Pull to refresh
14
0
Agatov @Agatov

User

Send message

Connect 2 — Новые дополнения, улучшения и документация!

Reading time4 min
Views4.8K


Не так давно, а именно 2011-10-05 вышла новая версия фреймворка connect 2.0. На хабре был замечен пробел, а тут выдалось пару свободных часов. Буду писать сразу про версию 2.0.1 вышедшую 29 февраля. Во второй версии сделали много очень нужных и долгожданных изменений.

Читать дальше →

Написание сложных интерфейсов с Backbone.js

Reading time13 min
Views100K
image

Backbone.js это каркас для создания RIA JavaScript приложений, его автором является Jeremy Ashkenas, создатель CoffeeScript, Backbone является частью компании Document Cloud ей же «принадлежит» Underscrore.js. Backbone — очень легкая библиотека, помогающая вам создавать интерфейсы. Она может работать с любыми библиотеками, к которым вы привыкли.
Backbone это набор классов, размером менее 4Кб, которые формируют структуру вашего кода и помогают создавать качественные MVC веб-приложения.
Backbone формирует структуру тяжелых JavaScript приложений, внесением моделей с key-value подобным хранилищем и своими событиями, коллекций с богатыми API, видов (ориг. views) с декларативной обработкой событий и соединяет все это в в одно приложение, поддерживающее RESTful JSON интерфейс.

Backbone не может работать без Underscore.js. Для поддержки REST API и работы с DOM элементами в Backbone.View настоятельно рекомендуется подключить json2.js и jQuery-подобную библиотеку: jQuery или Zepto

В статье будет рассмотрена структура Backbone.js, будет поэтапно создано простое Todo приложение.
Читать дальше →

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 2)

Reading time9 min
Views86K
В первой части статьи я кратко описал принципы RESTful и объяснил каким образом следует проектировать архитектуру вашего сервера так, чтобы можно было легко выпускать новые и прекращать поддержку устаревших версий вашего API. В этой части я кратко расскажу о HATEOAS и Hypermedia, а затем расскажу о роли, которую они могут сыграть при разработке нативных приложений для мобильных устройств. Но главной темой этой статьи будет реализация кэширования (точнее поддержка кэширования на стороне сервера). Целевая аудитория включает разработчиков серверного ПО и, в какой то мере, разработчиков под iOS или под другие мобильные платформы.

Читать дальше →

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 1)

Reading time13 min
Views334K
В 2007-м Стив Джобс представил iPhone, который произвел революцию в высокотехнологичной индустрии и изменил наш подход к работе и ведению бизнеса. Сейчас 2012-й и все больше и больше сайтов предлагают нативные iOS и Android клиенты для своих сервисов. Между тем не все стартапы обладают финансами для разработки приложений в дополнение к основному продукту. Для увеличения популярности своего продукта эти компании предлагают открытые API, которыми могут воспользоваться сторонние разработчики. Пожалуй Twitter был первым в этой сфере и теперь число компаний, последовавших этой стратегии, растет стремительно. Это действительно отличный способ создать привлекательную экосистему вокруг своего продукта.

Читать дальше →

Самые простые техники адаптивной верстки

Reading time2 min
Views465K
Сайтов с адаптивной разметкой с каждым месяцем становится все больше, заказчики кроме кроссбраузерности все чаще требуют адаптивность, но многие разработчики не спешат обучаться новым техникам. Но адаптивный дизайн — это просто! В этой статье представлено 5 примеров адаптивной разметки различных элементов веб-страниц.


Читать дальше →

Новые подходы к валидации в Rails 3

Reading time4 min
Views8.8K

Введение


Как вы уже знаете из поста тов. Yehuda Katz об ActiveModel абстракции, в Rails 3.0, ActiveRecord отныне содержит в себе некоторые аспекты ActiveModel, среди которых модули валидации.

