Pull to refresh
6
0

User

Send message

Поднимаем на одном сервере несколько Ruby on Rails проектов под разными версиями ruby (Nginx + Unicorn)

Reading time4 min
Views17K
Здравствуйте, хабралюди!

Хочу поделиться с вами способом разворачивания нескольких приложений Ruby on Rails на одном сервере.
Поможет нам в этом RVM, Unicorn и Nginx.

Недавно заказчик попросил поставить Redmine к ним на сервер, на котором уже крутился проект на Ruby on Rails и использующий версию руби 1.9.2. А redmine работает максимум с ruby-1.8.7. Так как других проектов на сервер размещать не предполагалось, то там изначально поставили Nginx + mod_passenger. Как известно, используя mod_passenger на одном сервере не запустишь два приложения с разными версиями руби.
смерть пассажира и зачатие единорога

Subtle Patterns: фоновые текстуры для вашего сайта

Reading time1 min
Views72K
Если вы запускаете новый сайт и заканчиваете его оформление, то есть смысл посмотреть коллекцию Subtle Patterns: отлично оформленную коллекцию фоновых текстур (паттернов) под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Их можно использовать без ограничений.



Сайт привлекает удобным предварительным просмотром: каждую текстуру можно мгновенно применить на всей странице в качестве фона. Сейчас там 93 работы, коллекция еженедельно пополняется отличными новинками.

Все текстуры на сайте Subtle Patterns являются повторяющимися, то есть склеиваются в бесшовную заливку.
Читать дальше →

Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL

Reading time1 min
Views21K
Что такое WebGL? Это новая современная библиотека, которая расширяет язык JavaScript, которая позволяет генерировать 3D графику прямо в браузере. WebGL, поддерживается многими современными веб-браузерами, такими как Google Chrome, Mozilla Firefox начиная с v4.0), Safari. Под катом несколько интересных приложений HTML5, сделанных с WebGL.
Читать дальше →

has_many :through => Как быстро обратиться к join-объектам?

Reading time3 min
Views7.3K
Вы знаете, что когда требуется организовать many-to-many отношения между двумя моделями, прогрессивная часть человечества применяет join-таблицы и метод has_many с опцией :through => :join_model_name. Каждая связь между двумя ActiveRecord-объектами представляет собой ActiveRecord-объект.

И это чудесно, ибо в join-таблице можно насоздавать полезных (так называемых «extra») полей с дополнительной информацией о связях между объектами.

Вопрос в том, как красиво достучаться до этих extra атрибутов.

Все скринкасты и книжки, как назло, оперируют простыми примерами. Например, дружат между собой модели Article и Category. Само собой, для join-класса интуитивно напрашивается имя Categorization или ArticleCategorization.

has_many through

Соответственно, если у нас есть два объекта — article и category, и мы хотим найти AR-объект (или объекты), олицетворяющий связь между ними, то авторы книжек с чистым сердцем предлагают делать так:

relations = article.article_categorizations.find_by_category_id(category)


В жизни все сложнее. Модели нередко имеют длинные составные имена, либо между моделями такая связь, что придумывание имени для каждой join-модели превращается в маленькую пытку. Представим, что у нас модели не Article и Category, а UserGroup и Community, или Preorder и CustomerNotification. Как должна называться связующая модель? Возможны варианты.

Читать дальше →

Написание плагина к Redmine

Reading time8 min
Views18K
Про систему управления проектами Redmine наверное многие слышали, а некоторые возможно даже использовали в своей работе. Redmine — довольно гибкая кроссплатформенная система, написанная на известном фреймворке Ruby on Rails. Как и большинство подобных систем, Redmine позволяет расширять свою функциональность за счет сторонних плагинов. В данный момент уже имеется более тысячи таких плагинов на разный вкус и цвет. Я хочу рассказать об одном из них и о том как написать плагин к Redmine на его примере.
Читать дальше →

Интерфейс глазами программиста

Reading time4 min
Views3.6K
Почему-то, у нас в стране принято считать, что дизайнер — это художник, человек, который подберет цвета, нарисует рюшечки. Редко можно услышать «дизайнер интерфейсов». Специализация, конечно, есть, но название профессий совершенно не различаются. Такое ощущение, что если ты ландшафтный дизайнер, то ты можешь сделать прекрасный интерфейс для сайта. В лучшем случае, дизайнер — это человек, который разбирается в типографике и знает, чем капитель отличается от прописных букв.

