гц болят глаза через 40-60 минут.
120Гц нормально почти 2 часа. Больше поа не пользовался.
Не надо говорить за всех.


2к + 144Gh за $200 я бы брал уже сегодня. Если я буду делать сам — оно легко перешагет $500.


Если оно будет готовое за $300 c доствкой и растаможкой — я буду думать.

То есть вы взяли две гарнитуры, вероятно Индекс и какую-то 100 герцовую и решили, что глаза у вас болят именно из-за герцовки?
Ну тогда надо 72герца, потому что у меня от HTC Vive 90 герц голова болит, а на Oculus Quest с 72 — нет.

UPD: Стоп. 120 герц? Это что за шлем у нас сейчас 120 герц дает? Pimax? Озвучьте плиз, в каких условиях эксперимент проводили.

Тут еще следует правильно выставить IPD. Если ошибка больше, чем на 5мм то головная и/или глазная боль обеспечена. У меня HTC Vive Pro, у него внутри линейка появляется, когда крутишь ручку IPD, проверил на личном опыте.
Что касается герцовки, то чем плавнее тем лучше. Если она меньше некоторого порога то появляется тошнота, а не головная боль. Если внезапно замирает стоп-кадр, то от непроизвольного поворота головы даже могут подкоситься ноги, у меня так было пару раз. Всё это относится всё к той же морской болезни.

Именно так. Факторов вагон. VR штука очень специфичная, и есть множество параметров промах в которых может приводить к проблемам восприятия.

перепутал с линейкой мониторов.
60 бобо
90 норм
120 хочу


Отвечая на ветку ниже. У меня проблемы со зрением со школы. Так что я хорошо знаю как оптику настраивать. все сто можно выжать из настройки — я выжал


У меня нет своего шлема, все пробовал в магазинах\клубах.

Facebook может демпинговать потому что игры в сторе у них по 29$, я за год суммарно на игры в их сторе уже потратил больше чем Quest изначально стоил. Поэтому автономные и дальше будут дешевле шлемов чисто для PC.
Объективно в ПК шлеме нету ничего дорогого.
Дисплеи с контроллером, акселерометр, линзы и корпус.
Ну а в играх тем более ничего дорогого нет.
Игру нужно разработать, а потом стоимость разработки поделить на количество игроков. Рынок маленький, игроков мало, цена высокая.
Шлемы уже разработаны, вопрос только собрать их. Цена комплектующих + сборка + логистика. Полагаю китайцы достаточно быстро наводнят рынок дешевыми шлемами на любой вкус.
Игр уже полно в стиме, нужно лишь адаптировать с PC на нативный формат для Quest.
Иногда сложный выбор — одна и та же игра в стиме (в российском регионе) для PC VR — 400р, а нативная на Quest — 2300р (29$)

Боюсь, далеко не каждую игру возможно "адаптировать" с игрового PC на средненький мобильник без полного переписывания.

понятно что не каждую. Но процесс адаптирования уже идет. Куча игр давно выпущенные в cтиме переползают на Quest.
Взять к примеру игры Onward, Contactors, Until You Fall

Да, разработчики уже известных игр иногда могут позволить портирование на ещё одну закрытую платформу с техническими ограничениями, чтобы получить ещё денег на волне популярности и при небольшом ассортименте магазина.
Но это не значит, что все уже бросились разрабатывать под специфичное устройство с непонятным будущим.

Возвращаясь к теме, в свете вчерашних анонсов, будущее Quest стало гораздо яснее.
Думаю, теперь игры будут портировать, а то и создавать с нуля, гораздо активнее.

Но вообще новый quest 2 разочаровал, всего 1832×1920 на глаз (по сути +20% к ширине и +20% высоте по сравнению с Quest 1) хотя чипсет XR2 заявлял поддержку 3000x3000 на глаз. Да и экран теперь не Oled

Там ещё переход от PenTile к нормальному RGB. В сумме получилось прям значительное улучшение.
После презентации думал, что и первое поколение ещё ничего, а потом посмотрел сравнительные фото, особенно с текстом, и теперь остро хочется обновления.

Я тоже похоже куплю новый, но в основном из за 256 Гб, 64 быстро закончились, жалел что сэкономил. Но все таки подожду когда начнут поставки и появятся реальные отзывы от покупателей.

Пока что от тестеров мнения разные, пишут что ради снижения цены много на чем сэкономили, в т.ч. и контроллерах:
«The controllers are the same… but worse. I'm a bit shocked by this one.»
«Quest 2's controllers have fewer infrared sensor points.
I went back to compare tricky „expert“ Beat Saber levels on both Quest 1 and Quest 2, and sure enough, the older controller is noticeably more accurate.»

Я про "контроллеры хуже" только у ArsTechnica видел.
Tested уже показал, что и диодов столько же и на тех же местах, и трекинг на первый взгляд хуже не стал.
А большая площадка для пальца — хорошее улучшение (но контроллеры Rift CV1 ещё долго будут моим идеалом).

Трекинг и был не очень то. Мертвая зона снизу.
Как то купил «In Death: Unchained», при стрельбе из лука когда оттягивающая рука у груди трекинг ее теряет, помучился и сделал возврат.

В шутерах тоже бывают проблемы с прицеливанием, когда контроллер вплотную к шлему держишь.
Я бы сказал, терпимо для большинства игр.


Интересно, насколько смогут улучшить трекинг рук с новым процессором.

Говорят, прямо сейчас через Link новый LCD экран прям совсем плохо показывает тёмные сцены. Надеюсь, поправят со временем.

Разработка и производство современных линз для VR стоит конских денег.
Кастомные дисплеи стоят дорого, от телефонов давно уже не подходят.
Кастомный контроллер 2 дисплеев с синхронизацией.
2-4 хорошие калиброванные камеры для трекинга.
Контроллеры для рук, которые сами по себе баксов на 50 тянут.
Добавить некоторое количество дополнительных контроллеров для радиосвязи, аудио, питания, USB, положить в хороший нескрипучий корпус из прочных материалов и получаем $400 баксов на полке с околонулевой маржой.

Как же WMR шлемы то еще пару лет назад продавались за 350-400 баксов? )
Понятно, Окулус демпингует и зарабатывает на играх. А WMR производители то зачем в убыток работали? )
Ну и про цену линз вы загнули. Давно она уже не дорогая.
Линзы по ИНДИВИДУАЛЬНОМУ заказу сделанные стоят 70 баксов. Стандартные само собой значительно дешевле.
А вот контроллеры — это да. Но я про контроллеры ничего не писал. Шлем это шлем. Контроллеры — это контроллеры.

Так же, как хуёво работали.
У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.
Уродливые контроллеры, которые по факту разработаны и частично произведены на деньги MS.
В большинстве никудышные линзы, с крохотным sweet spot и хроматическими абберрациями.
И дешёвые неприятные материалы корпусов.


Те же шлемы, которые постарались сделать хотя бы как-то конкурирующими по качеству с Oculus Rift, стоили не меньше, а зачастую больше.

Одисей, никаких проблем с трэкингом, один из лучших дисплее на момент выхода — 400 баксов стоил.

Трекинг у него не сильно отличался от всех остальных WMR шлемов и был у него самым слабым местом. А стартовая цена была $500.

У него всё отлично трэкается, за исключением слепой зоны снизу, типичной для WMR шлемов.
Если вы считаете что остальные WMR давали такое же качество тржкинга(я не имел дела с другими шлемами, поэтому не знаю), то вот это утверждение ерунда:
«У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.»
Потому что нет проблем с трэкингом, есть проблема со слепой зоной снизу из-за отсутствия там камер.

Я при всём желании не смог пользоваться WMR шлемами именно из-за качества трекинга. Стабильность и точность трекинга в Quest после них выглядели абсолютной магией, хотя до оригинального Rift и Vive до сих пор не дотянулись.
Odyssey я тестировал у знакомого, никаких серьёзных отличий в трекинге от остальных Dell, HP и прочего барахла не увидел.

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.