Pull to refresh

Comments 41

Последняя новость про Perspective Warp улыбнула.

Два года назад в статье про Gimp 2.8 я написал:
image
Вы же сами пишете
Этот инструмент своеобразный аналог «Свободного трансформирования» из Photoshop.
Данная моя фраз относится к людям, которые работают только с Photoshop-ом и не знают Gimp.
«Свободное трансформирование» уже давно есть и в Photoshop и в Gimp. Но в Gimp 2.8 два года назад появился удобный инструмент «Трансформирование по рамке», который по сути дела выполнял функции свободного трансформирования (только проще и удобнее). Этот инструмент был основан «Свободном трансформировании» из Gimp, а не из Photoshop.

Не уж то, так сложно признать, что в чём-то Gimp обогнал Photoshop?
Похоже, вы просто не понимаете суть нового инструмента.
Я очень хорошо его понимаю — в Gimp есть инструмент аналогичный «Perspective Warp». Называется «Перспектива», только он работает с прямоугольной рамкой. И появился он (точнее такая реализация) 2 года назад.
Инструмент «Трансформирование по рамке» полностью аналогичен «Perspective Warp», только точки могут быть произвольными.
Если я правильно понимаю, в Гимпе при этом только 1 рамка? Тут смысл в том, что количество плоскостей не ограничено.
image
image
Откровенно говоря, смешная аргументация.

«Perspective Warp» из Photoshop работает только с четырёхугольными рамками. «Трансформирование по рамке» из Gimp работает с произвольными рамками, не только четырёхугольными. Понимаете, работая в Gimp не надо рисовать несколько рамок, достаточно нарисовать одну произвольной формы.

Вообще суть не в этом. Суть в том, что Photoshop после пары лет раздумий взял механику (имеется в виду интерфейс) создания деформаций из Gimp.
Идея не в этом. Идея в том, что вы создаете перспективную рамку. Кубик, грубо говоря, на который натянуты текстуры. И можете изменять перспективу путем изменения перспективы этого кубика (вращать, если хотите, удлинять его и прочее с сохранением соответствующих пропорций). А трансормация по рамке — это не то.
Мы опять вернулись к тому же — в Gimp есть инструмент «Перспектива», который выполняет эти функций, но с одной рамкой.

Про вращение кубика, Вы вообще бред несёте
Чем спорить, лучше зайти на сайт Адоб и посмотреть действие на видео.
В дополнение: инструмент действительно похож на «гимповский», только в дополнение может еще используется Content Aware.

К слову видео работы перспективы в Гимп
Да не похож же. Инструмент у гимпа — скорее продвинутый фри трансформ.
Играюсь с ПерспективВрапом полдня уже, очень классная штука. Контент Авер не используется.
Вот тут в конце с автобусом видно, как можно немного, так сказать, повернуть объект. Конечно, это лишь искажение объекта, но эффект, который достигается этим, впечатляет.
Я это видео видел и видел много другого видео — ничего нового по сравнению с Gimp.
У меня гимпа нет, но можете взять похожую фотку здания и с помошью «Перспективы» проделать аналогичное. Мне интересно сравнить результат.
Вот что получилось (было — стало):
image
Откровенно говоря, с «Перспективой» Gimp возни чуть больше из-за необходимости подгонять две грани (общая которая).
Такое в фотошопе можно было делать сколько я помню этот фотошоп. Новый функционал не для этого несколько используется.
В целом — все, что можно делать сейчай — можно было делать и раньше, только гемороя больше.
А трансформирование по произвольной рамке — аналогичного эффекта так или иначе можно было достичь с помощью «wrap» (вроде, там где можно перетаскивать любой кусок изображения), либо с помощью специального фильтра.
Такое ощущение, что объясняю всё глухим стенам…

То, что такое можно было сделать и старыми инструментами, это любой знающий человек скажет. Фишка в том, что PS взял из Gimp то, как это делается — раставляются опорные точки и производиться изменение сразу на холсте.
Спасибо за сравнение выше.

А насчет того как делается, по-моему, это единственный удобный вариант интерфейса, нельзя говорить что кто-то у кого-то позаимствовал, смотря лишь на это. Опорные точки есть и в свободном трансформировании в фотошопе, мне теперь надо сказать что гимп их слизал? Нет. Это почти очевидная вещь.
А конкретно обсуждаемых инструментов — они разные, это лишь частные случаи трансформирования изображения.
Произвольная рамка интересно звучит, а если, например, нужно подвинуть точку у зелёной стрелочки, но при этом в ФШ с несколькими плоскостями я определил _грани_, как ГИМП поймёт с произвольной рамкой, что красная грань не должна искажаться?
Вы о чём? Какая зелёная стрелочка? Какая красная грань? Покажите пример
Блин, картинку забыл, простите
image
Gimp такого не может. Как не может PS менять изображение по произвольной рамке.