Для меня дизайн — это устройство, внешнее устройство. Никто же не додумался доверить Пикассо разработку руля для гоночного автомобиля. Почему же сайты рисуют все, кому не лень? Слово дизайн, прежде всего, должно ассоциироваться с удобством. Функциональность — это первая задача дизайна.
Читать дальше →

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Reading time4 min
Views16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

История интернет-магазина, ставшего мировым монополистом за $5 000

Reading time10 min
Views86K
Прочитав много литературы по истории бизнеса и наблюдая рост популярности Интернет-торговли, автору этих строк хотелось реализовать свои знания на практике. Искали подходящую тему для проекта. Необходимыми условиями были:

1) Вложение не более $10 000
2) Прибыль не менее $1 000 в месяц
3) Минимальная рутина

По первым двум пунктам все понятно. А вот по третьему пункту поясню. К тому моменту я уже работал в собственной компании (сфера финансов). Это был 2009 год. Последствия кризиса еще сильно влияли на основной бизнес и работы было непочатый край. Много времени отвлекать на сторонний бизнес автор не мог.
Подходящий случай подвернулся в октябре 2009 года.
Читать дальше →

Разработка для Pokki: Hello World

Reading time4 min
Views4.1K
Не так давно была запущена в бета-режиме платформа Pokki, позволяющая разрабатывать десктопные приложения с помощью HTML5 и JavaScript (обзор здесь). На данный момент она доступна только пользователям Windows 7, в ближайшем будущем — пользователям Vista и XP, также в планах Mac OS. В этой статье мы будем разрабатывать свое первое приложение.
Читать дальше →

Создание горизонтального скрола с градиентом и стрелками

Reading time8 min
Views5.2K
Расскажу как создать горизонтальный блок, который скролится вправо/влево. У которого пропадают стрелки по краям (когда мы дошли до конца). И который имеет градиентную заливку.

image

Читать дальше →

Улучшаем производительность HTML5 canvas

Reading time10 min
Views40K
В последнее время мне везет натыкаться на интересные статьи для перевода. На этот раз – статья на HTML5Rocks о производительности HTML5 canvas. Автор пишет о некоей стене, в которую упираются разработчики при создании приложений. Какое-то время назад в нее уперся и я при портировании старой-доброй игры на canvas.

К сожалению, графики в оригинале вставлены через iframe. Я мог бы сделать снимки и разместить их изображения, но сам автор позиционирует графики актуальными и такими, которые будут обновляться, потому я просто разместил на них ссылки. Приятного чтения!


image
  1. Вступление
  2. Тестирование производительности
  3. Предварительно отрисовывайте в виртуальный canvas
  4. Группируйте вызовы
  5. Избегайте ненужных изменений состояния
  6. Отрисовывайте только разницу, а не весь холст
  7. Используйте многослойных canvas для сложных сцен
  8. Избегайте shadowBlur
  9. Различные способы очистить экран
  10. Избегайте нецелых координат
  11. Оптимизируйте анимации с помощью 'requestAnimationFrame'
  12. Большинство мобильных реализаций canvas – медленные
  13. Заключение
  14. Ссылки



Вступление


HTML5 canvas, который начинался, как эксперимент компании Apple, – наиболее широко распространенный стандарт для 2D режима непосредственной графики в интернет. Многие разработчики использую его в широком круге мультимедиа проектов, визуализаций и игр. Как бы то ни было, с ростом сложности приложений, разработчики нечаянно натыкаются на стену производительности.
Читать дальше →

Обзор свежих материалов, июнь 2011

Reading time11 min
Views1.2K
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-май 2011.


Читать дальше →

CSS хаки

Reading time4 min
Views126K
Браузеры и стандарты. Вечная погоня. Из-за несоответствий стандартам, из-за разных способов рендеринга страниц большая часть времени веб-дизайнера уходит на то, чтобы загладить эти несоответствия (использовать хаки). В итоге, вместо эффективной работы, дизайнер вступает в противоестественные отношения с браузерами, теряя драгоценное время.
Читать дальше →

Как начать работать с GitHub: быстрый старт

Reading time6 min
Views1.3M


Распределенные системы контроля версий (DVCS) постепенно замещают собой централизованные. Если вы еще не используете одну из них — самое время попробовать.

В статье я постараюсь показать, как можно быстро начать экспериментировать с git, используя сайт github.com.

В статье не будут рассмотрены различия между разными DVCS. Также не будет детально рассматриваться работа с git, по этой теме есть множество хороших источников, которые я приведу в конце статьи.
Читать дальше →

Как DRYить модели

Reading time5 min
Views18K
В большинстве рельсовых проектов основная концентрация кода приходится на модели. Все наверняка читали про Slim controllers & fat models и стараются впихать в модели как можно больше, а в контроллеры как можно меньше. Что ж, это похвально, однако в стремлении утолстить модели многие часто забывают про принцип DRY — don't (fucking) repeat yourself.

