Pull to refresh

Comments 90

UFO landed and left these words here
Полностью с Вами согласен. Через некоторое время мы наоборот столкнулись со сложностями из-за присутствия такого контента.
UFO landed and left these words here
А какими именно? Ограничения стора? Или школьники минусили с отзывами, что обнажёнки нет?
Очень мало таких школьников, в основном, наоборот, возмущаются, что контент слишком откровенный ;) В добавок ко всему этому, игре выставлен рейтинг 12+, что негативно влияет на фичер и позиции в сторах. В App Store все промо материалы (иконка, скриншоты) должны быть рейтингом не выше 4+. Получается, что мы не можем привлечь заинтересованную контентом аудиторию, а тех кому этот контент не нужен, а интересна игра — отпугиваем
Очень удачный конспект статьи.

Из-за обилия подобных поделок заходить в Play Store после App Store не хочется совсем. Хотя и в App Store их, увы, хватает.
Вообще-то в статье написано, что игра есть и в AppStore
UFO landed and left these words here
Можно ещё сделать ещё что-то вроде Monument Valley. Но не просто, да.
Действительно не просто, когда-нибудь мы научимся и сделаем )))
И для этого иметь бюджет в 850т $ image
Но на данный момент первый эпизод проходят уже 30% пользователей… Сейчас в игре более 100 уровней...

Т.е. большая часть игроков нового контента даже не видит? =)

Да, к сожалению, это так. При добавлении первых эпизодов мы видели заметный прирост активных игроков, в данный момент эффективность новых эпизодов заметно ниже, что, безусловно, нас сильно огорчает.
UFO landed and left these words here
Наверное, из статистики по количеству попыток на уровень.

Сложность в последующих уровнях возрастает? И — конечно некрасиво такое спрашивать, но вы «подкручиваете» сложность, если пользователь застрял на уровне?
Сложность немного возрастает где-то до второй трети уровней. В каждом эпизоде встречаются 2-3 сложных уровня, на этих уровнях и основной отвал игроков, при этом и максимальная пользовательская активность (посты в соц. сетях, отзывы и письма в тех. поддержку). Думаю, в этом есть и положительные и отрицательные моменты. Сложность мы не подкручиваем, но в планах это делать в ближайшее время, механизм уже реализован. Т.к. в игре нет четкой логики, часть игрового процесса завязана на физику, не совсем понятно как некоторые уровни сделать проще, чтобы пользователь этого не заметил

Тут была статья про аналог пинбола. Там разработчики подкручивали угол отскока в пользу игрока.
Всего несколько градусов вызывали ощущение удачи.

Самое важное знать, в какую сторону и в какой момент подкручивать угол )
статистически, обратная положительная связь величины отклонения (коэффициента перед случайным отклонением) к разнице текущей статистики выигрышей к желаемой.
Связи с полом мы не выявили, это просто обобщение, т.к. более 80% активных игроков — девушки. Данные аналитики подтверждают, что пользователи уходят после достаточно большого числа неудачных попыток (более 10). В добавок, мы получаем очень много писем с вопросами как пройти тот или иной уровень.
Конечно, это не единственная причина, есть что-то ещё, что влияет на интерес. К сожалению, нам пока не хватает опыта, чтобы увидеть что это.
UFO landed and left these words here
Соглашусь с Вами, работаем над этим. В данный момент перед нами стоит основной вопрос, какие данные могут быть полезны в сегментировании аудитории. Что еще может объединять игроков, которые успешно проходят игру или тех, кто сталкивается со сложностями.
UFO landed and left these words here
Спасибо :) Идея про кастомизацию персонажа крутится у нас в голове все время. Самое дорогое (в разработке) сейчас в игре — картинки, как только у нас появится возможность, нарисовать хотя бы 2-3 новых персонажа — мы сразу внедрим их в игру ))

И бонусные — негритянка, Кончита Вурст и мастер Йода.

