
Кому эта статья может быть интересна? Тем, кто связан с контентом, IT, ведет блог на одной из них и присматривается к другим.
Principle Front-end Engineer
Мне 17 лет и я уже несколько месяцев делаю клон мобильного приложения Хабра, назвав его соответствующе, модно, со стилем и пафосной точкой в конце — habra. Получилось реализовать несколько фич, которых пока нет ни в официальном приложении из плей маркета, ни на самом сайте.
Ссылка на web-приложение для самых нетерпеливых — habra.js.org. Всех остальных — прошу под кат.
Привет, Хабр!
Наткнулись тут в Википедии на информацию: сколько дней продержалась каждая версия iOS до Jailbreak. В итоге соорудили инфографику just for fun.
Существует много возможныx вариантов реализации сложных графиков в ваших проектах. Я за несколько лет попробовал все возможные варианты. Сначала это были готовые библиотеки типа AmCharts 4. AmCharts сразу же оказался большим и неповоротливым. После этого были более гибкие и дружелюбные библиотеки, такие как Recharts. Recharts был поначалу очень хорош, но со временем сложные фичи создавались такими костылями, которые даже показывать стыдно, а какие-то фичи и вовсе были невозможны в реализации. Таким образом, я пришел к D3 и решаю на нем любые задачи, связанные с графиками. Иногда это занимает немного больше времени по сравнению с готовыми инструментами. Но остается одно неоспоримое преимущество – мы всегда знаем, что никогда не упремся в рамки и ваш код не захочется отправить в помойку через пару месяцев.
Какая цель этой статьи? Я хочу рассказать вам про крутой инструмент и о том, как его максимально эффективно использовать в связке с React. Мы последовательно разберем универсальный рецепт для построения компонентов любой сложности.
Меня зовут Назим Гафаров, я разработчик интерфейсов в Mail.ru Cloud Solutions. На дворе 2020 год, а мы продолжаем обсуждать «нововведения» ES6-синтаксиса и преимущества MobX над Redux. Существует много причин использовать Redux в своем проекте, но так как я не знаю ни одной, расскажу о том, почему мы выбрали MobX.
Уверен, многие хоть раз создавали всплывающее модальное окно. Но задумывались ли вы об определении этого компонента? Как он должен работать?
В этом материале я постарался собрать максимально полный свод правил, рекомендаций и примеров реализации по которым модальные окна должны работать.
Я покажу, как просто создавать сложные, удобные, производительные и доступные модальные окна независимо от браузера, платформы, устройства или способа взаимодействия пользователя.
Этот список сформирован на основе спецификаций WAI-ARIA, HTML Living Standard и моего личного опыта. И хотя я буду говорить про веб, большинство правил и рекомендаций применимы для модальных окон где угодно.
Или каждая несчастная компания с монолитом несчастлива по-своему.
Разработка системы Dodo IS началась сразу же, как и бизнес Додо Пиццы — в 2011 году. В основе лежала идея полной и тотальной оцифровки бизнес-процессов, причем своими силами, что еще тогда в 2011 году вызывало много вопросов и скептицизма. Но вот уже 9 лет мы идем по такому пути — с собственной разработкой, которая начиналась с монолита.
Эта статья — «ответ» на вопросы «Зачем переписывать архитектуру и делать такие масштабные и долгие изменения?» к предыдущей статье «История архитектуры Dodo IS: путь бэкофиса». Начну с того как начиналась разработка Dodo IS, как выглядела изначальная архитектура, как появлялись новые модули, и из-за каких проблем пришлось проводить масштабные изменения.
Поиск нужных графиков отнимает время и несет много вопросов. Сегодня хочу поделиться своим опытом в выборе финансовых графиков, для экономии вашего времени и сил.
В статье расcмотрю три основных для меня библиотеки, сделаю сравнение и дополню комментариями из личного опыта.
Для личного проекта потребовалось найти решение, для работы с некоторым количеством разных gltf моделей.
Небольшой опыт работы с three.js у меня был, поэтому, после ознакомления с примерами GLTFLoader, была выбрана именно эта библиотека.
Данные о сценах хранятся в отдельном json файле и содержат информацию о пути к сцене, освещении, маршруте камеры и т.д. но в данном материале они нас интересуют в меньшей мере.
В теории было необходимо рисовать подряд несколько сцен. На практике все оказалось несколько сложней.
Привет! Меня зовут Иван Греков, я работаю UI-разработчиком в frontend-команде Badoo. Главные задачи нашей команды — создание новых и поддержка существующих пользовательских интерфейсов для сайтов и приложений Badoo и Bumble.
Когда в конце 2019 года мы начали параллельно работать над несколькими проектами, мы задумались над повышением стабильности кода и возможностью его многократного использования. Для этого мы решили переписать наши 630 React UI-компонентов на TypeScript. Я расскажу о том, как мы работали над ними без перерыва в доставке фич и как организовали поэтапный переход на TypeScript для UI-разработчиков, которым этот язык был в новинку.