Я тут постараюсь вкратце расписать, как в районе моделей и рыбку съесть, и про DRY не забыть.

Читать дальше →

Исследование игр без исходного кода на примере Zuma

Reading time4 min
Views12K
Эту игру не надо, наверное, представлять. Жаба, шарики и десятки часов потреченных впустую. В первую часть (когда она вышла) играл часами, до ряби, ночи напролет. Играла жена, друзья, все играли, в общем. Любой, кто посмотрел в глаза жабе, услышал волшебное «дзынь» шариков, метким ударом сделал комбинацию из нескольких цветов, оставался с этой игрой надолго. Кот, вон, и тот лапой по экрану бил, когда видел летящий шарик. В общем если бы кто-то спросил про мои любимые казуальные игры, я бы назвал Zuma и Bejeweled.

Но это присказка. Сказка в том, что я недавно перечитывал «Футурологический конгресс» Лема и наткнулся на орден безлюдистов, который проповедуют Евангелие компьютерам. Это привело меня к мысли, что в Евангелие компьютеру, в общем-то, ни к чему, а вот в Zuma он поиграть не отказался бы. Сказано-сделано. Пишу программу которая играет в Zuma.

Сразу предупреждаю, что хотел написать мало и быстро, а получилось настолько много, что придется разбить на несколько частей. Если кому скучно читать — можно внизу статьи посмотреть видео.

В комментариях прошу ответить: интересна ли тема, и стоит ли продолжать писать подобное? Интересно ли изложение? (я пишу одновременно с тем как делаю, поэтому тому кто читает может показаться странным).
Читать дальше →

Нечеткая логика на практике

Reading time5 min
Views140K
Стандартная статья о нечеткой логике обычно грешит двумя вещами:

  1. В 99% случаев статья касается исключительно применения нечеткой логики в контексте нечетких множеств, а точнее нечеткого вывода, а еще точнее алгоритма Мамдани. Складывается впечатление, что только этим способом нечеткая логика может быть применена, однако это не так.
  2. Почти всегда статья написана на математическом языке. Замечательно, но программисты пользуются другим языком с другими обозначениями. Поэтому оказывается, что статья просто непонятна тем, кому, казалось бы, должна быть полезна.

Все это грустно, потому что нечеткая логика — это одно из величайших достижений математики XX-ого века, если критерием брать практическую пользу. В этой статье я попытаюсь показать, насколько это простой и мощный инструмент программирования — настолько же простой, но гораздо более мощный, чем система обычных логических операций.
Читать дальше →

Достала избыточность С++

Reading time3 min
Views21K
imageПривет Хабр,
Меня вводит в ступор С++. Вот просто, зависаю над монитором, смотрю в окно, попиваю чай… И начинаю жалеть за бесценно проведенные годы за изучением стандарта С++, попытками написать свой фронт-энд компилер. Эти мудреные книжки С++ In Depth. Как же я негодовал, когда не понимал кода из книги Александреску. Как записывал все постулаты Страуструпа и иже с ними. Зачем? Вот спрашиваю себя, зачем я теперь все это знаю. Более, я хочу сказать, что этот язык нещаден для гуру, не с медицинской, не с экономической точки зрения! Он не оправдывает усилий, вложенных в его изучение — раз. На практике, он экономически не выгоден — два. И нервные клетки подтвердят, что сопровождать чужой плюснутый код — бывает опасно для здоровья -три. Пусть тут будут рандомно разбросаны метафоры, пишу как есть, из опыта.
Читать дальше →

Конкурс для веб-разработчиков. 10k Apart — Responsive Edition. Сделай веб-сайт и выиграй $3000

Reading time1 min
Views7.8K


Читатели хабра, наверняка, помнят предыдущую итерацию конкурса 10k Apart, проводимого Mix Online совместно с An Event Apart. Для тех, кто хочет освежить память, рекомендую пройтись по ключевым словам 10k и 10k apart.

Новый конкурс посвящен идее отзывчивого дизайна (Responsive Design), разработке сайтов, хорошо подстраивающихся под различные внешние условия — от мобильных устройств до планшетов и десктопов.

На этот раз максимальный объем всех используемых ресурсов (кроме особо обозначенных популярных библиотек) не может превышать 10k в сжатом виде.

Сайт должен одинаково хорошо работать в последних версиях IE10 Platform Preview, свежей версии Firefox и свежей версии браузера, основанного на WebKit (на ваш выбор Chrome или Safari).

Подача заявок — до 12 сентября.

Дополнительные подробности и подача заявок — на сайте соревнования и в блоге MIX Online.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Латвия
Date of birth
Registered
Activity