UFO landed and left these words here
то есть надо писать порно-игру? м. ок, я примерно так и думал. причём лёгкий уклон в педо. м. понял вас!
(у вас там в именах ошибки: «мэнди» — 2 ошибки, «софи» — одна всего!)
Не соглашусь с Вами. В статье как-раз описан момент, когда мы прогадали с выбором сеттинга. Нам пришлось делать Софи приличнее, т.к. мы получали и недовольные комментарии (особенно из США) по поводу откровенных картинок. В добавок игре присвоен, максимально возможный в AppStore и Google Play, возрастной рейтинг 12+, что также негативно сказывается на трафике.
а я тут сам с собой соглашусь ещё разок: картинки — педо-порно. вас вообще банить надо.
В каком месте там порно? Она в хиджабе что ли должна быть?
Да и на ребенка с такими «формами» она не похожа совершенно.
Этот вопрос вы оставьте специалистам, есть умельцы которые на глаз умудряются определять возраст стилизованных нарисованных пони.
Прочистите свою голову от пропаганды маразма, пожалуйста, а то к вам скоро придут эти специалисты но будет уже поздно.
UFO landed and left these words here
Не вижу ничего плохого в «педо-порно» до тех пор пока оно рисованное ;)
Но тут на педо уж точно не тянет, jailbait в лучшем случае.
В аниме есть такое понятие как «Лолли». ГГ описываемой игры вполне поподает под описание.
У вас там одно «л» лишнее. И нет, не подходит. И если на концепт-арте заметны отдельные признаки «ювенальной» рисовки (хотя до «лоли» всеравно далеко), то в самой игре она выглядит как минимум на 16-17.
12+ это не максимально возможный. Другое дело, что многим на него пофигу.
В AppStore, если отметить галочками, что есть контент, которые удовлетворяет только аудитории выше 12+, приложение будет закрыт доступ к публикации. Получается, что максимально возможный рейтинг 12+. Не помню на 100% какая ситуация с Google Play, кажется 18+ выставляется только если указать, что есть порно, а его у нас нет!
У гугла легко получается 14+ с «небольшим числом сексуальных нарядов».
Зато если указать там запрещённое NSFW получается автобан )
Не могли бы Вы пояснить, где именно ошибки? Перечитал еще раз все упоминания о Софи и Мэнди и никак не пойму, что не так.
Не обращайте внимания. Товарищ явно просто тролить пытается :) скорее всего непристойные какие-то свои варианты тут увидел
Парень хочет подтолкнуть вас к лингвистически-неприличным вариантам Со*и и М*нд*, простите уж его.
Да! Через некоторое время понял и решил проигнорировать ))
UFO landed and left these words here
Не обращайте внимания, это у него юмор такой специфичный…
Спасибо за пост, действительно интересно было читать, да и ваш опыт весьма познавателен :)

У инди студий, конечно, есть шанс пробиться, хоть и иллюзорный, но в вашем случае вы все таки команда со средствами и опытом. Вы могли себе позволить разрабатывать игру без регистрации и смс издателя и инвесторов, даже пока она приносила убытки. А вот у пары энтузиастов, работающих в свободное от основной работы время, вряд ли выйдет выпустить что-то столь же годное и уделять своему проекту достаточно времени на доработку)
Как итог качество ниже, как и отдача, а значит и результат будет крайне плачевен.
Очень надо!!! ;))) Недавно был всплеск закачек в Японии и Китае (более 1000 в день) — качали игру ради стикеров!
После этого вашего комментария пошел качать :D
Ой, мне игры уже давно не интересны.
Мне более интересно и ПОЛЕЗНО создать свой бизнес.
А в игры пускай мелкие играют.
Зачем?
Сидите и дальше в своих играх.
вы так доблестно поставили знак 'либо' между этими вариантами, что мне даже жалко вас.
С учётом того, что вы ошиблись с аудиторией (как сами и написали), результат явно получился не плохим! А как вы сами оцениваете итоги вашего «тайм-аут» от написания игр на заказ? Я конечно же посмотрел, что вы выпустили ещё несколько игр, но тут интересна оценка внутри коллектива. Имеет ли смысл, по вашему, этим заниматься не только по любви, но и в надежде на прибыль?
В итоге, после этого тайм-аута, было принято решение больше не заниматься разработкой игр на заказ, а также прекратить попытки сделать что-то совместно с издателями. В результате мы сильно сократили gamedev команду и сосредоточились на MySelfieStory и других своих проектах. Доход, который мы получаем с MySelfieStory идет на поддержку и развитие. Прибыли пока нет, но мы работаем, в надежде, что в ближайшем будущем эта деятельность перерастет в самостоятельный бизнес.
Дааа, сколько уж иллюстраторы пытались переплюнуть Дина — так ни у кого и не вышло :)

Genuine Mandy
Мы даже не пытались, Дин Игл творит чудеса
кстати, нам в один момент пришлось сменить художника, кто заметит когда это произошло?

Странно, я думала, такое помещают в хаб "Я пиарюсь". Статья находится в хабах "Разработка мобильных приложений", "Разработка игр" и даже в "Unity3D", хотя о самом процессе разработки — ни слова. Только аналитика и о том, как купить пользователей.

Я считаю, что процесс разработки игр не сводится только к написанию кода, созданию анимаций, спец.эффектов и пр. В статье постарался раскрыть и другие стороны, с чем приходится сталкиваться во время поддержки продукта. Статья размещена в вышеизложенные хабы в надежде, что она будет полезна начинающим инди разработчикам.
На новую операционную систему возлагались большие надежды, считалось, что она войдет в тройку лидеров на рынке.
Она, кстати, вошла в тройку. Сейчас расклад такой (по устройствам «на руках»): 80.2% — Android, 19.1% — iOS, где-то 0.5% — Windows Phone.

