
Многие iOS разработчики не задумываются как работает механизм отрисовки элементов, установки и обновлении constraints в Auto Layout'e. В этой статье я пробую подробно заглянуть внутрь работы the Layout Engine
User
Многие iOS разработчики не задумываются как работает механизм отрисовки элементов, установки и обновлении constraints в Auto Layout'e. В этой статье я пробую подробно заглянуть внутрь работы the Layout Engine
Об управление памятью в iOS ходят много слухов, поэтому я собрал все самые интересные в интернете и попробовал их структурировать в один большой
Привет! Я Павел Щеваев, CTO студии BIT.GAMES, части MY.GAMES. Вы можете знать нас по таким играм, как «Гильдия Героев» и «Домовята» в Одноклассниках (да, это тоже были мы), а также по нашему текущему флагману Storyngton Hall — это классическая три-в-ряд с сюжетом в викторианском стиле. О нем-то и пойдет речь далее.
Когда я писал про тестовую ферму из Android-устройств, я не раз упоминал наш самописный детерминированный движок Match-3, благодаря которому и возникла возможность повсеместного покрытия игры тестами без ущерба для жизни и здоровья QA-команды.
Но, конечно, это не единственная причина, почему мы пошли по пути создания именно детерминированного движка. О логике наших выборов и ошибках — про то, как мы отделили симуляцию от представления для более предсказуемого исполнения кода, максимального покрытия функционала тестами и освобождения ядра от частной логики, я и расскажу на этот раз.
Всем привет, меня зовут Катя, я QA Engineering Manager в inDriver. В этой статье расскажу про свой опыт использования Proxyman, а также о том, почему считаю его лучшей программой-сниффером. Приятного чтения!
Привет, меня зовут Сергей, я Android Lead в компании Broniboy — сервисе мультидоставки, который работает не только с ресторанами, но и с магазинами, аптеками и обычными людьми. Учитывая уровень конкуренции на этом рынке, каждый клиент на счету. Достаточно одной ошибки, чтобы потерять его, поэтому нам нужен надёжный канал поддержки пользователей. Наш выбор пал на чат, простой и понятный пользователю канал связи. Он позволяет не только оперативно реагировать на жалобы, но и привности частичку «человечности» в общение с техподдержкой.
Изучив готовые SDK и взвесив все «за» и «против», мы решили написать собственный SDK чата. Одна из основных идей — переиспользование кода между платформами, а сегодня это Android, iOS и Web. Поэтому, для MVP мы решили попробовать Kotlin Multiplatform.
В свое время мне понадобилось обернуть написанный модуль в библиотеку. Порядочно погуглив, я нашел кучу туториалов, суть которых - создается библиотека с одним-двумя .swift - файлами. У меня же был целый проект, да еще с подами (а ля Alamofire, Moya, EasyPeasy и др), и создание библиотеки именно этим и усложнялось, было непонятно как переносить поды, нужно ли их вообще переносить и как в целом правильно сбилдить такую библиотеку.
Хотелось ли вам иметь несколько версий одного приложения?
Чтобы одной командой вы могли собрать приложение под определенное окружение?
Сталкивались ли вы с тем, что одновременно нельзя было установить несколько версий одного приложения на одном устройстве?
Всем привет!
Меня зовут Андрей!
И в этой статье я расскажу, как настроить сборку приложения для разных окружений.
GetX удобен. Действительно удобен, лаконичен, функционален, выразителен. Но порою его функционала не хватает. В частности, речь об инжектировании контроллеров -Get.put/lazyPut/create/find
- вот это все. Данная схема отлично работает в контексте навигации между страницами. Но не работает, например, в страницах PageView
, или же при конструировании Get.bottomSheet
. Ниже предлагается решение для этих случаев.
Если вы разработчик или автоматизатор, пишете нативные UI-тесты в iOS или думаете начать их писать, эта статья для вас.
Сегодня мы детально погрузимся в мир UI-тестов, потренируемся в их написании, рассмотрим, с какими проблемами разработчик может столкнуться в процессе покрытия приложения тестами, и предложим вам наши решения. Попробуем вместе с вами написать хороший UI-тест! )
Всем привет! Мы продолжаем делиться полезными советами для мобильных разработчиков. С разрешения автора переводим свежий гайд по ключам Flutter, который может быть интересен как начинающим, так и опытным специалистам.
Ключи в Flutter обычно используют для однозначной идентификации виджетов в коллекции и для того, чтобы сохранять состояние StatefulWidgets во время их замены или перемещения в дереве виджетов. Ключи в качестве необязательных параметров в своих конструкторах принимают почти все виджеты Flutter.
А вы задумывались, когда нужно использовать ключ и что происходит “под капотом”? В этом руководстве мы найдем ответ, создав простое приложение для управления списком задач и отображения заголовков новостей. Вы узнаете:
- Какие бывают ключи и как они работают.
- Когда использовать ключ.
- Как работать с разными типами ключей
Это четвертая часть моей серии про архитектуру Flutter:
Хотя 2 предыдущие части явно не относились к паттерну RxVMS, они были необходимы для ясного понимания этого подхода. Теперь мы обратимся к самом важным пакетам, которые понадобятся, чтобы использовать RxVMS в вашем приложении.
Мой уход из Яндекса, как не потерять мотивацию за полгода подготовки в FAANG и реджект в Google.
Galois работает над повышением удобства SAW, инструмента для верификации программ на C и Java, исходный код которого открыт. Основным способом взаимодействия пользователей с SAW является его спецификация и язык программирования сценариев. Чтобы сделать SAW как можно более доступным, в качестве языка программирования SAW теперь можно использовать Python! Для демонстрации этой новой возможности в Galois создали пример, выполнив проверку части реализации протокола Signal на языке С. В частности, как спецификация SAW определяются условия, при которых сообщение протокола Signal будет успешно аутентифицировано. К старту курса о Fullstack-разработке на Python мы перевели материал об этом примере.
Если вы использовали SwiftUI, то наверняка обращали внимание на такие ключевые слова, как @ObservedObject, @EnvironmentObject, @FetchRequest и так далее. Property Wrappers (далее «обёртки свойств») — новая возможность языка Swift 5.1. Эта статья поможет вам понять, откуда же взялись все конструкции с @, как использовать их в SwiftUI и в своих проектах.
Автор перевода: Евгений Заволожанский, разработчик FunCorp.
Прим.пер.: К моменту подготовки перевода часть исходного кода оригинальной статьи потеряла свою актуальность из-за изменений в языке, поэтому некоторые примеры кода намеренно заменены.
Property Wrappers (Обертки Свойств) в Swift позволяют извлекать общую логику в отдельный объект-обертку. С момента представления во время WWDC 2019 и появления в Xcode 11 со Swift 5 было много примеров, которыми поделились в сообществе. Это изящное дополнение к библиотеке Swift, позволяющее удалить много шаблонного кода, который, вероятно, все мы писали в своих проектах.
Историю об обертках свойств можно найти на форумах Swift для SE-0258. В то время как целесообразность их использования в основном говорит о том, что обертки свойств являются решением для @NSCopying
свойств, есть общая закономерность, которая реализовывается ими, и вы, вероятно, скоро все узнаете.
В данной статье я хочу предоставить переработанную и упорядоченную выжимку документации по настройке "флагов строгости" tsconfig.json. Статья будет полезна как тем, кто только начинает работать с TypeScript, так и тем кто уже давно работает, но при этом использует конфиг по умолчанию. Для разработчиков, которые хорошо ориентируются в вопросах строгости в TypeScript статья может открыть некоторые тонкости работы флагов и послужить шпаргалкой.