И прежде чем мы начнем, давайте вспомним, какие методы валидации у нас уже есть:
  • validates_acceptance_of
  • validates_associated
  • validates_confirmation_of
  • validates_each
  • validates_exclusion_of
  • validates_format_of
  • validates_inclusion_of
  • validates_length_of
  • validates_numericality_of
  • validates_presence_of
  • validates_size_of
  • validates_uniqueness_of
Все они по прежнему в строю, но Rails 3 предлагает несколько новых отличных альтернатив.
Читать дальше →

Heimdallr: защита полей модели и новый CanCan

Reading time5 min
Views5.8K
В процессе превращения большей части web-проектов в браузерные приложения, появляется много вопросов. И один из самых весомых из них – обработка прав доступа без лишнего кода. Размышления на эту тему привели нас к большой проблеме: комфортного способа реализовать защиту на уровне полей модели для ActiveRecord просто нет (Егор, привет! ;). CanCan добавляет ограничения на уровне контроллеров, но это слишком высокий уровень чтобы решить все проблемы.

Немножко пободавшись, мы написали два милых гема. Встречайте, Heimdallr (Хеймдаль) и его расширение Heimdallr::Resource. Они принесут в ваши модели мир и безопасность.
Читать дальше →

5 гемов на все случаи жизни

Reading time3 min
Views9.4K
В блоге про Django я периодически вижу посты с обзорами интересных расширений для этого фреймворка. Идея мне понравилась, и я решил, что было бы неплохо сделать похожий цикл заметок и о Ruby on Rails.

За последние 9 месяцев работы с RoR у меня накопился небольшой список гемов, которые существенно упрощают жизнь разработчику, и которые я бы мог посоветовать для решения тех или иных задач. В этой статье я хочу рассказать о пяти из них.
Читать дальше →

Bootstrap 2.0 – HTML+CSS+JS UI фреймворк

Reading time1 min
Views60K

Вышла новая версия офигительного UI фреймворка от Twitter — Bootstrap 2.0 Для тех кто не в курсе что это, настоятельно рекомендую ознакомиться. Этот набор позволяет создавать отличные шаблоны сайтов за считанные часы (проверено на собственном опыте) на основе готовых элементов и экономить килотонны нервов на адаптации кода под разные браузеры.

Особенности Bootstrap:
  • Полный набор компонентов в виде стилей и анимаций поведения для элементов интерфейса
  • Поддержка возможностей HTML5, CSS3 (но при этом работает и в IE7!)
  • Поддержка идеологии 940-пиксельной сетки
  • Поддержка идеологии fluid-grid
  • Кросплатформенность — наборы стилей для десктопных и мобильных браузеров
  • Возможность кастомизации и добавления собственных стилей
  • Возможность добавлять jQuery плагины

Мастхэв для верстальщиков и проектировщиков интерфейсов!

The Little Redis Book

Reading time1 min
Views5.5K


Вчера Karl Seguin – автор книги The Little MongoDB Book, которую часто рекомендуют для быстрого старта с MongoDB, опубликовал аналогичное руководство для Redis под названием The Little Redis Book (при участии Perry Neal). Книга состоит из 29 страниц, написанных за 2 коротких дня с использованием Markdown. Исходная разметка книги находится на GitHub. Сама книга распространяется свободно под лицензией Attribution-NonCommercial 3.0 Unported license.

Содержание книги
  • About This Book
  • Introduction
  • Chapter 1 — The Basics
  • Chapter 2 — The Data Structures
  • Chapter 3 — Leveraging Data Structures
  • Chapter 4 — Beyond The Data Structures
  • Chapter 5 — Administration
  • Conclusion
Скачать
The Little Redis Book (PDF)

Качественный pdf журнал — взлетит или не взлетит?

Reading time1 min
Views881
image

Мне посчастливилось участвовать в запуске нового отечественного pdf журнала — «Детали мира». Бизнес-модель — рекламная. Скачивать можно без регистрации, или после элементарной регистрации (нужен лишь e-mail, регистрация дает некоторые дополнительные возможности, такие как участие в обсуждении).

Дискуссии о будущем pdf-журналов мне кажутся надуманными,
Читать дальше →

Монетизация приложений — где деньги лежат, или почему это все реклама?

Reading time12 min
Views47K


Один из самых частых запросов от разработчиков мобильных приложений, который мы слышим на своих мероприятиях, это запрос на доклады по монетизации. Всем интересны истории успеха о том, как кто-то заработал миллионы долларов. Всем тоже хочется.

Всем хочется кушать.

Мы видим споры и метания между тем, какой способ заработка лучше. Что выбрать: платные приложения, бесплатные, но с рекламой, или бесплатные, но с внутренними платежами или платой за дополнительный функционал. Триалы, пожертвования…
Читать дальше →

XNA Draw: пишем отложенное освещение на три источника с помощью шейдера

Reading time7 min
Views19K
Привет хабравчанам!

Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с использованием normal mapping на три источника света, при этом использовать мы будем Reach-профиль и Shader model 2.0.
Напомню, раньше мы уже затрагивали тему шейдеров: тут. Остальное под катом, видео и демо там же.
Читать дальше →

Ожидание нескольких событий в nodejs

Reading time6 min
Views14K
Наверное, каждый, кто начинает изучать nodejs, испытывает трудности с переходом на событийно-ориентированное программирование. Все просто, пока мы можем выполнять действия последовательно: начинать следующее, дождавшись завершающего события от предыдущего. Но что делать, если таких действий много и они продолжительны во времени? А если мы не можем продолжать, пока не дождемся завершения каждого из них?

Почитать рассуждения новичка

Node: Масштабирование в малом против масштабирования в целом

Reading time8 min
Views4.7K
Последние несколько недель я использую все свободное время, которое могу найти, чтобы обдумать, какие технологии мы будем использовать, чтобы реализовать первую версию BankSimple. Многие люди, вероятно, предположат, что я сразу же предпочёл Scala, в связи с тем, что я был соавтором книги об этом языке, но я подхожу к решению инженерных задач совершенно иначе. Каждая проблема имеет соответствующий набор применяемых технологий, и задача разработчика, — обосновать необходимость их использования.

(Кстати, Scala, может быть, хорошо подходит для BankSimple, в немалой степени из-за большого количества стороннего кода на Java, с которым мы должны интегрироваться, но это уже совсем другая тема для блога, и даже, скорее всего, для совершенно другого блога).

Одной из самых обсуждаемых технологий среди Hacker News является Node, окружение для разработки и запуска событийно-управляемых приложений JavaScript на виртуальной машине V8. В рамках выбора технологий для реализации проекта я выполнил оценку Node. Вчера я выразил некоторый общий скепсис относительно Node, и автор этого окружения, Райан Дал, попросил, чтобы я изложил свои мысли более подробно. Так вот, приступаю.
Читать дальше →

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Reading time2 min
Views983K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Reading time4 min
Views16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

Паттерн Visitor. Продвинутое использование

Reading time7 min
Views49K
Здравствуйте, дорогие хабравчане!

Я хочу поделиться с вами своим опытом использования паттерна проектирования visitor и его интересной модификацией, которую я назвал upcast visitor. К сожалению, непросто придумать простой короткий пример и описать как все работает, также эта статья может показаться сложной для начинающих, тем не менее я постараюсь максимально упростить задачу. Примеры кода приведены на языке С++ и обязательны к прочтению. Без понимания кода вникнуть в суть статьи будет затруднительно.

Предыстория


Представьте, что мы проектируем 2D игру, в которой фрукты падают с дерева, по пути ударяясь о ветки. Цель игры — поймать все фрукты, двигая корзину под деревом.
Строим следующую диаграмму классов:
Читать дальше →

Танчики на node.js — оптимизация

Reading time10 min
Views11K
Спасибо всем, кто пытался поиграть в первый раз. Очень жаль, что я разочаровал столько людей жуткими тормозами игры. Но я мог бы и не догадаться до их причины, если бы не вы. Сейчас сервер порядком оптимизирован, но количество одновременных игр увеличено всего до пяти. Это незначительно, но дело уже не в производительности сервера, а в том, что в худшие вечерние часы скорость моего интернета не позволит больше. Заманухи ради появилась возможность выбрать уровень перед стартом игры. А также в ответ на «обидный» комментарий, появилась возможность поиграть 2 на 2. Итак — демка, альтернативный сервер, еще сервер. Сейчас остается надеяться, что я не сильно поспешил, и сервер не подведет. Под катом я расскажу, каких глупостей наделал в первой версии.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity