Противоречие последних лет или киберспорт как новое явление в индустрии развлечений

Для многих активных пользователей сети не является новостью то, что в последние 10-15 лет мощнейшее развитие получило такое явление как киберспорт. Многие связывают начало эры с выходом Quake, но уже более осмысленный вид киберспорт получил в нулевых годах, когда под эгидой организации WCG (World Cyber Games) были организованы отборочные туры по наиболее популярным тогда кибер-дисциплинам во многих странах мира с проведением финалов и выдачей денежных призов. WarCraft 3 TFT, Starcraft: Brood War, CS 1.6, Quake III Arena, FIFA; перечисленные ранее игры являлись основными соревновательными дисциплинами, присутствовавшими в программе WCG наибольшую долю времени. Начиная с 2000 года проект WCG спонсировался Samsung, уже тогда дальновидно ставший вкладывать деньги в это направление. После к данному процессу подключились и Microsoft. На данный момент наиболее крупными спонсорами киберспорта являются Asus, Intel, HyperX, Monster Energy и другие, но обо всем по порядку.

Что такое киберспорт?


Википедия дает следующее определение:
Киберспорт (вне СНГ больше известен как англ. e-Sports) — игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство внутри которого происходит состязание.

Все компьютерные игры, и соревнования по ним, делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками спортсменов


До последних лет, хотя тенденция сохранилась, но пошла на убыль, киберспорт был исключительно в умах энтузиастов. Еще 10 лет назад компьютерные игры, да и вообще, вся сфера Game Development была для многих чем-то не совсем серьезным. Хотя «большие дяди» понимали, что это огромный, не освоенный ни кем рынок. Дикий и неизведанный. Развитие технологий и систем передачи данных, появление у большинства широкополосного и мобильного доступа к сети Интернет сказали свое веское слово в развитии и этой индустрии — границы между игроками всего мира были окончательно стерты. Все еще остаются вопросы касательно пинга до другой части земного шара, составляющий 2-3 секунды, но это уже исключительно техническая сторона вопроса, которая так, или иначе, будет решена в ближайшие десятилетия.

Хотя Samsung и спонсировал соревнования последние 15 лет, призовые были не очень велики, от нескольких тысяч, до нескольких десятков тысяч долларов на дисциплину. И это был общий призовой фонд, а не приз за первое место. Еще чаще игроки становились жертвами собственных менеджеров, которые присваивали львиную долю призовых себе за «организацию» и прочие свои телодвижения. Зарабатывать на жизнь в этой сфере было невозможно, достойные деньги получали единицы.

Еще большей проблемой являлась нехватка зрелищных соревновательных игр, достаточно популярных, чтобы на их просторах возникли игроки профессионального уровня, а так же невозможность трансляции соревнований для широкой аудитории. Автор посещал отборочные игры своей страны в рамках WCG в 2005 (или 2006?) году, скажу, что зрелище это было печальное, но размах уже чувствовался.

Немного воспоминаний:

Помню, как будто это было совсем недавно. Отборочные проходили в крытом футбольном манеже, стояла жаркая погода, на дворе был май-месяц. Организаторы натянули огромное полотно и повесили достаточно мощный проектор, однако, четкость картинки оставляла желать лучшего, да и в помещении было слишком светло. Для зрителей была построена трибуна, мест на 150-200, не больше, там все любители игр и разместились. Сцены, как таковой и не было, игроки сидели в отдельных зонах, скрытые от глаз. Так же были и комментаторы, из-за которых посещение этого мероприятия и отложилось в моей памяти. Ехал я посмотреть на Counter-Strike 1.6, а так же на WC3. Правда, игры особо мне и не запомнились, Впечатлило, правда, как сейчас помню, -5 от одного из игроков, карта Train, улица. Он остался один, с AWP и USP, если не изменяет память. Всю команду противника он уложил за время перезарядки между выстрелами. Огонь вел в разных направлениях. Это было сильно и тогда для меня непостижимо. Но когда начались игры Starcraft зал был просто взорван. Комментировать игры должны были двое, понятное дело, эти люди понимали в предмете, который освещали. Но один из комментаторов заболел, поэтому в помощь пригласили парня, освещавшего для нас перед этим CS на со-кастинг. Как оказалось, от Starcraft он был далек, но с фантазией у него было все хорошо. Эти комментарии я не забуду никогда.
Сцена: играют Терраны против Зергов. Терран уходит в маринов, зерг — в раш «собаками». Понятное дело, во время встречи начинается кровавое месиво. Комментарии кастера CS:

«Вот тут бегут какие-то собаки на этих мужиков в скафандрах. Ого! какая бойня начинается. Господи, весь экран залит кровью! Я не понимаю что происходит! Вы только посмотрите на это! Сколько кровищи! И говорят, что CS — это жестокая игра! Вот жестокая игра, господи, она же травмирует психику детей, ее нужно запретить!»

Второй кастер мог только тихо смеяться и закрывать лицо руками, потому что своего «коллегу» остановить он не мог. Этот парень сделал тот день, определенно.


Рывок


Все изменилось в последние несколько лет, когда команда justin.tv запустила сервис Twitch.tv. Параллельно с этим стали набирать обороты дисциплины Leage Of Legends от Riot games, компания Valve начала разработку Dota 2 — полноценный проект пользовательской карты для Warcraft 3 TFT. Так же был выпущен новый CS — Counter-Strike: Global Offensive. Но все же, основную роль во всем этом я все же отдам сервису Twitch.tv. Благодаря ему в киберспорт наконец-то пришли крупные деньги. Когда производители аксессуаров и оборудования увидели, что трансляции смотрит 10-15 тыс. человек одной языковой группы, они начали активно рекламировать свою продукцию, а так же спонсировать всевозможные лиги и турниры. Получая рекламное время и размещение своих логотипов во время трансляций, компании давали десятки, а теперь и сотни тысяч долларов для формирования призовых и организации турниров. На данный момент игровые трансляции смотрят сотни тысяч человек по всему миру. Индустрия растет, клавиатуры продаются.
Последним крупным событием был Asus ROG, проводимый в Швеции. Кстати говоря, некоторые игры, в частности, игры шведской команды Alliance по дисциплине Dota 2 транслировались по местному популярному ТВ-каналу, что дает надежду на вывод киберспорта на новый уровень продакшена.

Ближайшим же знаковым событием для индустрии является ежегодный турнир, организуемый компанией Valve по дисциплине Dota 2. Компания предоставила 1 600 000 $ призовых и запустила продажу специального внутриигрового предмета, посвященного турниру. 25% от продаж, связанных с этим предметом Valve перечисляют в призовой фонд. На данный момент, благодаря этой системе, схожей по принципу с краундфаундингом, сообщество увеличило призовой фонд уже до более чем 10 000 000$ и он продолжает расти:



Ни для кого не секрет, что азиаты смотрят намного дальше, чем весь остальной мир, и умеют работать на перспективу. Так, в Южной Корее киберспортивная деятельность является весьма престижной, а в Китае есть целая гос. программа по развитию киберспорта и поддержке игроков. В США профессиональных игроков приравняли к обычным спортсменам, что облегчает для них въезд на территорию США и получение виз. Данная индустрия уже вышла за рамки «игры в компьютерных клубах» и перешла на иной, качественно новый уровень. Для команд организуются кемпинги, где они живут, тренируются и общаются между собой на протяжении месяцев. Многие признаются, что киберспорт ничем, по сути, не отличается от спорта классического: те же изнурительные тренировки изо дня в день, поиск новых решений, тяжкий труд и даже профессиональные травмы рук и проблемы со здоровьем из-за многочасовой игры (профессиональные игроки тренируются, зачастую, по 10-14 часов в сутки на протяжении месяцев).

Так же в народе бытует мнение, что профессиональный игрок — это какое-то маленькое очкасто-прыщавое растение, которое не живет реальной жизнью. Это далеко не так. Известный пример — это Артём «sLivko» Гаравцов из virtus.pro, дисциплина Starcraft 2.



Не похож он на прыщавого юнца-овоща.

Проблемы


Однако, у индустрии есть ряд проблем.

  • Закрытость сообщества.
  • Отсутствие инфраструктуры подготовки новых игроков.
  • Неприятие общественности.

Если с последним киберспорт активно борется, то первые два пункта являются серьезной проблемой.

Попасть в ряды профессионалов практически невозможно. На данный момент не существует достойной инфраструктуры для обучения игроков и их последующего вхождения в мир киберспорта. Ходят слухи, что азиаты уже открыли собственные школы подготовки молодых игроков, что может привести к очередной тотальной доминации азии на игровой сцене. Сейчас же, в основной своей массе игроки предоставлены сами себе. Вы можете собрать команду и пройти сетку Аматорской, семи-про и про лиг, однако, какой-либо поддержки коллективам не оказывается. В той же дисциплине Dota 2 проще быть топовым игроком в рейтинге и получить приглашение играть stand-in'ом (игрок на замене прим.), как это было с нынешним игроком AdmiralBulldog из Alliance (его заметил игрок команды Natus Vincere Даниил Dendi Ишутин во время игры в «пабе»), или Excalibur, который выступает сейчас на замене в коллективе Fnatic EU, чем пробиваться через «фильтр» любительских турниров. Профессиональные игроки — это закрытый клуб старых друзей и знакомых, которые играют уже много лет и новые лица тут увидишь не часто.
Открытие профессиональных школ подготовки так же не предвидится, потому что для этого необходимо финансирование, которого просто нет. Технологическим гигантам пока хватает спонсорства уже существующих команд и игроков, а государству данный сегмент не интересен (кроме Кореи и Китая).

Однако, киберспорт все еще молод и вызывает отрицательную реакцию у большинства населения. Переломить этот тренд очень и очень сложно. Для игроков, людей увлеченных определенной дисциплиной киберспортивные трансляции стали уже чем-то с родни футболу, однако, очень многие все еще относятся весьма скептически к профессиональной деятельности в этой сфере.
Очень большую проблему создает еще и откровенно агрессивный настрой отдельной категории граждан. Как говорится, была бы причина, а пожар мы устроим. В ход идет все: от зомбирования и неубедительных доводов в плане «на вас зарабатывают деньги!» (будто мы сами не знали), вплоть до сговора масонов и рептилоидов, в лучших традициях РЕН-ТВ, против молодого поколения. Огромным количеством людей киберспорт воспринимается как какая-то вредная трата времени, не просто бесцельная, но крайне губительная. Своим долгом подобные люди считают высказать свое мнение и доказывать окружающим, что даже лузгать семки у подъезда продуктивнее, чем пытаться добиться хотя бы semi-pro уровня в какой-либо дисциплине. Проблема в том, что подобное отношение отдельных лиц весьма сильно подмачивает репутацию индустрии в целом. Были прецеденты, когда родители, идя за общественным мнением, не позволяли перспективным молодым ребятам играть профессионально, считая их увлечение вредным. Не так давно в подобной ситуации один из американских игроков, которому 17 лет, тайком уехал на LAN-финалы, где играя на замене занял 1ое место. Вроде, до сих пор играет.

Компьютерными играми себя не прокормишь.
Каждый кто играл слышал эту фразу.
Для большинства на данный момент это — суровая реальность. Без видимой поддержки со стороны государства данный сегмент так и останется в полу-кустарном состоянии, хотя киберспорт является наиболее перспективным явлением в индустрии развлечений на данный момент. Зрелищный, динамичный и постоянно развивающийся, из-за своей революционности не признаваемый огромной часть населения планеты. Пока львиная доля коллективов держится на частном финансировании. Игрокам платят зарплаты, организовывают для них кемпинги. Как делятся призовые — остается тайной, однако, большинство организаций настаивает на том, что зарабатывает на партнерских программах с технологическими гигантами, читай, на рекламе, а так же поддерживаются частными инвесторами. Кстати говоря, обман со стороны организаций игроков, вполне возможно, все еще продолжается. В первую очередь это касается молодых коллективов. Пример подобной драмы тут.
Между прочим, многие профессиональные игроки после завершения карьеры находят себя в смежных областях: кастинге турниров, гейм-дизайне, становятся тренерами и менеджерами команд. Будущее у игроков есть, но оно все еще туманно и не определено.

Возможно, через десяток-другой лет дети будут слышать такую фразу:

«Сынок, а чего это ты гулять собрался, или кино смотришь? Сел бы, поиграл за компьютером».

Ну и на десерт, документальный фильм от Valve о профессиональных игроках. Для любителей LoL'a скажу, что был бы такой фильм снят о игроках в LoL — был бы он. Но чего нет, того нет. Вроде как.

AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 66

    +6
    За последние полгода уже было две подобных статьи, прада авторы их удалили почему-то. И про призовые было и про фильм :)
    Для примера можете в кэше гугла почитать habrahabr.ru/post/222741
      +1
      Про призовые читал, там вроде конкретно о хитром телодвижении Valve по поводу сбора средств руками игроков рассказывалось, поэтому и не заострял внимания. А вот пост про фильм не видел.
      +1
      Полюбил смотреть доту во время третьего The International. Нравится многое, конечно, сама игра, персоналии игроков, кастеров, эмоции и доступность — все можно смотреть на твиче (а некоторые турниры даже прямо в клиенте игры). Особенно радует то, что в топ вырывается именно такая многогранная и сложная (особенно для неподготовленного зрителя) игра.
        +4
        Еще хуже дота для неподготовленного игрока. Столько ненависти к новичкам не встречается ни в какой другой игре.
        (Мой опыт сугубо по классической доте для варкрафта).
          +1
          Сейчас эта ненависть несколько нивелируется хитрым ладдером в D2, но он иногда даёт сбои.
            0
            Еще в доте дико напрягает огромное количество неадекватных, озлобленных школьников, мнящих себя профи. Если ты по их мнению сделал что-то не так, то моментально получаешь репорт, портящий твою статистику. Выход, конечно, есть — играть с друзьями в пати на рейтинговом ладдере, но у меня, к сожалению, нет знакомых, играющих в доту.
              0
              Я играю до сих пор в первую доту, поэтому рапорта нет, зато есть куча матов и оскорблений.
                0
                я нашел друзей прямо в игре и надо сказать сыгрались мы хорошо. теперь игра кроме как проверенное пати 5х5 особого смысла для меня не имеет.
              • UFO just landed and posted this here
              +4
              Осенью, кстати, DreamHack должен в Москве быть. Это один из крупнейших турниров сразу по нескольким играм.
                0
                как дополнение к документалке от Valve, могу еще посоветовать фильм История одного турнира — мне даже больше понравился. Взгляд со стороны команд из СНГ
                  +1
                  Недавно как раз интересовался вопросом, много ли денег зарабатывают профессиональные геймеры, нашел ТОП по заработкам (составлен из публичных цифр): www.esportsearnings.com/players

                  Посмотрел и понял, что особо денег там нет, хорошо зарабатывают единицы (максимум 500к со всех турниров на человека), в конце списка ТОП 500 суммарный призовой фонд на человека уже около 30к, что при общих затратах (это же ездить явно куда-то надо постоянно, да комп себе обновлять) — не серьезно. Я понимаю, что топовые игроки явно имеют заработок на рекламе, да и вообще рынок только развивается, но пока там широким массам надеяться на серьезный куш не стоит :)
                    +3
                    Думаю, что призовые — это не основной доход. Большинство прогеймеров ведет стримы, а там при достаточном количестве зрителей получается хорошая сумма. Плюс опять же реклама спонсоров тут и там.
                      +1
                      Если скажете мне сумму, которую зарабатывает средний геймер — буду рад. Пока мне кажется, что это все-таки больше ради удовольствия :)
                        0
                        Геймеры имеют оклад в районе $1k. Топовая команда Нави вроде бы платит игрокам в районе $1,5-2k. Это речь о СНГ.
                        Если мы говорим о хороших доходах — это призовые. Переезды, проживание во время турниров, возможно и компьютеры игрокам оплачивает организация (спонсоры).

                        Стримы, на сколько знаю, в СНГ большого дохода не дают. При всем этом, индустрия очень быстро развивается, призовые растут. Вероятно скоро на топовых турнирах будут платить командам просто за участие.
                          +1
                          Геймеры в целом ничего не имеют. Какую-то заплату получают топ команды. Стримеры перебиваются крохами с рекламы.

