Можно и без фанеры. На одном из моих прошлых мест работы плата (не ноутбучная, правда, а обычная ATX) была просто прибита гвоздями к стене позади монитора.
Главный герой с прогрессирующей деменцией? Звучит забавно)
Но вообще, первое, что будут делать игроки в таких условиях - стараться не получать опыт и не расти в уровнях, если это их будет только штрафовать (вспоминаем TES4 и простейший способ прохождения игры 1лвлом).
Как вариант, игрок при повышении уровня может повысить один навык, ценой потери другого (в одном поднаторел, а в другом растерял квалификации, логично в чем-то).
Или, если добавить щепотку TES, выбор какой навык повысить, а какой убрать делает игра в зависимости от частоты использования (в easy-mode игра не решает за игрока, а вводит коэффициенты обмена навыков).
BG3 да, тоже пару раз залипал настолько, что возвращался в действительность только утром, за час до звонка будильника на работу. Но даже с настолько интересной игрой я не могу так делать каждый день на протяжении недели-двух, поэтому уже неделю не запускал - просто понимаю, что чтобы что-то осмысленное там сделать, мне нужно потратить несколько часов, которых у меня нет, либо пожертвовать сном.
И это как раз проблема издателя, потому что он заинтересован в продажах своих игр, в том числе и таким игрокам. Я думаю, потому казуальные игры и сессионки и распространились так сильно - вопрос спроса и предложения.
У больших сюжетно-ориентированных игр есть такая проблема - они крайне нетолерантны к эпизодическому прохождению (или, другими словами, к казуальному геймингу). Буквально выпадаешь из контекста за неделю-другую, пока был поглощен реалом и не мог поиграть, а при входе в игру начинаешь мучительно вспоминать, что ты там в прошлый раз делал, куда шел, и кто все эти странные люди вокруг. В отдельных случаях бывает вообще проще начать заново, чтобы вернуться в поток.
А проходить залпом от начала до конца игру на -дцать часов, как это было в школьные/студенческие годы, с возрастом не остается ни времени, ни сил.
Мне однажды выписали 500₽ штраф за то, что шёл по обочине по направлению движения, а не против него. На глухой дороге, где машина раз в 5 минут проезжает.
Просто в тот день рейды были по улучшению статистики для отчетного периода.
То, что вы описали, очень похоже на домашние странички, которые на заре интернета делали люди, собирая там всё интересные для них ссылки. Кто-то публиковал свои хомяки в интернете, они набирали популярность у других людей со схожими интересами, и со временем вырастали в монструозные порталы типа Рамблера.
Полоска металлическая в картридже, прижатая к валу с тонером, регулирует толщину тонера на оном валу. Со временем и при не сильно качественном совместимом тонере дозир сначала загаживается (но это чистят в нормальном сервисе заправочном), а потом протирается тонером и тот начинает поступать на вал неравномерно, вызывая полосы на печати и грязь в принтере от просыпавшихся излишков.
В 365 есть функции, которые недоступны в оффлайн-версии. И с течением времени и добавлением их в подписке, этих функций должно становиться больше по сравнению с зафиксированной обычной версией.
Не могу привести много актуальных примеров, но, например, я сознательно предпочел подписку где-то в 2020 году из-за наличия там инструментов для работы с ценными бумагами (получение актуальных данных с бирж по тикеру ЦБ) в Excel.
Бонусом шло по 1тб места в OneDrive для всех членов семьи.
Лучше бы ру-центр открыл возможность расторгать договор с ним через госуслуги, вместо бумажного письма в офис компании.
Можно и без фанеры. На одном из моих прошлых мест работы плата (не ноутбучная, правда, а обычная ATX) была просто прибита гвоздями к стене позади монитора.
Это игры из России, а не для России :)
Как русский квартал в каком-нибудь диснейленде.
Главный герой с прогрессирующей деменцией? Звучит забавно)
Но вообще, первое, что будут делать игроки в таких условиях - стараться не получать опыт и не расти в уровнях, если это их будет только штрафовать (вспоминаем TES4 и простейший способ прохождения игры 1лвлом).
Как вариант, игрок при повышении уровня может повысить один навык, ценой потери другого (в одном поднаторел, а в другом растерял квалификации, логично в чем-то).