Но если учесть, что где-то треть Андроид-устройств не имеют доступа к Google Play, то полезнее будет со всякими Amazon'ами взаимодействовать, чем на Windows Phone что-то портировать…
Мы понадеялись, что доля Windows Phone будет представлять более значительные цифры, этого не случилось :( Интересно было бы узнать реальный опыт взаимодействия с Amazon, из первых рук.
Спасибо. Очень интересная статья )
Может я и не могу написать в комментариях какие-то откровения, но ваш опыт мне знаком.
Удачи!
P.S. А пробовали грузить nswf арт в сеть, чтобы привлечь мужскую аудиторию? Есть же сайты галереи… У вас крутой стиль. Может быть бы и зашло. Это не кросс-маркетинг по Питеру )
Вам спасибо )
Спасибо за идею, подумаем, что можно сделать!
Ну я про всякие DevianArt, Пикабу, ЯПлакаль, H**ta*Gallery…
Можно попробовать заказать у ~популярных художников вашего персонажа в их стиле и попробовать получить инсталлы за счёт их фанатов. (первое что пришло на ум) Ну это конечно, учитывая что вам не нужна мужская аудитория :D Главное, на изображении сделать ссылку к игре, а не только в описании. Хитрый QR Code например.
Аха! Месяц назад где-то на заправке в Таиланде видел вьетнамку, которая на смарте с разбитым экраном играла в игру типа bubbles со странной механикой. Причём все цвета у неё явно были инвертированы (все сердечки были такого готичного тёмно-синего цвета), физика жутко тормозила, а половина тачскрина не работала (поэтому ей иногда приходилось поворачивать телефон вверх ногами). С тех пор я всё собирался поискать что же за игра такая (запомнил слова my и story на главном экране), а тут она сама ко мне пришла через Хабр!

Прикольная игра, хотя подозреваю все эти 12+ манди основной аудитории нафиг не нужны. Им было бы достаточно 0+ няшности. Зато помогает поддерживать интерес в разработчиках и тестерах! :)
Ух ты! Когда мы только начинали разработку, я ездил в Доминикану и очень много иностранных туристов там играли в Candy Crush Saga. Моя мечта была сделать такую игру, чтобы я смог поехать в какую-нибудь далекую страну и увидеть как кто-то играет в нее. Получается, моя мечта немного сбылась )))

Так и есть, мы могли бы сделать и другого главного героя. Это могла быть хоть няшная кошечка, возможно, было бы даже лучше!
Модный тренд, популярность селфи, сексуальный подтекст — с точки зрения бизнеса\раскрутки всё правильно.

Но хотели ли вы, чтобы ваши собственные дети (рейтинг игры 12+) играли в эту игру и проникались идеями главной героини, которой, судя по описанию, «нравятся быстрые машины, дорогие бары и беззаботная жизнь»?

Или «eating your own dog food» тут не работает?)
Как отец, могу сказать, что мы делаем очень многие вещи на глазах растущего ребенка, которые не хотели бы, чтобы он видел и повторял. Таков наш окружающий мир. Самое важное, на мой взгляд, научить ребенка иметь собственную позицию и понимать, что плохо и что хорошо. В детстве я играл, во всеми известную игру, за маньяка и давил тачкой людей, распиливая их пилой пополам, но вырос миролюбивым человеком (пропускаю пешеходов на зебре и не только ;)) Игра не призывает ни к чему ужасному! Да, есть сексуальная пустышка, да, она живет беззаботной жизнью и все! Плохо это или хорошо, ребенок должен сам для себя решить, а небезразличные родители ему в этом помогут.
Я извиняюсь, а зачем игра у меня попросила разрешение на звонки и доступ к файлам на устройстве?
Что бы Менди позвонить?
Эти разрешения требует поставщик рекламы Chartboost, чтобы кэшировать рекламу и прерывать видео при звонках
Бесспорно, в мире есть огромное количество художников, которые могут нарисовать лучше! Я считаю, что наши художницы — молодцы, они прекрасно справились со своей задачей, при этом видят свои недостатки и стараются стать лучше. А что сделали вы?

Самоуспокоение это всегда хорошо, понимаю.


А что сделали вы?

Ну, вот десять минут назад сходил покакал. На мой взгляд, значительное достижение за день.

Во первых, вы привели в качестве примера совсем другой стиль.
Во вторых, просто нарисовать мало. Нужно уметь поддерживать один стиль длительное время, да ещё и рисовать, если вдруг некоторые темы не интересны или противны.
Если вам нравится аниме, это не значит, что все рисунки должны быть именно в этом стиле.
Какие метрики то? Сколько ARPD по странам и по разным источникам трафика?
Как рекламировали игру после самого первого запуска? Не поверю, что можно просто так выложить игру и начать получать фидбек. Хотя это был далекий 2014-ый… Но всё равно хотелось бы узнать.
Это правда, мы действительно не делали никаких промо перед запуском и в течение нескольких месяцев. Единственное, мы вели паблик в ВК ещё до запуска игры, там было примерно 100 активных участников. Думаю, сработало сарафанное радио и небольшой фичер Apple, который дается почти всем при первом запуске и обновлениях.
Привет, можете, пожалуйста подсказать что можно предпринять разработчикку в виде асо для того чтоб обойти крупных конкурентов из топ 20??? Буду благодарен за ответ. Если что, вот моя почта sergeyaltukhove@gmail.com
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.