Pull to refresh
6
0

User

Send message

Протокольно ориентированное программирование, часть 3

Reading time5 min
Views6.6K

Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования.


В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch.

Читать дальше →

Протокольно ориентированное программирование. Часть 1

Reading time10 min
Views19K

Давайте подробнее изучим тему протокольно ориентированного программирования. Для удобства разделили материал на три части.


Данный материал является комментированным переводом презентации WWDC 2016. Вопреки частому мнению о том, что вещи "под капотом" должны там и оставаться, иногда крайне полезно разобраться, что же там происходит. Это поможет использовать предмет правильно и по назначению.

Читать дальше →

Протокольно ориентированное программирование, часть 2

Reading time8 min
Views23K

В продолжение темы разберемся в протокольных типах и обобщенном (generic) коде.


По ходу будут рассмотрены следующие вопросы:


  • реализация полиморфизма без наследования и ссылочных типов
  • как объекты протокольных типов хранятся и используются
  • как с ними работает отправка метода
Читать дальше →

Восемь вопросов от iOS-разработчиков на собесах в hh.ru

Reading time6 min
Views5.2K

Мы в hh постоянно находимся в активном поиске истинных талантов и проводим массу собеседований. Как правило, они состоят из двух этапов — технического и продуктового. На каждом из них у кандидатов возникает множество вопросов, и чтобы облегчить всем жизнь, мы отобрали самые популярные и отвечаем на них в этой статье.

Ладно, давайте ваши вопросы

Big O нотация в Swift

Reading time3 min
Views14K

Данная статья поможет начинающим iOS разработчикам разобраться в производительности алгоритмов в Swift.

Обозначение Big O нотация (или просто Big O) — это способ оценки относительной производительности структуры данных или алгоритма, обычно по двум осям: времени и пространству.

Читать далее

Как устроен Elementary

Reading time9 min
Views8.8K

При разработке больших — ну или хотя бы не маленьких приложений — очень важно выработать подходы, которые позволят не только написать приложение, но и легко поддерживать его на протяжении долгого времени. Нужно ответственно подойти к выбору инструментария, выстроить надежную и чистую архитектуру, хорошо разделить слои, писать тестируемый код и строго следовать выбранным решениям.

Мы в Surf постоянно сталкиваемся с необходимостью решать эти проблемы при разработке мобильных приложений, в том числе и на Flutter. Опыт, который мы получили за долгое время, отразился на наших подходах и лёг в основу библиотеки Elementary, автором которой я являюсь.

В статье расскажу, как устроен Elementary, какие принципы в нём заложены и чем вообще он может быть полезен.

Читать далее

Как написать и опубликовать идеальный пакет для Flutter

Reading time8 min
Views6.5K

Думаю, многие разрабочики хотя бы раз в жизни хотели поделиться своими наработками с сообществом. Уж точно все - пользовались тем, чем делятся другие. Мое мнение на этот счет примерно такое - если ты делаешь что-то для себя и можешь это сделать таким, чтобы этим могли пользоваться другие с, относительно, небольшим количеством трудозатрат - то делай это. К тому же, выставляя "напоказ" свои велосипеды - так или иначе, придется их хотя бы покрасить. Смазать цепь. А значит и в твоем проекте данное решение будет уже более качественным. Не буду углубляться в философию опен-сорса (простите меня, нелюбители английских слов, написанных по русски), поэтому перейдем сразу к делу.

Перейти к делу

Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Part 2

Reading time30 min
Views17K

Привет! Это вторая статья из цикла о разработке приложения на Flutter. В этом "номере" я опишу создание сетевого слоя, работу с локализацией, удобный способ работы с ассетами, локальный поиск и создание UI для одного из двух экранов приложения. Также я выведу интересные метрики, например - сколько данных сможет распарсить ваше приложение за одну милисекунду и начиная с какого размера JSON’а, прилетевшего с бэка UI начнет тормозить. Как говорится - с места...

В карьер!

Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Идея + Базовая инфраструктура

Reading time11 min
Views37K

Привет! В данном цикле статей я хотел бы показать, как может происходить создание приложений с использованием Flutter. У меня есть несколько Open Source решений, которые будут использованы в данном приложении. Что из этого получится - увидим в скором будущем.

Если долго мучаться...

Секреты запуска Flutter в production. Создаем IT-верфи

Reading time30 min
Views17K


Про нас


Привет! Мы Даниил Левицкий и Дмитрий Дронов, мобильные разработчики компании ATI.SU — крупнейшей в России и СНГ Бирже грузоперевозок. Хотим поделиться с вами своим видением разработки приложений на Flutter.


У нас несколько команд мобильной разработки, и раньше мы писали только нативные приложения. Но мир не стоит на месте, и мы решили попробовать кроссплатформенную разработку. В качестве технологии мы выбрали Flutter. У нас, как у разработчиков, был небольшой опыт в этой технологии. Но при разработке крупного решения для бизнеса с прицелом на длительную поддержку стали появляться сложности, требующие выработки решений и стандартизации. Решения мы скомпоновали в шаблон-пример, который будет использоваться в дальнейшем для всех новых Flutter-проектов в рамках нашей компании.


Ссылка на шаблон и детали реализации под катом.

Читать дальше →

Умный дом iOS разработчика

Reading time6 min
Views16K

В свободное время (а иногда и в рабочее) я изучаю микроконтроллеры и собираю умный дом у себя в квартире, а так как по профессии я iOS-разработчик, то на умный дом я смотрю через призму iPhone и HomeKit. После сборки более-менее рабочего умного дома и, столкнувшись с кучей проблем, решил рассказать про свой опыт и устройства в цикле из 2 статей. Первая статья будет небольшим ликбезом в теорию микроконтроллеров и протоколов, а во второй уже поделюсь конкретным применением этих протоколов и фреймворков в моем умном доме.

Читать далее

Исправление неоднозначных ограничений без перезапуска приложения

Reading time4 min
Views2.3K

Примечание

Слова layout, autolayout и constraints я перевёл, соответственно, как вёрстка, автовёрстка и ограничения.

Работа с автовёрсткой

Проблемы автовёрстки решать непросто. Запуская приложение, надеешься, что все установленные ограничения работают корректно, а получаешь кучу ошибок автовёрстки в логах консоли.

Interface Builder неплох как визуальный редактор вёрстки. В нём есть индикация некорректных граничных параметров. Однако ваша вёрстка может отличаться от видимой в IB. На экран приложения могут влиять различные параметры — например, ответы на сетевые запросы или локально сохранённые данные. Более того, могут быть экраны, частично или полностью построенные на информации, заданной сервером. От сервера может поступать вообще всё что угодно, в том числе шрифты, цвета и формы.

Кажется, остаётся только вручную разбирать гигантский лог ошибок автовёрстки. Но есть и другие варианты.

Читать далее

Заблуждения Clean Architecture

Reading time15 min
Views448K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →

Async/await для существующих iOS-приложений

Reading time5 min
Views6K


Ранее я писал статью о работе оффлайн с веб-контентом. С того времени команда Apple выпустила Xcode 13.2 и Swift 5.5. Прочитав книгу о современной модели многопоточности в Swift, я понял, что это лучшее время для обновления моих примеров с async/await!
Перед прочтением моей статьи очень рекомендую прочитать материал о многопоточности в Swift Language Guide.
Читать дальше →

Энтропия? Это просто!

Reading time7 min
Views444K
Этот пост является вольным переводом ответа, который Mark Eichenlaub дал на вопрос What's an intuitive way to understand entropy?, заданный на сайте Quora

Энтропия. Пожалуй, это одно из самых сложных для понимания понятий, с которым вы можете встретиться в курсе физики, по крайней мере если говорить о физике классической. Мало кто из выпускников физических факультетов может объяснить, что это такое. Большинство проблем с пониманием энтропии, однако, можно снять, если понять одну вещь. Энтропия качественно отличается от других термодинамических величин: таких как давление, объём или внутренняя энергия, потому что является свойством не системы, а того, как мы эту систему рассматриваем. К сожалению в курсе термодинамики её обычно рассматривают наравне с другими термодинамическими функциями, что усугубляет непонимание.
энтропия
Так что же такое энтропия?

Простая разработка IoT приложений на C# для Raspberry Pi и других одноплатников, на Linux

Reading time10 min
Views15K


Многие привыкли легко и просто программировать микроконтроллеры на платформе Arduino или nanoFramework (используется C#). Но как обстоит с разработкой IoT приложений на C# .NET для одноплатных компьютеров под Linux? В ответ услышите что нужно все устанавливать из командной строки, да и еще хорошо разбираться в Linux, там не так просто как с Arduino. Для настройки удаленной отладки необходимо выполнить множество различных действий, вручную настроить конфигурацию запуска, генерировать ключи доступа для пользователя, от имени которого будет запускать отладка, и т. д. Но теперь, благодаря расширению .NET FastIoT для Visual Studio Code, это не требуется делать. Черновую работу по установке необходимых пакетов и конфигурированию проекта для удаленной отладки сделает за вас расширение. Теперь вы можете полностью сфокусироваться на своем коде, не отвлекаясь на лишние задачи.
Читать дальше →

Предсказание траектории летящего объекта

Reading time4 min
Views7.2K

В этой статье мы обсудим решение задачи предсказания координат летящего объекта. Представим, что вы хотите сделать ПВО против комаров. Зная координаты комара на нескольких кадрах видео, надо сказать, где он окажется на следующем кадре.
Или, скажем, вы пишите AI для браузерной игрушки и надо предсказывать, где игрок будет через секунду, чтобы стрелять с реалистичным упреждением.


Можно построить сложную модель учитывающую ветер, инерцию и всю физику объекта, а можно просто покидать данные в нейросетку и получить вполне сносный результат, который, оказывается, одинаково хорошо работает и для отслеживания комаров, дронов, птиц, самолётов и других активно маневрирующих объектов. Так вот, эта статья про моделирование полёта через нейросети для ленивых.

Читать дальше →

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков

Reading time6 min
Views19K
image

Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.

За полгода я накопила список ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро.

Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью на Хабре.
Читать дальше →

Кодогенерация DTO: зачем она нужна и как её настроить

Reading time12 min
Views30K
Data Transfer Object — модель данных, которые мы передаём из одного слоя приложения в другой. В Яндекс Go мы активно используем DTO. Предположим, нужно отобразить в UI приложения для вызова такси экспериментальную кнопку с двумя свойствами — надписью на кнопке и ориентировочным временем ожидания такси. Тогда в сетевом слое надо написать примерно такую DTO-модель:

struct OrderButtonExperimentDTO: Decodable {
   let buttonTitle: String
   let estimationMinute: Int
}

Правильно написанная модель позволяет разрабатывать разные слои приложения независимо — но нужно следить за актуальностью самой модели на каждом слое. Например, если в коде выше ожидалось не estimationMinute, а estimationMinutes, то клиент не сможет декодировать полученные из сети данные и пользователь не увидит время ожидания. Такую ошибку легко совершить, в n-й раз перепечатывая названия переменных под каждый слой — а разработчики и правда должны рутинно это делать при любом изменении (или расширении) исходного формата данных. Ещё сложнее заметить ошибку на код-ревью.

Поэтому мы решили добавить механизм, который сам бы составлял и переписывал код моделей DTO в зависимости от исходного формата.
Читать дальше →

Очень быстро понимаем Android Build Flavors

Reading time4 min
Views23K

Build Flavors — технология, позволяющая собирать несколько вариантов приложения с общей кодовой базой и общими ресурсами.

Причина появления статьи — запутанность и излишняя сложность для такой простой темы официальной документации. В короткий пост моего канала об Android-разработке оно не влезло, поэтому почти полноценная статья.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity