Comments 41
Последняя новость про Perspective Warp улыбнула.
Два года назад в статье про Gimp 2.8 я написал:
Два года назад в статье про Gimp 2.8 я написал:
-7
Вы же сами пишете
Этот инструмент своеобразный аналог «Свободного трансформирования» из Photoshop.
+11
Данная моя фраз относится к людям, которые работают только с Photoshop-ом и не знают Gimp.
«Свободное трансформирование» уже давно есть и в Photoshop и в Gimp. Но в Gimp 2.8 два года назад появился удобный инструмент «Трансформирование по рамке», который по сути дела выполнял функции свободного трансформирования (только проще и удобнее). Этот инструмент был основан «Свободном трансформировании» из Gimp, а не из Photoshop.
Не уж то, так сложно признать, что в чём-то Gimp обогнал Photoshop?
«Свободное трансформирование» уже давно есть и в Photoshop и в Gimp. Но в Gimp 2.8 два года назад появился удобный инструмент «Трансформирование по рамке», который по сути дела выполнял функции свободного трансформирования (только проще и удобнее). Этот инструмент был основан «Свободном трансформировании» из Gimp, а не из Photoshop.
Не уж то, так сложно признать, что в чём-то Gimp обогнал Photoshop?
-6
Похоже, вы просто не понимаете суть нового инструмента.
+9
Я очень хорошо его понимаю — в Gimp есть инструмент аналогичный «Perspective Warp». Называется «Перспектива», только он работает с прямоугольной рамкой. И появился он (точнее такая реализация) 2 года назад.
Инструмент «Трансформирование по рамке» полностью аналогичен «Perspective Warp», только точки могут быть произвольными.
Инструмент «Трансформирование по рамке» полностью аналогичен «Perspective Warp», только точки могут быть произвольными.
-4
Если я правильно понимаю, в Гимпе при этом только 1 рамка? Тут смысл в том, что количество плоскостей не ограничено.
+2
Откровенно говоря, смешная аргументация.
«Perspective Warp» из Photoshop работает только с четырёхугольными рамками. «Трансформирование по рамке» из Gimp работает с произвольными рамками, не только четырёхугольными. Понимаете, работая в Gimp не надо рисовать несколько рамок, достаточно нарисовать одну произвольной формы.
Вообще суть не в этом. Суть в том, что Photoshop после пары лет раздумий взял механику (имеется в виду интерфейс) создания деформаций из Gimp.
«Perspective Warp» из Photoshop работает только с четырёхугольными рамками. «Трансформирование по рамке» из Gimp работает с произвольными рамками, не только четырёхугольными. Понимаете, работая в Gimp не надо рисовать несколько рамок, достаточно нарисовать одну произвольной формы.
Вообще суть не в этом. Суть в том, что Photoshop после пары лет раздумий взял механику (имеется в виду интерфейс) создания деформаций из Gimp.
-2
Идея не в этом. Идея в том, что вы создаете перспективную рамку. Кубик, грубо говоря, на который натянуты текстуры. И можете изменять перспективу путем изменения перспективы этого кубика (вращать, если хотите, удлинять его и прочее с сохранением соответствующих пропорций). А трансормация по рамке — это не то.
+1
Мы опять вернулись к тому же — в Gimp есть инструмент «Перспектива», который выполняет эти функций, но с одной рамкой.
Про вращение кубика, Вы вообще бред несёте
Про вращение кубика, Вы вообще бред несёте
-2
В дополнение: инструмент действительно похож на «гимповский», только в дополнение может еще используется Content Aware.
К слову видео работы перспективы в Гимп
К слову видео работы перспективы в Гимп
0
Вот тут в конце с автобусом видно, как можно немного, так сказать, повернуть объект. Конечно, это лишь искажение объекта, но эффект, который достигается этим, впечатляет.
0
Я это видео видел и видел много другого видео — ничего нового по сравнению с Gimp.
