Comments 38
Ни названия, ни ссылки.
www.kickstarter.com/projects/141790329/araig-as-real-as-it-gets
www.kickstarter.com/projects/141790329/araig-as-real-as-it-gets
+9
У Лукьяненко костюм был дополнением к гипнотизирующей программе, а не наоборот. Чуть улучшал впечатления, а представлять все можно было и без него.
+2
Интересно, а порноиндустрия поможет финансированием?
+8
Костюм надевается на верхнюю часть тела
+2
Ну вот нижнюю часть порноиндустрия и профинансирует
+26
Костюм будет совместим с пылесосом Кирби.
+7
Все уже давно готово )
www.realtouchinteractive.com/
www.realtouchinteractive.com/
+7
Ранняя версия тут: www.easylife.org/fufme/
0
А нижней частью Durex вроде занялся, недавно статья тут была.
+7
Два слова: «Мыльный пузырь».
0
Мало того, подобные уж лет пять как продаются по $140
tngames.com/products
tngames.com/products
+1
Два мыльных пузыря (картинка ниже).
0
Да, надежда что разработка окажется столь распространенной и сподвигнет разработчиков дополнить свои игры поддержкой их контроллера — стремиться к нулю…
-2
habrahabr.ru/post/177409/ надо законнектить
+1
Ну теперь всё просто!
Одеваем этот костюм, Oculus Rift, и идём в чисто поле убивать зомбарей.
Одеваем этот костюм, Oculus Rift, и идём в чисто поле убивать зомбарей.
+1
Давно хотел спросить: а можно на кикстартере просто предложить идею для реализации? У меня (думаю, как и у большинства) нет ни достаточных знаний, ни опыта, ни возможностей для того, чтобы например разработать и выпустить какой-то девайс. А идеи есть. Если бы была возможность предложить там идею, и если бы она понравилась людям, может нашелся-бы кто-то, кто бы взял реализацию в свои руки.
+2
Тут скорее проблема не в изобретении костюма, а в поддержке его играми :)
0
+4
А у меня у одного закрались смутные сомнения насчет того, на какие именно игры такой костюм рассчитан и какие «тактильные ощущения» должен передавать?
Потому что в большинстве игр тактильные ощущения твоего альтер-эго такие, что самому не очень-то хочется испытывать. =) Попадания стрел и пуль, например, а то и удары топором…
Потому что в большинстве игр тактильные ощущения твоего альтер-эго такие, что самому не очень-то хочется испытывать. =) Попадания стрел и пуль, например, а то и удары топором…
+2
Гильотина — человек боль чувствует всего 2 секунды.
+1
Ну, минусанули — ладно. Но реальный пример применения такого костюма попробуйте описать. Я довольно активный геймер, в разные жанры играю, но так вот навскидку даже не знаю, что это должна быть за игра, чтобы раскрыть потенциал этого костюма…
0
Никто же не говорит, что сила удара будет соответствовать реальной силе удара. Легкий, например, толчок в область повреждения.
Ну… хотя по всей видимости не стоит исключать появление модификаций с сильными ударам. Для мазохистов.
Ну… хотя по всей видимости не стоит исключать появление модификаций с сильными ударам. Для мазохистов.
0
Шутер без интерфейса, например, HL3, где ты понимаешь, что в тебя стреляют, только через костюм.
0
А, ну теперь понятно, почему HL3 все никак не дождемся. Его выпустят, когда подобные куртки будут в ходу. =)
0
И ещё вот это: habrahabr.ru/post/182030/
Всё вместе даёт +100500 к играбельности
Всё вместе даёт +100500 к играбельности
+1
Хочу такой костюм. Без датчиков. Просто костюм. Он так круто выглядит, что я бы в нем на работу ходил)
+7
А синяков не будет в тех местах где датчики?
0
«Почувствуйте эффект отрубленной конечности, опробуйте свинцовый град на себе, испытайте ощущения, какие испытала старуха-процентщица, а также многое другое только с нашим костюмом».
0
Sign up to leave a comment.
Articles
Change theme settings
На кикстартере запущен проект «тактильного костюма»