Ужасная статья, прям мрак, очень поверхностная, пайплайн неправильно нарисование и описан, огромное количество неточностей и воды. Из глаз кровь хлещет.
Не хочу душнить, но нет, красивая картинка получается не из коробки, и дополнительные работы по настройке освещения нужны. RTX всего лишь расчитывает пересечение луча и геометрии и это лишь 5%, а вот алгоритмы расчёта освещения это оставшиеся 95%. К тому же алгоритмы которые используются в фильмах плохо подходят для игр. Поэтому внедрения рэйтрейсинга это довольно сложная задача.
Библиотеки написаны, да формулы знать не обязательно. Да вот проблемка, для того чтобы их применять нужно понимать смысл этих формул. Представьте вам в руки дали самолёт, вам не нужно понимать физику благодаря какой он летает, вам ненужного даже устройство самолёта знать, и на все что вы хотите уже ест готовые ручки и тумблеры, полетите?
Большинство крупных игр пишется либо на внутреннем движке либо на анриле которые поголовно на С++ юнити удел Индии и маленьких проектов, за рядом исключений
С чего вдруг Q3 не работает без интернета? У меня без интернета все работает совершенно спокойно, любые игры в том числе pcvr по wifi и картинка не сыпется (наверно потому что wifi6 и комп на шнурке)
Думаю, с таким подходом, вы год от года будете видеть все меньше и меньше джунов.
Ну если их квалификация будет падать всё ниже и ниже, то да. А зачем нанимать не квалифицированного человека?
В конце концов, если вы наемный работник, то вам на проблемы отрасли можно и наплевать.
Проблема в отрасли я думаю не в том что в какой-то статье, которая направлена больше на сеньоров, не разжёвывают всё до каши для грудничков. А в том что обучение сильно хромает и вряд ли дело в материалах для обучения а скорее в людях которые разучиваются учится и думать. Зачем думать или учится когда можно спросить у гугла. Зачем пытаться в чём-то разобраться, легче же поныть что автор такой плохой не разжевал что-то. Возможно это профдеформация т.к. я работаю в RnD, поэтому я привык что если нужно в чём-то разобраться то нужно приложить усилия, потому что гугл не поможет.
Ничего, просто я пояснил почему вы с самого начала проявляете токсичность, по моему мнению.
Отучаемся говорить за других. Вы даже не можете посчитать сколько людей не поняли и просто промолчали
Как и вы. Тоже любите говорить за других? Я лишь говорю со стороны своего опыта С++ программиста. В моём понимании человек который не может понять в чём там проблема, с трудом смог бы претендовать на джуновскую позицию, по крайней мере я бы такого на собесе завернул. Так что да, для меня большинство С++ программистов не должны иметь проблем с пониманием того что там происходит.
Лично может не задели, но ваше первое же предложение
Ну что за вредоносная привычка любителей плюсов классы называть структурами. Ради чего?
Является пассивно агрессивным, как в прочем и всё остальное что вы писали. Особенно учитывая что большинство С++ программистов не имеют никаких претензий к тому что написано в статье и прекрасно поняли что хотел сказать автор.
Для Q3 есть прога immersed (для avp вроде тоже уже есть) которая позволяет транслировать экраны и добавлять виртуальные, довольно удобно но нужен не слабый комп. Если вес не мешает, то очень удобно так работать.
Что за бред вы несёте. У ЛСД мониторов есть мерцания за счёт шима подсветки, мерцание не добавляют специально, это бред как и какой-то блэкфрэйм. Фэйспалм.
Ужасная статья, прям мрак, очень поверхностная, пайплайн неправильно нарисование и описан, огромное количество неточностей и воды. Из глаз кровь хлещет.
Лучше уж cppfront
Не хочу душнить, но нет, красивая картинка получается не из коробки, и дополнительные работы по настройке освещения нужны. RTX всего лишь расчитывает пересечение луча и геометрии и это лишь 5%, а вот алгоритмы расчёта освещения это оставшиеся 95%. К тому же алгоритмы которые используются в фильмах плохо подходят для игр. Поэтому внедрения рэйтрейсинга это довольно сложная задача.
Липучие скамеры, идите на юг. Ещё и тут свое удобрение продвигаете, совсем округлели мамки собачьи.
Библиотеки написаны, да формулы знать не обязательно. Да вот проблемка, для того чтобы их применять нужно понимать смысл этих формул. Представьте вам в руки дали самолёт, вам не нужно понимать физику благодаря какой он летает, вам ненужного даже устройство самолёта знать, и на все что вы хотите уже ест готовые ручки и тумблеры, полетите?
Большинство крупных игр пишется либо на внутреннем движке либо на анриле которые поголовно на С++ юнити удел Индии и маленьких проектов, за рядом исключений
Не хватает информации какие из этих ассистентов доступны в России без танцев с бубном. И ещё можно добавить GigaCode
С чего вдруг Q3 не работает без интернета? У меня без интернета все работает совершенно спокойно, любые игры в том числе pcvr по wifi и картинка не сыпется (наверно потому что wifi6 и комп на шнурке)
На Quest3 играю только в mixed. А то да об стену разбить только так можно.
Ну если их квалификация будет падать всё ниже и ниже, то да. А зачем нанимать не квалифицированного человека?
Проблема в отрасли я думаю не в том что в какой-то статье, которая направлена больше на сеньоров, не разжёвывают всё до каши для грудничков. А в том что обучение сильно хромает и вряд ли дело в материалах для обучения а скорее в людях которые разучиваются учится и думать. Зачем думать или учится когда можно спросить у гугла. Зачем пытаться в чём-то разобраться, легче же поныть что автор такой плохой не разжевал что-то. Возможно это профдеформация т.к. я работаю в RnD, поэтому я привык что если нужно в чём-то разобраться то нужно приложить усилия, потому что гугл не поможет.
Ничего, просто я пояснил почему вы с самого начала проявляете токсичность, по моему мнению.
Как и вы. Тоже любите говорить за других? Я лишь говорю со стороны своего опыта С++ программиста. В моём понимании человек который не может понять в чём там проблема, с трудом смог бы претендовать на джуновскую позицию, по крайней мере я бы такого на собесе завернул. Так что да, для меня большинство С++ программистов не должны иметь проблем с пониманием того что там происходит.
Лично может не задели, но ваше первое же предложение
Является пассивно агрессивным, как в прочем и всё остальное что вы писали. Особенно учитывая что большинство С++ программистов не имеют никаких претензий к тому что написано в статье и прекрасно поняли что хотел сказать автор.
На текущий момент токсичность показываете только вы.
Для Q3 есть прога immersed (для avp вроде тоже уже есть) которая позволяет транслировать экраны и добавлять виртуальные, довольно удобно но нужен не слабый комп. Если вес не мешает, то очень удобно так работать.
У меня Quest3 с Bobovr m3 pro распределяет вес очень хорошо.
Что за бред вы несёте. У ЛСД мониторов есть мерцания за счёт шима подсветки, мерцание не добавляют специально, это бред как и какой-то блэкфрэйм. Фэйспалм.
Q2 продано больше 20 лямов, если это не прошло в массы то что тогда по вашему прошло в массы?
Ну вообще такая возможность есть, через pcvr tools, можно даже к запястью привязать окон.
Оно также ну удобно, весь вес приходится на нос и щеки, нужен другой как у окулуса бобавр но он громоздкий.
Локализация есть