На первый взгляд, такой вопрос как выбор свойства или метода кажется простым. Но это до тех пор, пока вы не столкнётесь с непониманием в своей команде. Хотя есть устоявшиеся практики, их формулировки достаточно расплывчаты. В такого рода вопросах есть некоторая степень свободы, которая затрудняет наш выбор, а кажущаяся простота даёт плодородную почву для споров.
User
MBLT19 :: доклады, баттл продактов и тест

Смотрю и слушаю где хочу. Интегрируем Chromecast в Android-приложение
На улице я часто слушаю аудиокниги и подкасты со смартфона. Когда прихожу домой, мне хочется продолжить слушать их на Android TV или Google Home. Но далеко не все приложения поддерживают Chromecast. А было бы удобно.
По статистике Google за последние 3 года, количество девайсов на Android TV увеличилось в 4 раза, а число партнеров-производителей уже превысило сотню: «умные» телевизоры, колонки, TV-приставки. Все они поддерживают Chromecast. Но в маркете ещё много приложений, которым явно не хватает интеграции с ним.
В этой статье я хочу поделиться своим опытом интеграции Chromecast в Android-приложение для воспроизведения медиа-контента.
Все, что нужно знать об iOS App Extensions

App Extensions появились в iOS 8 и сделали систему более гибкой, мощной и доступной для пользователей. Приложения могут отображаться в виде виджета в Центре Уведомлений, предлагать свои фильтры для фотографий в Photos, отображать новую системную клавиатуру и многое другое. При этом сохранилась безопасность пользовательских данных и системы. Об особенностях работы App Extensions и пойдёт речь ниже.
Свежий взгляд на отображение диалогов в Android
На картинке первая мысль читателя, который недоумевает, что можно написать про такую простую задачу как отображения диалога. Аналогично думает и менеджер: «Тут ничего сложного, наш Вася за 5 минут сделает». Я, конечно, утрирую, но на самом деле всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Особенно если мы говорим про Android.
Итак, на дворе шёл 2019 год, а мы всё ещё не умеем нормально показывать диалоги.
Лучшие работодатели в ИТ 2018: ежегодный рейтинг «Моего круга»

В середине 2018 года мы на «Моём круге» запустили сервис оценки работодателей, с помощью которого каждый сможет узнать, что думают о компании как о работодателе её сотрудники. И сегодня рады представить первый ежегодный рейтинг компаний «Лучшие работодатели в ИТ 2018, по версии «Моего круга». Этот рейтинг мы хотим сделать доброй традицией и выпускать ежегодно.
С момента запуска сервиса порядка 5000 сотрудников поставили свои оценки более чем 900 компаниям. В итоге, на данный момент публичную оценку получили 150 компаний, собравших мнения о себе от 10 и более сотрудников. Именно эти компании и стали участниками нашего нынешнего рейтинга.
Сотрудники оценивают своих работодателей по 12 качествам, по каждому ставят оценку от 1 (полностью не согласен) до 5 (полностью согласен). Из оценок сотрудников вычисляется средняя оценка каждого качества (как среднее взвешенное), а из оценок качеств — средняя оценка компании в целом (как среднее арифметическое). Эти средние оценки компании в целом мы и сравниваем, чтобы построить рейтинг. Подробнее о системе оценок и правилах их расчёта.
Ещё мы сравниваем оценки компаний по каждому из 12 качеств, и если компания вошла в тройку лидеров по данному качеству, мы присваиваем ей соответствующую номинацию.
Компании в рейтинге соревнуются в 4 «весовых» категориях:
- Огромные компании (xbig). Для компаний численностью более 5000 сотрудников, «нормальной» (средней медианной) является оценка 3.6.
- Большие компании (big). Для компаний от 1000 до 5000 сотрудников — 4.2.
- Средние компании (medium). Для компаний от 100 до 1000 сотрудников — 4.5
- Небольшие компании (small). Для компаний от 10 до 100 сотрудников — 4.6.
Как тестировать смарт-контракты

Условия смарт-контракта нельзя изменить. Поэтому всякий раз, когда вы создаёте смарт-контракт, нужно убедиться, что он работает правильно. Тестирование — безопасный способ проверить контракт в разных ситуациях. В этом туториале вы узнаете, какие шаги для этого нужно предпринять.
Итоги конкурса «ТехноТекст»

Как создавать нестандартные фигуры с помощью MaterialShapeDrawable

В Material Design 2.0 появилось несколько новых концепций. Одна из них — особое внимание к геометрическим формам элементов интерфейса. И есть простой способ делать красивые нестандартные формы. Он называется MaterialShapeDrawable. Давайте разберемся, насколько он полезен и прост в использовании.
Заблуждения Clean Architecture

На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.
Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов

В мае на Google I/O мы впервые увидели Material Design 2.0. Команда Google провела крупный рефакторинг и выпустила обновленную библиотеку дизайна. В ней появились новые компоненты и анимации. Мы следим за развитием Material Components с самого начала. Сейчас все находится на стадии RC1, и уже скоро выйдет в релиз. Под катом обзор новых и обновленных UI-компонентов для тех, кто еще не пробовал их в работе, но интересуется.
Что такое Scholarship от Apple и почему это больше, чем просто билет на WWDC
Билет на WWDC стоит $1600, и чтобы его получить, нужно участвовать в лотерее. Для студентов со всего мира Apple каждый год устраивает конкурс, в котором можно выиграть бесплатный билет на конференцию и получить другие приятные бонусы. В этом году мне повезло выиграть Scholarship. Я посетил конференцию, теперь готов поделиться впечатлениями и рассказать, чем мой билет на WWDC отличался от обычного.
Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS
18 марта Google переименовала операционную систему для носимой электроники Android Wear и начала распространять её под именем Wear OS, чтобы привлечь новую аудиторию. Компания опубликовала новые дизайн-гайдлайны и обновила документацию. Когда я начал разработку приложения для часов, не нашел ни одной русскоязычной публикации на эту тему. Поэтому хочу поделиться своим опытом и рассказать подробнее про Wear OS, из чего она состоит и как с ней работать. Всех небезразличных к мобильным технологиям прошу под кат.
Переход из тестировщика в руководители проектов
Обычно на должность руководителя проектов в IT-компании требуются люди с опытом от 1 года. Поэтому часто неопытные менеджеры устраиваются на работу аналитиками, тестировщиками, иногда даже разработчиками.
Если хорошо себя проявить, то со временем вам будут доверять больше управленческих задач. При этом не всегда получается отказаться от старых обязанностей. Приходится совмещать две роли на проекте. Так и я, имея опыт в тестировании и аналитике, дополнительно стала получать задачи руководителя проекта. Со временем я полностью перешла в управление проектами.
В этой статье я делюсь наблюдениями и выводами. Как в одном человеке конфликтуют привычки тестировщика и обязанности руководителя проекта? С какими проблемами приходится сталкиваться? Какую пользу можно извлечь при таком переходе? Если хотите получить ответы на эти вопросы, добро пожаловать под кат.
RxPM — реактивная реализация паттерна Presentation Model

Через полгода после выхода прошлой статьи о сравнении RxPM c другими презентационными паттернами мы с Jeevuz, наконец, готовы представить библиотеку RxPM — реактивную реализацию паттерна Presentation Model. Давайте сделаем небольшой обзор основных компонентов библиотеки и покажем, как их использовать.
Пулл-реквесты с эмпатией

В компании Slack считают, что эмпатия — это суперспособность, и у разработчиков она должна быть включена по максимуму.
Разработка высококачественных программ сильно зависит от того, насколько качественное ревью кода делают коллеги. Это помогает обнаружить ошибки, избежать двойной работы и в целом обеспечить лучшее качество кода с меньшими усилиями. Код ревью — это критически важная часть процесса разработки.
Как сделать gif-анимацию для Behance и Dribbble?

Дизайнерам бывает сложно переводить анимированный ролик в gif и подстраиваться под ограничения анимации для Behance и Dribbble.
Есть много статей о том, как быстро сделать анимацию в Principle, Flinto и других редакторах, но нет ничего о том, как её готовить конкретно для Behance и Dribbble.
Мы протаптывали эту тропинку сами и поняли, какой способ для нас оптимальный. Статья будет полезна тем, кто ещё не разобрался.
Шпаргалка по тестированию требований к мобильным приложениям

Никто не любит наступать на одни и те же грабли. Чтобы избегать их на этапе анализа и тестирования требований, мы завели общую шпаргалку. Она включает в себя те вопросы, которые в идеале должны быть выявлены и зафиксированы до разработки. Мы используем её как чек-лист, с помощью которого стараемся глубже вникнуть в логику мобильного приложения и разобраться, какие потенциальные проблемы могут возникнуть у пользователя.
Статья ориентирована на тестировщиков, которых просят провести ревью ТЗ и найти в нём несоответствия, и на аналитиков, которым разработчики после прочтения ТЗ часто задают вопросы формата: «А что должно быть, если …?».
Туториал по AsyncDisplayKit 2.0 (Texture): автоматическая компоновка
Добро пожаловать во вторую часть серии статей по AsyncDisplayKit (Texture)!
Система компоновки AsyncDisplayKit позволяет писать невероятно быстрый, декларативный код.
Помимо быстрой настройки, она автоматически адаптируется к устройству, на котором запущено приложение. Допустим, вы пытаетесь создать узел, который можно использовать во view controller приложения или в качестве popover в приложении для iPad. Если его layout будет правильно создан, вы сможете перенести узел в эту новую среду, не беспокоясь об изменении базового кода макета!
Туториал по AsyncDisplayKit 2.0 (Texture): Начало работы
«Искусство – это все, что вы можете сделать хорошо. Все, что вы можете сделать качественно» (Robert M. Pirsig).
От переводчика:
С появлением autoLayout создавать интерфейс iOS-приложения стало намного проще и быстрее. Вам больше не нужно думать о подгонке размеров под определенные устройства, autoLayout сделает это за вас. Вычисление происходит на основе констрейнтов относительно ближайших элементов. Чем больше таких зависимостей, тем дольше будет строиться autoLayout, и это основная проблема всех приложений с сложным интерфейсом.
Использование AsyncDisplayKit позволит вам на порядок уменьшить объем работ, выполняемых в основном потоке, и реализовать сложные интерфейсы с минимальным количеством кода. Ребята из Raywenderlich сделали подробный и наглядный туториал по работе с ним. Надеюсь, что перевод статьи поможет вам ещё быстрее освоить этот фреймворк.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity