Comments 16
Статья ни о чем.
А статья и ни на что особенно не претендует. Она просто призвана заставить задуматься над этой проблемой и подтолкнуть разработчиков игр пойти и почитать Includification.
Мне кажется подобные вопросы решаются голосованием за статью: полезная ли статья или нет. Вот именно ваш комментарий «ни о чем».
Мне как разработчику игр интересно.
Когда разрабатывается игра особо то и не задумываешься об этом. Субтитры это понятное дело, почти всегда реализуются (но и здесь же размер текста тоже сделать бы изменяемый, да и цвет), но стоит еще задуматься по поводу цветовой гаммы, варианты раскладки кнопок и про все остальное, что описано на сайте…
Когда разрабатывается игра особо то и не задумываешься об этом. Субтитры это понятное дело, почти всегда реализуются (но и здесь же размер текста тоже сделать бы изменяемый, да и цвет), но стоит еще задуматься по поводу цветовой гаммы, варианты раскладки кнопок и про все остальное, что описано на сайте…
Как разработчику игр весьма интересная тема. Но мнений на этот счёт два: да, подобные штуки (субтитры, цветовые режимы и т.п.) нужны, но с другой стороны — это дополнительные затраты по времени и деньгам. По-этому, многие разработчики просто пренебрегают этой аудиторией, так как «их слишком мало, цель не оправдывает средства» (с).
Выглядит логично, но… сколько людей из 19% являются потребителями игр?
И с другой стороны, эти самые 1.5% linux пользователей… подозреваю, что большая их часть будет заинтересована в портировании.
Полагаю, тут были бы уместнее абсолютные цифры.
И с другой стороны, эти самые 1.5% linux пользователей… подозреваю, что большая их часть будет заинтересована в портировании.
Полагаю, тут были бы уместнее абсолютные цифры.
Инвалидам нужно разное, решения для глухих не подойдут для слепых и наоборот. Поэтому суммарная цифра в 19% ни о чем не говорит, учитывая, что в нее входят и люди, которым играть не мешает ничего.
Имхо, тут имеет место принципиальный вопрос, адаптировать или не адаптировать.
Понятно, что людям с разными (не знаю, как это назвать правильно… недугами? дисфункциями?) нужны разные оптимизации.
Понятно, что людям с разными (не знаю, как это назвать правильно… недугами? дисфункциями?) нужны разные оптимизации.
Пока нет соответствующих законов, принципиальный вопрос состоит в дополнительной доле рынка.
Скорее в сознательности или человечности разработчика. Не думаю, что в числах это такой большой объем.
Скорее, это политическая выгода для разработчика из серии «мы заботимся обо всех наших пользователях». И это хорошо.
Скорее, это политическая выгода для разработчика из серии «мы заботимся обо всех наших пользователях». И это хорошо.
Как человек далеко не далекий от gd, ввод цветового режима / субтитров — не затратная задача.
Sign up to leave a comment.
Понимание опыта геймеров с ограниченными возможностями