Не буду скрывать, я люблю этот жанр. Играл в свой время в Бойцовский клуб, потом был ряд похожих проектов. Потом завязал — везде скучно и однообразно. Была мысль создать свой проект интересный и свежий, но в итоге понял, что игра не стоит свеч. Однако все записи по теме сохранил.
На днях наткнулся на старый блокнотик и опять появилось желание сделать интересный проект. Но не хочется работать в пустую, поэтому выложу на суд хабрапользователей основные идеи, а вы решите — стоит мне убивать месяц-полтора свободных вечеров на версию 0.1 или же мысль так себе.
— Картинок нет. Только текст, приятное глазу оформление, хорошая юзабельность интерфейса.
— Уровней нет. Силу персонажа определяет прокачка скилов и одежда.
— Персонаж ничем не ограничен. Нету жёстких рамок класса. Класс персонажа определяют только прокачанные умения и собранный сет одежды.
— Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».
— Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.
На днях наткнулся на старый блокнотик и опять появилось желание сделать интересный проект. Но не хочется работать в пустую, поэтому выложу на суд хабрапользователей основные идеи, а вы решите — стоит мне убивать месяц-полтора свободных вечеров на версию 0.1 или же мысль так себе.
— Картинок нет. Только текст, приятное глазу оформление, хорошая юзабельность интерфейса.
— Уровней нет. Силу персонажа определяет прокачка скилов и одежда.
— Персонаж ничем не ограничен. Нету жёстких рамок класса. Класс персонажа определяют только прокачанные умения и собранный сет одежды.
— Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».
— Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.