Pull to refresh

Comments 35

Долго пытался понять, как с помошью ардуины можно двумя 2К экранами управлять…

Продираясь сквозь перевод обрезанного описания с гитхаба: чуваки сделали платку с акселерометром, которая ставится поверх основы для VR — напечатанного корпуса и платы переходника с Display Port на два дисплея с алиэкспресса.
www.aliexpress.com/item/32975198897.html
и 200 баксов это стоимость как раз переходника с дисплеями.
Корпус вообще можно взять от дешёвого шлема для мобилки. Вот, например, кардбоард от VR Shinecon. Когда-то давно купил в комплекте с падом, иногда смотрю ютубчик с мобилки в VR режиме — эдакий порноскоп получился.
Компенсацию движения головы кто делает? Хост? (не ардуина ж). Так смысл той компенсации чтобы не грузить этой задачей хост а БЫСТРО (но не очень качественно) изменить картинку.
Или подход что тупо давить мощностью видеокарты хоста?
OpenSource это классно.
Но в VR это уже не имеет смысла.
Стоимость шлемов стремительно падает. Через неделю Facebook анонсирует свой Квест 2, который будет очень дешевым и автономным. И собственно всё. Шлемы по 150 баксов через год станут реальностью.

И которым теперь без Фейсбука не воспользоваться. Спасибо, не надо. Но вообще — в шлем за 150 баксов двойное 2к на 144 Герца ещё не скоро начнут ставить, так что взрослые шлемы ещё пробьются за место под солнцем.

В остальном вы меня не поняли. Да, позиция Facebook — говно. Но она жестко конкурирует. И у нас либо будет монополия(что врядли), либо куча дешевых шлемов. ПОлагаю второе вероятнее.

P.S.
144 герца нафиг не нужны.
UFO just landed and posted this here
То есть вы взяли две гарнитуры, вероятно Индекс и какую-то 100 герцовую и решили, что глаза у вас болят именно из-за герцовки?
Ну тогда надо 72герца, потому что у меня от HTC Vive 90 герц голова болит, а на Oculus Quest с 72 — нет.

UPD: Стоп. 120 герц? Это что за шлем у нас сейчас 120 герц дает? Pimax? Озвучьте плиз, в каких условиях эксперимент проводили.

Тут еще следует правильно выставить IPD. Если ошибка больше, чем на 5мм то головная и/или глазная боль обеспечена. У меня HTC Vive Pro, у него внутри линейка появляется, когда крутишь ручку IPD, проверил на личном опыте.
Что касается герцовки, то чем плавнее тем лучше. Если она меньше некоторого порога то появляется тошнота, а не головная боль. Если внезапно замирает стоп-кадр, то от непроизвольного поворота головы даже могут подкоситься ноги, у меня так было пару раз. Всё это относится всё к той же морской болезни.

Именно так. Факторов вагон. VR штука очень специфичная, и есть множество параметров промах в которых может приводить к проблемам восприятия.
UFO just landed and posted this here
Facebook может демпинговать потому что игры в сторе у них по 29$, я за год суммарно на игры в их сторе уже потратил больше чем Quest изначально стоил. Поэтому автономные и дальше будут дешевле шлемов чисто для PC.
Объективно в ПК шлеме нету ничего дорогого.
Дисплеи с контроллером, акселерометр, линзы и корпус.
Ну а в играх тем более ничего дорогого нет.
Игру нужно разработать, а потом стоимость разработки поделить на количество игроков. Рынок маленький, игроков мало, цена высокая.
Шлемы уже разработаны, вопрос только собрать их. Цена комплектующих + сборка + логистика. Полагаю китайцы достаточно быстро наводнят рынок дешевыми шлемами на любой вкус.
Игр уже полно в стиме, нужно лишь адаптировать с PC на нативный формат для Quest.
Иногда сложный выбор — одна и та же игра в стиме (в российском регионе) для PC VR — 400р, а нативная на Quest — 2300р (29$)

Боюсь, далеко не каждую игру возможно "адаптировать" с игрового PC на средненький мобильник без полного переписывания.

понятно что не каждую. Но процесс адаптирования уже идет. Куча игр давно выпущенные в cтиме переползают на Quest.
Взять к примеру игры Onward, Contactors, Until You Fall

Да, разработчики уже известных игр иногда могут позволить портирование на ещё одну закрытую платформу с техническими ограничениями, чтобы получить ещё денег на волне популярности и при небольшом ассортименте магазина.
Но это не значит, что все уже бросились разрабатывать под специфичное устройство с непонятным будущим.

Возвращаясь к теме, в свете вчерашних анонсов, будущее Quest стало гораздо яснее.
Думаю, теперь игры будут портировать, а то и создавать с нуля, гораздо активнее.

Но вообще новый quest 2 разочаровал, всего 1832×1920 на глаз (по сути +20% к ширине и +20% высоте по сравнению с Quest 1) хотя чипсет XR2 заявлял поддержку 3000x3000 на глаз. Да и экран теперь не Oled

Там ещё переход от PenTile к нормальному RGB. В сумме получилось прям значительное улучшение.
После презентации думал, что и первое поколение ещё ничего, а потом посмотрел сравнительные фото, особенно с текстом, и теперь остро хочется обновления.

Я тоже похоже куплю новый, но в основном из за 256 Гб, 64 быстро закончились, жалел что сэкономил. Но все таки подожду когда начнут поставки и появятся реальные отзывы от покупателей.

Пока что от тестеров мнения разные, пишут что ради снижения цены много на чем сэкономили, в т.ч. и контроллерах:
«The controllers are the same… but worse. I'm a bit shocked by this one.»
«Quest 2's controllers have fewer infrared sensor points.
I went back to compare tricky „expert“ Beat Saber levels on both Quest 1 and Quest 2, and sure enough, the older controller is noticeably more accurate.»

Я про "контроллеры хуже" только у ArsTechnica видел.
Tested уже показал, что и диодов столько же и на тех же местах, и трекинг на первый взгляд хуже не стал.
А большая площадка для пальца — хорошее улучшение (но контроллеры Rift CV1 ещё долго будут моим идеалом).

Трекинг и был не очень то. Мертвая зона снизу.
Как то купил «In Death: Unchained», при стрельбе из лука когда оттягивающая рука у груди трекинг ее теряет, помучился и сделал возврат.

В шутерах тоже бывают проблемы с прицеливанием, когда контроллер вплотную к шлему держишь.
Я бы сказал, терпимо для большинства игр.


Интересно, насколько смогут улучшить трекинг рук с новым процессором.

Говорят, прямо сейчас через Link новый LCD экран прям совсем плохо показывает тёмные сцены. Надеюсь, поправят со временем.

Разработка и производство современных линз для VR стоит конских денег.
Кастомные дисплеи стоят дорого, от телефонов давно уже не подходят.
Кастомный контроллер 2 дисплеев с синхронизацией.
2-4 хорошие калиброванные камеры для трекинга.
Контроллеры для рук, которые сами по себе баксов на 50 тянут.
Добавить некоторое количество дополнительных контроллеров для радиосвязи, аудио, питания, USB, положить в хороший нескрипучий корпус из прочных материалов и получаем $400 баксов на полке с околонулевой маржой.

Как же WMR шлемы то еще пару лет назад продавались за 350-400 баксов? )
Понятно, Окулус демпингует и зарабатывает на играх. А WMR производители то зачем в убыток работали? )
Ну и про цену линз вы загнули. Давно она уже не дорогая.
Линзы по ИНДИВИДУАЛЬНОМУ заказу сделанные стоят 70 баксов. Стандартные само собой значительно дешевле.
А вот контроллеры — это да. Но я про контроллеры ничего не писал. Шлем это шлем. Контроллеры — это контроллеры.

Так же, как хуёво работали.
У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.
Уродливые контроллеры, которые по факту разработаны и частично произведены на деньги MS.
В большинстве никудышные линзы, с крохотным sweet spot и хроматическими абберрациями.
И дешёвые неприятные материалы корпусов.


Те же шлемы, которые постарались сделать хотя бы как-то конкурирующими по качеству с Oculus Rift, стоили не меньше, а зачастую больше.

Одисей, никаких проблем с трэкингом, один из лучших дисплее на момент выхода — 400 баксов стоил.

Трекинг у него не сильно отличался от всех остальных WMR шлемов и был у него самым слабым местом. А стартовая цена была $500.

У него всё отлично трэкается, за исключением слепой зоны снизу, типичной для WMR шлемов.
Если вы считаете что остальные WMR давали такое же качество тржкинга(я не имел дела с другими шлемами, поэтому не знаю), то вот это утверждение ерунда:
«У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.»
Потому что нет проблем с трэкингом, есть проблема со слепой зоной снизу из-за отсутствия там камер.

Я при всём желании не смог пользоваться WMR шлемами именно из-за качества трекинга. Стабильность и точность трекинга в Quest после них выглядели абсолютной магией, хотя до оригинального Rift и Vive до сих пор не дотянулись.
Odyssey я тестировал у знакомого, никаких серьёзных отличий в трекинге от остальных Dell, HP и прочего барахла не увидел.

Sign up to leave a comment.

Other news