+1
У меня гимпа нет, но можете взять похожую фотку здания и с помошью «Перспективы» проделать аналогичное. Мне интересно сравнить результат.
0
Вот что получилось (было — стало):
Откровенно говоря, с «Перспективой» Gimp возни чуть больше из-за необходимости подгонять две грани (общая которая).
Откровенно говоря, с «Перспективой» Gimp возни чуть больше из-за необходимости подгонять две грани (общая которая).
0
Такое в фотошопе можно было делать сколько я помню этот фотошоп. Новый функционал не для этого несколько используется.
В целом — все, что можно делать сейчай — можно было делать и раньше, только гемороя больше.
А трансформирование по произвольной рамке — аналогичного эффекта так или иначе можно было достичь с помощью «wrap» (вроде, там где можно перетаскивать любой кусок изображения), либо с помощью специального фильтра.
В целом — все, что можно делать сейчай — можно было делать и раньше, только гемороя больше.
А трансформирование по произвольной рамке — аналогичного эффекта так или иначе можно было достичь с помощью «wrap» (вроде, там где можно перетаскивать любой кусок изображения), либо с помощью специального фильтра.
0
Такое ощущение, что объясняю всё глухим стенам…
То, что такое можно было сделать и старыми инструментами, это любой знающий человек скажет. Фишка в том, что PS взял из Gimp то, как это делается — раставляются опорные точки и производиться изменение сразу на холсте.
То, что такое можно было сделать и старыми инструментами, это любой знающий человек скажет. Фишка в том, что PS взял из Gimp то, как это делается — раставляются опорные точки и производиться изменение сразу на холсте.
0
Спасибо за сравнение выше.
А насчет того как делается, по-моему, это единственный удобный вариант интерфейса, нельзя говорить что кто-то у кого-то позаимствовал, смотря лишь на это. Опорные точки есть и в свободном трансформировании в фотошопе, мне теперь надо сказать что гимп их слизал? Нет. Это почти очевидная вещь.
А конкретно обсуждаемых инструментов — они разные, это лишь частные случаи трансформирования изображения.
А насчет того как делается, по-моему, это единственный удобный вариант интерфейса, нельзя говорить что кто-то у кого-то позаимствовал, смотря лишь на это. Опорные точки есть и в свободном трансформировании в фотошопе, мне теперь надо сказать что гимп их слизал? Нет. Это почти очевидная вещь.
А конкретно обсуждаемых инструментов — они разные, это лишь частные случаи трансформирования изображения.
0
Произвольная рамка интересно звучит, а если, например, нужно подвинуть точку у зелёной стрелочки, но при этом в ФШ с несколькими плоскостями я определил _грани_, как ГИМП поймёт с произвольной рамкой, что красная грань не должна искажаться?
0
Вы о чём? Какая зелёная стрелочка? Какая красная грань? Покажите пример
0
Блин, картинку забыл, простите
0
Gimp такого не может. Как не может PS менять изображение по произвольной рамке.
Зачем Вы придираетесь к мелочам? Сути это не меняет. PS скопировала интерфейс и механику деформаций с Gimp.
Зачем Вы придираетесь к мелочам? Сути это не меняет. PS скопировала интерфейс и механику деформаций с Gimp.
0
Я верно понимаю, что Gimp до сих пор топчется в 8 битах на канал, хотя вся прогрессивная общественность давно пересела на 32 бита?
В этом смысле любая новость, что в Гимпе что-то там есть, она бессмысленна, простите. Потому что использовать это нельзя.
В этом смысле любая новость, что в Гимпе что-то там есть, она бессмысленна, простите. Потому что использовать это нельзя.
-1
На этой картинке действительно выглядит как обычное трансформирование. Надо хотя бы два скриншота было/стало, чтобы понять, о чем вы говорите.
0
Насколько реально будет сделать в Perspective Warp вот такие фотографии?