Или, если добавить щепотку TES, выбор какой навык повысить, а какой убрать делает игра в зависимости от частоты использования (в easy-mode игра не решает за игрока, а вводит коэффициенты обмена навыков).
BG3 да, тоже пару раз залипал настолько, что возвращался в действительность только утром, за час до звонка будильника на работу. Но даже с настолько интересной игрой я не могу так делать каждый день на протяжении недели-двух, поэтому уже неделю не запускал - просто понимаю, что чтобы что-то осмысленное там сделать, мне нужно потратить несколько часов, которых у меня нет, либо пожертвовать сном.
И это как раз проблема издателя, потому что он заинтересован в продажах своих игр, в том числе и таким игрокам. Я думаю, потому казуальные игры и сессионки и распространились так сильно - вопрос спроса и предложения.
У больших сюжетно-ориентированных игр есть такая проблема - они крайне нетолерантны к эпизодическому прохождению (или, другими словами, к казуальному геймингу). Буквально выпадаешь из контекста за неделю-другую, пока был поглощен реалом и не мог поиграть, а при входе в игру начинаешь мучительно вспоминать, что ты там в прошлый раз делал, куда шел, и кто все эти странные люди вокруг. В отдельных случаях бывает вообще проще начать заново, чтобы вернуться в поток.
А проходить залпом от начала до конца игру на -дцать часов, как это было в школьные/студенческие годы, с возрастом не остается ни времени, ни сил.
Будет KPI, будут и палки.
Мне однажды выписали 500₽ штраф за то, что шёл по обочине по направлению движения, а не против него. На глухой дороге, где машина раз в 5 минут проезжает.
Просто в тот день рейды были по улучшению статистики для отчетного периода.
Уже есть. В 4К с субтитрами.
То, что вы описали, очень похоже на домашние странички, которые на заре интернета делали люди, собирая там всё интересные для них ссылки. Кто-то публиковал свои хомяки в интернете, они набирали популярность у других людей со схожими интересами, и со временем вырастали в монструозные порталы типа Рамблера.
Gemini. Любопытная штука, и сайты там выглядят похоже на то, что хочет автор.
Но в местном космосе катастрофически мало контента и людей.
Вообще, подобную проблему должны решать (и по большей части решают) все эти вот сторы и прочие менеджеры пакетов с доверенными репозиториями.
Я знать не знаю, какой у notepad++ настоящий сайт, и для чего мне это знание, потому что
Возможно, надо покопаться в настройках расширения. У меня с формулами все в порядке:
Hidden text
Темная тема на хабре и не только:
Бесплатно, без регистрации и смс
Керамический/кремниевый, если точнее.
Не зря же оно KYOto CERAmic company.
Тогда как классические фотобарабаны у HP/Canon/Samsung - с органическим покрытием, менее износостойкие.
Полоска металлическая в картридже, прижатая к валу с тонером, регулирует толщину тонера на оном валу. Со временем и при не сильно качественном совместимом тонере дозир сначала загаживается (но это чистят в нормальном сервисе заправочном), а потом протирается тонером и тот начинает поступать на вал неравномерно, вызывая полосы на печати и грязь в принтере от просыпавшихся излишков.
Это, вероятно, HASP-ключ. У меня до сих пор валяется такой от 1Ски 7.х версии. Артефакт из 90-х.
В 365 есть функции, которые недоступны в оффлайн-версии. И с течением времени и добавлением их в подписке, этих функций должно становиться больше по сравнению с зафиксированной обычной версией.
Не могу привести много актуальных примеров, но, например, я сознательно предпочел подписку где-то в 2020 году из-за наличия там инструментов для работы с ценными бумагами (получение актуальных данных с бирж по тикеру ЦБ) в Excel.
Бонусом шло по 1тб места в OneDrive для всех членов семьи.
Чо-как (аналог "ихнего" wassup).
Но может возникнуть путаница с КДЕшным https://ru.wikipedia.org/wiki/Choqok.
Вы сейчас принцип Питера описали, которому уж 55 лет как.
Гитарных фунфурье (если это не они имелись ввиду под древесными слухачами).