Pull to refresh
18
0
Журат Максим @ChessMax

User

Send message

Об одном способе веб-скрапинга сайтов, защищенных Cloudflare

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views30K

Сразу оговорюсь, что описанное ниже носит исключительно информационно-образовательный характер, и не имеет целью нанесение какого-либо ущерба компаниям, использующим защиту из заголовка статьи. По этим же причинам фокусировка статьи именно на том, как получить заветный html «как из браузера» в автоматизированном режиме, и здесь не будет идти речь о каких-то массовых распараллеливаниях через proxy и VPN, подкладываниях отпечатков (finger prints) браузеров и т. д.

Узнать о способе обхода защиты Cloudflare

Игровые движки, которые на слуху

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views17K

Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.

Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.

Читать далее

Как реализовать обрезку изображений во flutter без сторонних библиотек

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2.8K

Сегодня рассмотрим, как с помощью небольших знаний в математике и встроенных инструментов flutter реализовать функционал редактирования изображений. Сначала рассмотрим существующие библиотеки, которые предоставляют нужный функционал, а потом реализуем собственное решение, используя GestureDetector, CustomPainter, RepaintBoundary и GlobalKey.

Читать далее

Операции, функции и специальные формы в императивных языках программирования

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2K

В этой статье мы разъясним довольно тонкий семантический вопрос, который часто остаётся за кадром при изучении программирования на императивных языках.

Если читатель владеет одним из языков семейства Лисп (Common Lisp, Scheme, Clojure и т.д.), а в особенности если читал SICP, то ему излагаемый вопрос не в новинку, и он может пропустить эту статью. Если читатель использует Хаскель или другой язык, основанный на модели ленивых вычислений, то там всё немножко по-другому, и впрямую изложение материала в данной статье к таким языкам не относится, хотя фундаментальные принципы в основе лежат те же.

Читать далее

Делаем домашний VPS для тестовых и пет проектов

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views25K

Привет, Хабр! Меня зовут Васьен, я – .NET backend разработчик. До этого момента я несколько месяцев проходил увлекательней жизненный квест по поиску работы, выполняя одни и те же задания – расскажи рекрутеру кем ты себя видишь через 5 лет, реши тестовое, не получи ответ. И задумавшись о том, как же повысить вероятность попасть на тех собес после решения тестового и выделиться на фоне остальных кандидатов, я пришел к идеи развернуть на компьютере окружение, в котором я смогу его запустить и отправить ссылку для взаимодействия.

Далее вы узнаете, как имея роутер, установленный докер и умение гуглить можно очень легко развернуть на домашнем ПК импровизированный VPS, который позволит разворачивать тестовые и пет проекты, ради которых не хочется заморачиваться с настоящим хостингом.

Читать далее

Призыв писать компактное ПО, версия 2024 года (с примером кода)

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views36K

Этот пост посвящён памяти Никлауса Вирта, первопроходца в сфере вычислительных наук, ушедшего от нас 1 января этого года. В 1995 году он написал важную статью A Plea for Lean Software, и в своём посте я постараюсь воспроизвести её почти тридцать лет спустя, с учётом современных кошмаров разработки ПО.

Очень короткая версия поста: современные способы разработки/сборки ПО смехотворны, они приводят к созданию пакетов на 350 МБ для рисования графиков, а простые продукты импортируют 1600 зависимостей неизвестного происхождения. Уровень безопасности ПО ужасен, ведь он зависит и от качества кода, и от его объёма. Многие из нас понимают, что ситуация нерациональна. К сожалению, многие программисты (и их руководство) никогда не работали как-то иначе. А остальным редко выделяют время, чтобы выполнять работу качественно.

В этом посте я сделаю краткий обзор ужасного уровня безопасности современного ПО, а затем порассуждаю о том, почему он настолько плох. Также я упомяну нормативные/юридические аспекты, которые могли бы снова сделать качество ПО приоритетным. Наконец, я расскажу о написанном мной полезном ПО , позволяющем доказать, что сегодня по-прежнему можно разрабатывать минималистичное и простое ПО, остающееся современным.

Надеюсь, этот пост станет моральной поддержкой для страдающих программистов и технологов, стремящихся улучшить ситуацию. Дело не только в вас, и мы не просто страдаем от ностальгии: ПО сегодня действительно очень странное.

Читать далее

Несколько советов как новичкам не забросить изучение IT

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views24K

Я создаю IT-курсы уже 6 лет, являюсь руководителем направления обучения Бэкенд-разработке в онлайн-школе и даже развиваю свои собственные курсы по программированию на Python. Еще веду корпоративные обучения, работаю в универе и провожу консультации о построении пути в IT.

И как бы это не выглядело саморекламой, я хочу сказать, что очень много работаю с людьми, которые пытаются начать свой путь в IT, топчутся на месте, не понимают куда двигаться, учатся по четыре года или вовсе бросают, и спустя несколько лет даже могу систематизировать все их проблемы на несколько типичных категорий. Об этом я уже написала кучу постов и даже сняла пару вебинаров, как и еще сотни специалистов и блогеров, поэтому не хочу повторяться. И повторять миллионы статей о построении пути, как стать разработчиком или роад-мепы я тоже не буду.

Я не буду говорить как выстроить путь, какой язык вам лучше выбрать и какие ошибки не совершать.

Я хочу дать несколько советов, которые помогут вам этот путь не забросить. И разобрать самые типичные проблемы, с которыми сталкиваются многие люди.

Читать далее

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views12K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →

«Once you go Rust, you never go back»: создаем игру для программистов на Bevy

Reading time7 min
Views12K

Привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал о своем переходе в геймдев и моей концепции «хакерской» игры. Здесь же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка. Интересно узнать из первых уст, как создаются отечественные инди-игры? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Анатомия игры: отражение

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views6.4K


Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.
Читать дальше →

JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Reading time10 min
Views42K

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Читать далее

Теория игр за 15 минут

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views73K

Многие из вас, я уверен, слышали о теории игр в какой-то момент своей жизни. Если вы хотите выглядеть умным и произвести впечатление на свою девушку — просто упомяните «игру с нулевой суммой» или «эволюционную стратегию», и ваши шансы отвести её домой сегодня вечером только что подскочили на 50%. Или вы можете использовать теорию игр, чтобы принимать решения в инвестировании своих денег (чтобы их полностью потерять и разориться) или, например решая, на какой девушке жениться (что также очень вероятно вас разорит). Как видите, это очень полезная теория.

Чтобы казаться умным - достаточно выучить эти пару выражений, но чтобы на самом деле что-то понимать - придется разобраться. Оказывается, это не так уж сложно и довольно интересно. Давайте посмотрим.

Читать далее

Треугольник Паскаля и скрытые в нём «паск(х)алки» (часть 1)

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views13K

Известный американский популяризатор науки Мартин Гарднер в своей книге «Математические новеллы» посвятил целую главу «одной из самых изящных и известных схем в истории математики», которую чаще всего принято называть треугольником Паскаля. Эта математическая конструкция, конечно, была известна и до того, как «французский Архимед» написал свой «Трактат об арифметическом треугольнике». Однако на момент издания труда Блеза Паскаля именно в нём содержалась наиболее полная информация об этом математическом явлении. Правда, итальянцы предпочитают называть этот фундаментальный артефакт треугольником Тартальи, описавшем таблицу за сто лет до Паскаля, а в Германии его называют треугольником Штифеля. В Иране и, пожалуй, в большинстве арабских стран его принято называть треугольником Хайяма, а китайцы отстаивают приоритет своего соотечественника и называют его треугольником Ян Хуэя.

Читать далее

Из пушек по воробьям. Генерация и решение лабиринта не самым обычным способом

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views5.6K

На уходящей неделе мне попалась симпатичная, хоть и не новая мини‑серия статей на Дзен‑канале @zdgzdgzdg про процедурную генерацию лабиринта методом «коллапса волновой функции». Пока я читал эти статьи и знакомился с кодом, меня осенило: ведь это же вычисления в комонаде, погружённые в монаду! Я не издеваюсь, действительно, речь идёт о композиции двух паттернов функционального программирования: комонады Zipper, превращающей локальные правила в глобальное состояние, и монады Random, позволяющей генерировать случайные объекты.

И вот, в качестве баловства на выходных, я решил реализовать этот «квантовый» алгоритм генерации лабиринтов на Haskell, используя и комонады и монады, и вообще, ни в чëм себе не отказывая. И хотя язык программирования Haskell нужен не только для извращений, но именно для них он подходит идеально!

Читать далее

Как работают трансформеры: разбираем математику

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Views25K

В этом посте я представлю подробный пример математики, используемой внутри модели трансформера, чтобы вы получили хорошее представление о работе модели. Чтобы пост был понятным, я многое упрощу. Мы будем выполнять довольно много вычислений вручную, поэтому снизим размерность модели. Например, вместо эмбеддингов из 512 значений мы используем эмбеддинги из 4 значений. Это позволит упростить понимание вычислений. Мы используем произвольные векторы и матрицы, но при желании вы можете выбрать собственные значения.

Как вы увидите, математика модели не так уж сложна. Сложность возникает из-за количества этапов и количества параметров. Перед прочтением этой статьи я рекомендую прочитать пост Illustrated Transformer (или читать их параллельно) [перевод на Хабре]. Это отличный пост, объясняющий модель трансформера интуитивным (и наглядным!) образом, поэтому я не буду объяснять то, что уже объяснено в нём. Моя цель заключается в том, чтобы объяснить, как работает модель трансформера, а не что это такое. Если вы хотите углубиться в подробности, то изучите известную статью Attention is all you need [перевод на Хабре: первая и вторая части].

Читать далее

Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views134K

Всем салют!

Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...

Читать далее

Книги, о которых редко говорят

Reading time4 min
Views51K

Дал ему подборку книг, он приходит месяца через два, и с порога такой сразу:
— Я с друзьями не могу разговаривать.
— Ну да есть такой, недостаточек.
интервью Жака Фреско

Читать далее

Искусственный интеллект для игры Точки

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views6.2K

Кратко о правилах: игроки поочерёдно ставят точки двух цветов в перекрестия линий. Цель — окружить точки соперника замыканием вокруг них непрерывной цепи своих точек.

Читать далее

Экономика загородного дома. Как утеплить дом и не разориться?

Reading time30 min
Views49K

Экономичное отопление. Как утеплить дом и не разориться?

Каждый городской житель мечтает о загородном доме.

Тишина, свежий воздух!

И тут же вы едете смотреть участок земли в превосходном живописном и экологичном месте.

Вопрос стоимости отопления загородного дома‑ это та проблема, которую начинают решать уже ввязавшись в стройку на уже купленном участке земли в живописном месте.

И тут внезапно выясняется, что газа нет!

Что это означает?

Это означает, что у вас в наличии 15 кВт подключенного электричества на все хозяйственные нужды, включая отопление.

15кВт — много это или мало?

Ответ как обычно прячется в самом вопросе, а именно: Смотря для чего?

Ниже приведён проект реального одноэтажного дома. (см.рис.1–2)

Читать далее

Как я победил хаос умных устройств, или Цифровая трансформация жилого пространства

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views44K

Несколько лет назад я увлекся проектированием системы умного дома и создал для себя удобное пространство, в котором не нужно открывать дверь курьеру или включать настольную лампу для работы. Покажу, что подключил и как работает система. Сразу спойлер: умный дом не зависит от наличия интернета или облачных сервисов.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Senior
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Development of mobile applications