Зачем Вы придираетесь к мелочам? Сути это не меняет. PS скопировала интерфейс и механику деформаций с Gimp.
А, так вас «улыбнуло» просто то, что интефейс похож? Вот это да
Меня улыбнуло что не просто интерфейс похож, но механика деформации. Также выделяем, так деформируем, получаем такой же результат.
Я верно понимаю, что Gimp до сих пор топчется в 8 битах на канал, хотя вся прогрессивная общественность давно пересела на 32 бита?

В этом смысле любая новость, что в Гимпе что-то там есть, она бессмысленна, простите. Потому что использовать это нельзя.
На этой картинке действительно выглядит как обычное трансформирование. Надо хотя бы два скриншота было/стало, чтобы понять, о чем вы говорите.
Насколько реально будет сделать в Perspective Warp вот такие фотографии?
image
Это паралакс. Perspective Warp — это элементарная произвольная деформация по опорным точкам, сделать паралакс она Вам не поможет.
Это так называемое 2.5D С одного кадра такое автоматически сделать сложно. Софт по кадру не сможет построить правильную глубину. Руками это делается не так долго.
В сетевых супермаркетах электроники появились «бытовые» 3D-принтеры, правда со своим форматом, но это первый шаг.
А можно пожалуйста чуть подробнее? С каким «своим» форматом?
Вот например. Если я правильно понял, то формат свой — cubex. Наверно подробнее можно посмотреть скачав ПО или найдя подробное описание редактора.
На выставке CES 2014 компания XYZprinting Inc. из Тяйваня представила da Vinci 3D-принтер (plug-and-play), предназначенный для домашнего использования или в малом бизнесе, со стартовой ценой $499:
3D Printing At CES 2014: The Da Vinci 3D Printer, MakerBot And 3D Systems Highlight Versatility And Cheaper Pricing

Features:
Plug-and-play Printer: da Vinci is an out-of-the-box printer with no assembly or equipment
adjustment required, making it a genuine plug-and-play personal 3D printer.
Large Build Size: da Vinci uses fused filament fabrication (FFF) technology and prints items at
7.8’’x7.8’’x7.8’’, which is 20 percent larger than what other 3D printers in its class can print.
Closed Printing Area: da Vinci’s all enclosed design protects users from the high temperatures
required to print and ensures printing byproducts aren’t released outside the printing area.
Cloud Database: Features an open-source cloud database with thousands of free 3D models
consumers can customize as desired.
User-Friendly Filament: With easy-to-install filament cartridges available in 12 colors, users
can easily refill the printer or switch colors.
Сайт производителя
Обратите внимание, на последней фотографии после поворота в левой части появился невидимый ранее кусок тропинки с деревьями. Похоже, Perspective Warp ещё и дорисовывает недостающие элементы.
Если с деревом он справился еще не очень хорошо (визуально удлиненные ветки), то вот появившаяся тропинка — перебор. Как он определил освещение? Да и по поезду тоже где его оторвало от рельс. Такое ощещение, что в обоих примерах на готовый фон наложен объект, который для того, чтобы смотрелся правдоподобнее, можно немного исказить в перспективе.
Да, после видео из этого коментария понятно, что паровоз явно на новом фоне, а веранда — действительно, просто обрезанная фотография.
Не, ничего не дорисовывает. Возможно дом отмасштабировали и показали чуть другой кроп фото при этом
Мне кажется, просто первая картинка не полная. На четвертой снизу справа еще кусочек соседнего объекта появился.
Фотошоп скоро лопнет. Считаю, что различный функционал, такой как 2D, 3D-графика, анимация и т.п., нужно разделять на отдельные программные продукты, оставляя удобную двухстороннюю связь между ними. Если я сейчас работаю с двухмерной графикой, то незачем загружать в память вторую программу, которой я всё равно не планирую воспользоваться в данный момент. Это усложняет интерфейс продукта, ограничевает его возможности, утяжеляет вес самой программы и увеличивает возможность появления потенциальных ошибок в коде. Однажды поняв, куда катится Adobe, перешёл на менее известный аналог.
Парни, в Фотошопе есть (по-моему, я CS 5 еще. Могу ошибаться) гениальная функция — Adaptive Wide Angle. Смысл несколько другой, но не менее невероятно удобный. Для фотографий — ах вообще. Рекомендую. Вызывается по Ctrl+Shift+A
Sign up to leave a comment.

Articles