+2
Это паралакс. Perspective Warp — это элементарная произвольная деформация по опорным точкам, сделать паралакс она Вам не поможет.
+8
Это так называемое 2.5D С одного кадра такое автоматически сделать сложно. Софт по кадру не сможет построить правильную глубину. Руками это делается не так долго.
+1
В сетевых супермаркетах электроники появились «бытовые» 3D-принтеры, правда со своим форматом, но это первый шаг.
+1
А можно пожалуйста чуть подробнее? С каким «своим» форматом?
+3
Вот например. Если я правильно понял, то формат свой — cubex. Наверно подробнее можно посмотреть скачав ПО или найдя подробное описание редактора.
+2
На выставке CES 2014 компания XYZprinting Inc. из Тяйваня представила da Vinci 3D-принтер (plug-and-play), предназначенный для домашнего использования или в малом бизнесе, со стартовой ценой $499:
3D Printing At CES 2014: The Da Vinci 3D Printer, MakerBot And 3D Systems Highlight Versatility And Cheaper Pricing
Features:
3D Printing At CES 2014: The Da Vinci 3D Printer, MakerBot And 3D Systems Highlight Versatility And Cheaper Pricing
Features:
• Plug-and-play Printer: da Vinci is an out-of-the-box printer with no assembly or equipmentСайт производителя
adjustment required, making it a genuine plug-and-play personal 3D printer.
• Large Build Size: da Vinci uses fused filament fabrication (FFF) technology and prints items at
7.8’’x7.8’’x7.8’’, which is 20 percent larger than what other 3D printers in its class can print.
• Closed Printing Area: da Vinci’s all enclosed design protects users from the high temperatures
required to print and ensures printing byproducts aren’t released outside the printing area.
• Cloud Database: Features an open-source cloud database with thousands of free 3D models
consumers can customize as desired.
• User-Friendly Filament: With easy-to-install filament cartridges available in 12 colors, users
can easily refill the printer or switch colors.
0
Обратите внимание, на последней фотографии после поворота в левой части появился невидимый ранее кусок тропинки с деревьями. Похоже, Perspective Warp ещё и дорисовывает недостающие элементы.
+4
Если с деревом он справился еще не очень хорошо (визуально удлиненные ветки), то вот появившаяся тропинка — перебор. Как он определил освещение? Да и по поезду тоже где его оторвало от рельс. Такое ощещение, что в обоих примерах на готовый фон наложен объект, который для того, чтобы смотрелся правдоподобнее, можно немного исказить в перспективе.
0
Да, после видео из этого коментария понятно, что паровоз явно на новом фоне, а веранда — действительно, просто обрезанная фотография.
0
Не, ничего не дорисовывает. Возможно дом отмасштабировали и показали чуть другой кроп фото при этом
+2
Мне кажется, просто первая картинка не полная. На четвертой снизу справа еще кусочек соседнего объекта появился.
0
Фотошоп скоро лопнет. Считаю, что различный функционал, такой как 2D, 3D-графика, анимация и т.п., нужно разделять на отдельные программные продукты, оставляя удобную двухстороннюю связь между ними. Если я сейчас работаю с двухмерной графикой, то незачем загружать в память вторую программу, которой я всё равно не планирую воспользоваться в данный момент. Это усложняет интерфейс продукта, ограничевает его возможности, утяжеляет вес самой программы и увеличивает возможность появления потенциальных ошибок в коде. Однажды поняв, куда катится Adobe, перешёл на менее известный аналог.
-1
Парни, в Фотошопе есть (по-моему, я CS 5 еще. Могу ошибаться) гениальная функция — Adaptive Wide Angle. Смысл несколько другой, но не менее невероятно удобный. Для фотографий — ах вообще. Рекомендую. Вызывается по Ctrl+Shift+A
0
Sign up to leave a comment.
В Photoshop добавили поддержку 3D-печати и Perspective Warp