
Пересчет изображений под разные картографические проекции в webGL
В посте на своем блоге «gdal_translate и gdalwarp для перепроицирования изображений» описывался процесс получения картинок под разные проекции с помощью утилит GDAL. Полученные изображения я использовал как подложки для карт в примерах проекта dbCartajs. Позже, работая над портированием канвасной версии своего планетария на webGL, описанной в статье «Звездное небо на webGL с использованием three.js» на Хабре, у меня возникла мысль со временем перенести не только глобус, но и плоские на карты на webGL, используя вместо фона текстуры. То есть для создания карты обойтись только использованием браузера и javascript без использования серверных компонентов.

Читать дальше →