                          А за участие давно уже платят — все команды LCS сидят на зарплате от Riot. Дота-состав Нави получил около $20k просто за участие в китайском турнире в прошлом году вроде, помимо приза за первое место. Все оборудование и базы для буткемпов оплачивают организации со спонсорских денег. Опять же Нави получали львиную долю доходов от лицензионных отчислений Steelseries за брендированные девайсы. Есть еще разные доходы с рекламы, услуги по продвижению игр/гаджетов/периферии/железа.
                            0
                            С рекламы крохи. В основном на донате живут. За всех не скажу, сам смотрю только одного стримера wc3 — abver. Он про что то в районе 50к в месяц дохода в среднем говорил. Частенько наблюдаю что за стрим может несколько тысяч рублей доната набежать. Так что 1к$ заработка имеет место быть.
                            P.S. Тот же стример рассказывал про свою молодость и участие в турнирах asus и прочих — на проезд выдавали 100$, а они добирались до места проведения на трамвайчике и разницу себе. В общем у меня сложилось впечатление что про геймеры и стримеры имеют намного больше чем обычные работяги, не говоря уж о том что занимаются тем, что им нравится.
                          0
                          Суммы всегда были небольшими, если учитывать трудозатраты-отдачу. Тут ещё стоит учитывать то, сколько людей пытается пробиться и сколько рынок может в себя вместить.
                          Без организации, подписавшей команду, проявить себя очень и очень сложно, а таких организаций в снг всего порядка 10-15.

                          Для примера если взять Dota 2 и лигу starladder со свободным входом, там участвует более 50 000 команд из 5 человек со всего мира (точную цифру не нашёл). Сколько из них пробивается хотя бы в призовые и скольких потом подписывает какая-нибудь организация? Единицы, конечно.

                          Это просто раздутый пузырь, чтобы дети этим сильно увлекались и пытались стать про игроками. Хотя в других видах спорта картинка примерно такая же, все видят верхушки, но никто не замечает попытки всех тех, кто ниже :).
                      –9
                      Ну… у нас в городе в детстве было три дороги:

                      1) Пить и быть «бандитом»
                      2) Заниматься спортом и работать на спортивную мафию (естественно речь про боевые искусства, а не про настольный теннис).
                      3) Играть в игры и тусоваться с мажорами.
                        +2
                        (повтор esportsearnings, конечно)
                        По-моему, лучше отражает динамику
                        esportsearnings.com/history/2013/top_players
                        esportsearnings.com/history/2006/top_players
                        esportsearnings.com/history/1998/top_players
                          0
                          Многое зависит от кастера: с Алексом007 или Абвером можно что угодно смотреть. Перерыв на какаушко!
                            0
                            Хочется сказать, что многое зависит от энтузиазма! В этом году впервые в нашем городе кто-то организует просмотр финалов в кинотеатрах. Мне это видится не совсем простой задачей — пойти и убедить людей в том, что это не пустая трата времени, а мероприятие всемирного масштаба! Но ведь смогли же, за что я им и благодарен)
                              0
                              Так же стоит наверно упомянуть, что есть он-лайн букмекерские конторы, которые принимают ставки на игры. Ставки на внутри игровые предметы dota2lounge.com/, так и на реальные деньги www.pinnaclesports.com/
                              Рынок растет и это не может не радовать. Good luck & have fun
                                0
                                Если взять в расчет то, что на лаунже ввели новую систему ставок, когда учитывается не редкость предмета, а его цена на маркете, то и там и там, по факту, ставятся реальные деньги. В одном случае на прямую, а в другом — через костыль в виде вещей, но суть от этого не меняется.
                                  +1
                                  Так же стоит упомянуть Solo.
                                  www.joindota.com/en/news/9989-update-rox-kis-issues-statement
                                  0
                                  Статья явно писалась полгода назад. Если бы она писалась в последние пару недель, то упоминался бы дримхак или MLG.
                                  Кстати, вместо сливки надо было бы поместить инконтрола вместе с женой, тогда такое мнение («какое-то маленькое очкасто-прыщавое растение, которое не живет реальной жизнью» ) рассеется само собой.
                                    0
                                    Извините, а Asus ROG и дримхак не одно и тоже? Гугл говорит обратное.
                                      0
                                      wiki.teamliquid.net/starcraft2/Premier_Tournaments
                                      Это разные турниры

                                      А почему у вас перед ником не стоит «idra»?
                                        0
                                        Это разные турниры

                                        А вроде нет

                                        image
                                          0
                                          Тут асус выступил в качестве титульного спонсора одной дисциплины дримхака. Как hot6ix для GSL.
                                      0
                                      Ну, инконтрол серьезно уже давно не играет, а манагером команды работает:)
                                      А сливко всё же всё ещё игрок.
                                      –1
                                      К киберспорту(как и к любому другому профессиональному спорту) отношусь негативно.
                                      И всех к этому призываю.
                                      Спорт любительский(в том числе и в плане компьютерных игры) — это хорошо и развивает человека как личность, в физическом и умственном плане.
                                      Спорт профессиональный существует за счет уничтожения конкретного человека во имя спорта. ни о каком здоровье и развитии речи уже не идет. :(
                                        0
                                        Вот о таких как Вы я в статье и писал. Спорт, в том числе и киберспорт — выбор каждого. Странно осуждать людей и негативно относиться к стремлению стать в чем-то лучшим.
                                          –2
                                          Ага. И?
                                          Я свою позицию аргументировал. Или Вы считаете мои аргументы из разряда «была бы причина, а пожар мы устроим»?
                                          У меня вполне конкретные причины к этому так относиться.
                                            +1
                                            Профессиональный спорт дает человеку цель — главное, чего не хватает нынешним жителям земли, в большинстве своем «коптящим» небо. Цель стать лучшими в чем-то, мотивацию работать и совершенствоваться в выбранной сфере. Спорт для здоровья — полезен, но он не может быть жизненной целью, а профессиональный спорт может. Вы негативно относитесь к людям, имеющими четкую цель в жизни и жертвующими ради достижения этой самой цели? Вроде как таких людей должно уважать, ибо для этого необходима определенных размеров сила воли, которой большинство не имеют.
                                              +4
                                              Я думаю AllexIn говорит о том, что любой профессиональный спорт для здоровья уже не так полезен, зачастую даже вреден, так как организм работает на пределе возможностей на износ. Любительский спорт — тот да.
                                                +1
                                                Спорт профессиональный существует за счет уничтожения конкретного человека во имя спорта. ни о каком здоровье и развитии речи уже не идет. :(


                                                Профессиональный спорт не развивает человека?
                                                  +1
                                                  Практически любое действие можно определить как развивающее, но тут скорее речь о том, что профессиональный спорт более вреден, чем полезен для конкретного спортсмена.
                                                    0
                                                    Мне кажется, любая профессиональная деятельность оставляет след в жизни, в том числе и это касается и здоровья и личной жизни и черт знает еще чего. Каждая по своему, конечно, но я воспринимаю это просто как разные способы найти цель в жизни.
                                                    0
                                                    Развивает и ты будешь круче многих, вопрос в том, чем придется пожертвовать
                                                  0
                                                  Дмитрий Воронин
                                                  «Чемпионка»
                                                  books.rusf.ru/unzip/add-2003/xussr_av/vorond15.htm?1/1
                                                  Я просто оставлю это здесь.
                                              +1
                                              Слишком крайнее предположение. Мне кажется, вы путаете любительский спорт с физкультурой, спортивными играми или развлечениями. Травм и перегрузок в любительском спорте не сильно меньше, личного времени ему так же уделяется много. А отсутствие контроля стимулирующих средств и неправильная подготовка гораздо скорее может привести к непоправимым последствиям.
                                              Основная движущая сила спорта, как любительского, так и профессионального, это не развитие человека, а соревновательность. Именно соревновательность рождает спорт, а вот процесс подготовки уже рождает развитие.
                                              Личность человека не связана с тем профессионально человек занимается спортом или же он любитель, занимаясь любительским спортом или просто ведя здоровый образ жизни можно до последнего вздоха оставаться мудаком.
                                                0
                                                Кроме того, существуют профессиональные виды спорта, в которых не нужно всему организму работать на пределе, виды спорта, в которых победа достигается не за счет невероятных физических усилий, а за счет более лучшей координации, памяти, часто интуиции, опыта, предчувствия, грамотно выстроенной тактики ведения соревнования.
                                                0
                                                Сам прекрасно понимаю то количество вреда что несет проф спорт. Только вот не вижу в этом ничего плохого. Некоторые люди хотят стать лучшими в том что любят. Самыми лучшими, и конечно ради этого приходится многим жертвовать. Имхо, стремление к своей мечте намного лучше чем серое существование.
                                                  0
                                                  У каждого свое видение мира.
                                                  В моем мире пони едят радугу и какают бабочками спорт — это инструмент к здоровому и качественному существованию, а не самоцель.
                                                    –1
                                                    Ваш и Вашего окружения образ жизни не дает Вам права призывать окружающих относится негативно к какому-либо виду деятельности, тем более к спорту, каким бы он ни был. Или Вы причисляете себя к пастырям рода человеческого, который лучше знает, что полезно для стада, аля сверхчеловек? Не думаю, что вы им являетесь.
                                                      0
                                                      Почему это не дает?
                                                      Я в праве высказывать свое мнение и призывать к чему только захочу(в рамках закона, естественно).
                                                      Один из моих призывов, кстати, искоренение толерастии как одной из болезней современного общества.
                                                      Каждый может и должен занимать четкую позицию по вопросам, которые он считает важным. Естественно не оскорбляя и не унижая оппонента.
                                                        0
                                                        Одно дело, когда Вы выражаете свое мнение, а совершенно другое — когда его навязываете и формируете какие-либо призывы к чему-либо. Мы не на митинге и Ваше высказывание далеко от корректного выражения исключительно позиции. Предоставьте людям самим решать и анализировать информацию, а то что-то слишком много людей в последнее время появилось, которые учат других как правильно жить.

                                                        Свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого и дело тут не в толерастии, или четкости занимаемой позиции, а в корректности в ходе, попрошу заметить, обсуждения.
                                                          0
                                                          Вы статьей также навязываете свое мнение.
                                                          Причем всех кому не нравятся киберигры еще в тексте статьи раскрасили негативными цветами.
                                                          Это не навязывание точки зрения? :)
                                                          Двойные стандарты? Не, не слышал.
                                                            0
                                                            Не припомню, чтобы где-нибудь я написал «гоните и насмехайтесь над теми, кто не любит киберспорт!», или что-то в этом духе. Я исключительно указал на проблему развития индустрии из-за противодействия ей социума, что нормально, человек отрицает то, чего не понимает, а не потому что «я и мое окружение негативно относимся к тем, кто негативно относится к киберспорту». Не пытайтесь подменить понятия.
                                                              0
                                                              Очень большую проблему создает еще и откровенно агрессивный настрой отдельной категории граждан. Как говорится, была бы причина, а пожар мы устроим. В ход идет все: от зомбирования и неубедительных доводов в плане «на вас зарабатывают деньги!» (будто мы сами не знали), вплоть до сговора масонов и рептилоидов, в лучших традициях РЕН-ТВ, против молодого поколения. Огромным количеством людей киберспорт воспринимается как какая-то вредная трата времени, не просто бесцельная, но крайне губительная. Своим долгом подобные люди считают высказать свое мнение и доказывать окружающим, что даже лузгать семки у подъезда продуктивнее, чем пытаться добиться хотя бы semi-pro уровня в какой-либо дисциплине.

                                                              Вы прямым текстом сравнили всех, кто против киберспорта — с бабками у подъезда и указали что всех доводы — мусор и не имеют под собой серьезной основы.
                                                              Что-то из разряда: «Они против, потому что идиоты и причины у них идиотские.»
                                                              Просто закрыли глаза на то, что причины могут быть и адекватные. ;)
                                                              Это и есть навязывание своего мнения.
                                                                0
                                                                Это описание реакции на эту тему, которое Вы своими ответами только подтверждаете. И я до сих пор не вижу текста с призывом любить киберспорт как что-то полезное, а даже предупреждаю о возможных проблемах в ходе тренировок:

                                                                Многие признаются, что киберспорт ничем, по сути, не отличается от спорта классического: те же изнурительные тренировки изо дня в день, поиск новых решений, тяжкий труд и даже профессиональные травмы рук и проблемы со здоровьем из-за многочасовой игры
                                                                  0
                                                                  Да тут можно всю статью на цитаты перевести и половину Ваших комментов. :)
                                                                  Все так и пропитано любовью к e-Sports. :))

                                                                  Мои ответы будут в любом случае утверждать Вашу правоту. Старый добрый Backfire effect никто не отменял.
                                                                    0
                                                                    Моя любовь никак не выражает мнения «кто не за e-Sports — тот редиска», как не крути, в любом случае, каждый из нас останется при своем мнении.
                                                                      0
                                                                      «кто не за e-Sports — тот редиска»
                                                                      надо еще раз процитировать кусок статьи, где это почти прямым текстом написано?
                                                                        0
                                                                        Надо еще раз сказать, что прямого(или почти прямого, как угодно) призыва к чему-либо там нет?
                                                                          0
                                                                          Призыв считать всех кто против киберспорта зашоренными идиотами читается в тексте статьи без проблем, и в процетированом куске не увидеть его очень и очень сложно. ИМХО.
                                                                            0
                                                                            Вы хотите видеть текст о зашоренных идиотах — Вы его видите. По факту же, суть в том, что социум всегда агрессивно отвергает по первости явления, меняющие привычную картину мира. Так считалось, что автомобиль — лишь дорогая игрушка и все будут ездить на лошадях, к примеру.
                                                                              0
                                                                              Ок, каждый видит то что видит. :)
                                                0
                                                Мне вот что кажется, такой огромный призовой фонд в 10 миллионов долларов имеет и обратную сторону медали. Во первых — это напрочь обесценивает все другие турниры, даже когда был первый TI1 с призовым 1.600.000 и первое получало 1 миллион, тогда уже говорил что пропадает стимул играть в других турнирах. Сейчас же первое место уже получает 5 миллионов. Во вторых собрать такие же деньги в следующем году будет задачей не из простых. Это не первый раз когда Valve ввели внутри игровой предмет и 25% отчисляли в призовой, в прошлом году было тоже самое, однако призовой не дотянул и до 3 миллионов ($2 874 407), в этом году Valve сделали предмет «прокачеваемый» и с каждой прокачки тоже идет по 25%. В среднем один человек кладет в фонд $10-15. Вот и что делать в следующем году — непонятно. И в третьих: из-за того громадного призового мы, возможно, будем наблюдать унылую и осторожную игру, с фармом по 60 минут и и ничего интересного… но имхо конечно.
                                                  0
                                                  «собрать такие же деньги в следующем году будет задачей не из простых»
                                                  А из очень простых. $10 в год это смешные деньги, а плюшек они дают много приятных. Ну а плюшки в играх можно клепать на конвейере, себестоимость минимальная, трудозатраты минимальные.
                                                    0
                                                    Другие турниры стараются сейчас работать по такой же системе как и Valve. К примеру 200к у.е. Starladder собрал. К тому же нельзя весь год не «потеть», а потом надеяться что выиграешь турнир года :)
                                                    0
                                                    составляющий 2-3 секунды, но это уже исключительно техническая сторона вопроса, которая так, или иначе, будет решена в ближайшие десятилетия.

                                                    проблему можно решить только увеличением скорости света)))
                                                      0
                                                      скорость света 300 000 км/с. Длинна экватора — 40 000 км. Путем нехитрых вычислений получаем, что свет огибает землю и возвращается в исходную точку за 0.13 секунды.
                                                        0
                                                        о чем и речь, 130 мс (хотя в применении сабжа 65) — нехилый пинг для игр. и это без потерь на маршрутизацию.
                                                          0
                                                          130-150 — вполне себе играбельно. Уже выше 200 — проблема, и то для проектов, где нужен микроконтроль.

                                                    Only users with full accounts can post comments. Log in, please.