Да, способствует. Отличие от подмосковья разительное — там пока с работы приедешь, выжатый как лимон. Организм требует xbox'а и пива, а не разработки, ведь ты так устал, ехал в метро, на работе ещё куча запар. А тут, наоборот, рабочий день заканчивается — переключаешь учетку в linux'е и вот ты уже дома, самое время садитсья за разработку.
Скорее порядка 40%, но выборка в 150 инсталлов нерепрезентативна. Посмотрим что будет дальше
Не запретил, просто не стал там выпускать. В игре есть Сержант, он при победе говорит «Служу России!». Решил не раздражать лишний раз братьев-славян, и так всё непросто сейчас.
Но вот сегодня разговаривал с человеком, готовым перевести на украинский, видимо вместе с выпуском английской версии по всему миру, на Украине будет на украинском выпуск.
А пока послал в личку ссылку где apk можно скачать
Не согласен насчет того, что потеряешь уникальность. Я всех подробностей вашего проекта не знаю, но могу сказать точно, что повару необязательно выращивать помидоры и варить сыр самому, чтобы приготовить превосходное блюдо. Если вы берете чужой телефон и переклеиваете шильдик, заклеивая оригинальный своим, или проксируете сервис гуглопочты, выдавая за свою — то да. Если же вы на почве чужого телефона, метлы и мясных шариков создаете прямоходящего монстра, пожирающего зеленые жилетки, то тут уже свой ли телефон у вас и сами ли вы крутили фарш не имеет особого значения, равно как и если вы на почве гуглопочты, плей маркета и вконтакте создаете интегрированную среду закрытого общества типа иллюминатов на базе рассылок + приложения + групп вконтакте, то тут уже свой вконтакт и своя гуглопочта не нужна ни разу — ваша надстройка оригинальна сама по себе.
Вы большой молодец, не сдавайтесь! Насчет не используя чужое — у меня тоже был такой возраст или этап, фиг знает, когда мне казалось важным всем пользоваться только своим. Но со временем я понял, что многие вещи, если они открыты, важно и нужно использовать — ту же ACRA для сбора краш-тестов. Ну неинтересно мне писать такой сервак с нуля, что поделаешь. Тут все свое — круто, конечно же, но надо не переборщить
Да не то, чтобы совсем уж без опыта — в банковской сфере что-то пилил, по хостингу вот с доменами тоже попиливаю по работе. Но полный спеткр создания продукта от начала до конца — да, впервые.
Про графику тссс, жена рисовала ) Если бы не она — не бывать проекту. Насчет нанять дизайнера — если что получится толковое из всей это затеи, то да, перерисуем с привлеченим художника, почему бы нет
Поверьте мне, еще приятнее — прочитать у кого-нибудь об ошибке, которую вы могли совершить, но не совершили потому что были предупреждены.
Именно поэтому так важна компьютерная литература околофилософского (но программистского) толка (ну не самоучители языка, если по-русски). Начав путь с самого начала и не желая принимать помощь, вы дойдете лишь туда, куда хватит вашей жизни, сложите голову рядом с отней, если не тысячей других программистов. Воспользовавшись же опытом других (но не действуя при этом по шаблону, именно обходя острые углы), вы становитесь Шанг Тсунгом, Ермаком если хотите, с опытом тысячи душ в себе. Вы набираете пароль и начинаете борьбу сразу с последнего уровня, который до вас еще никто не прошел.
Если вы думаете, что избегая острых углов базового уровня, вы лишаетесь какого-то опыта — ничего подобного. В RPG вы можете не мочить сотни низкоуровневых мобов, с трудом добираясь до седьмого уровня развития; достаточно просто взять острый меч, отточенный поколениями программистов до вас, и завалить сразу моба восьмого уровня, достигнув одной победой сразу седьмого уровня. А затем — пробивать путь по непроторенным дорогам, двигая все наше сообщество вперед.
Я постарался описать только самые тяжелые и радикальные мотивационные приемы. Есть ведь еще куча легкой мелочи — музыка, которую слушаешь только во время разработки, фон рабочего стола, заменяемый каждые 2-3 месяца — можно выбрать несущуюся машину или взлетающую ракету, тихий дивный сад или огромный особняк — главное чтобы нравилось, бросалось в галаз и символизировало для вас стремление вперед. Хабра, кстати. Я последний год все время ею подзаряжался. Всего и не перечесть. Самое главное тут — взглянул на заставку, прочитал статью на хаю=бре, вклчил ту_самую музыку, значит даже переступая через себя делаешь то, что должен делать. После нескольких сеансов закрепления такой связи все легче и легче получается слушаться самого себя.
Вот допустим у вас есть золотая рыбка. Она может исполнить одно желание. Вы говорите: хочу бегать по утрам. Если вы абсолютно уверены в ее чудодейственной силе, то утром вы просто не сможете не пойти на пробежку, иначе сила золотой рыбки исчезнет и вы своего этого джинна лишитесь. Но если вы заставите себя встать и выйти на улицу в кроссовках, то вот тогда сила золотой рыбки вырастет. В будущем вы сможете попросить у нее чего-нибудь более сложного, зная что она вас подведет. Начните с чего-нибудь простого, наращивая силу своей «золотой рыбки» по мере того как начнете верить в нее. Это может быть любой ритуал. Главное — если себе загадали, исполняйте. Иначе лишитесь своего собственного джинна и больше он ни одного желани не исполнит.
Я скомкано исполняю, простите. Надеюсь хоть частично моя идея сквозь все это нагромождение слов просачивается.
А про «стоит ли оно того» — кто-то тут обиженно писал, что его не качают и никто не ценит, так его все бросились утешать во главе с PapaBubaDiop, мол, выпуск — это уже праздник и повод гордиться собой. Я в тот момент для себя решил, что даже если не будет ни одной скачки, все равно выпуск — это вин-вин. Для себя, не для денег, кому они, треклятые, нужны
хм, я никак искусственно не ограничивал девайсы, на которые можно поставить. Почитаю что там с этими таблетами не так, к ближайшему обновлению постараюсь исправить.
Про непрофессиональное звучание согласен. Но это было полтора года назад, у меня тогда была куча амбиций и мало понимания всей приземленности этого мира
Про кросс-платформенный движок тоже уже подумываю — примерно в этом направлении и мыслю ближайшие проекты.
Про клоны тут с вами не согласен. Но это каждому своё
Спасибо за понимание ) Приятно быть среди таких же как ты
Думал, конечно. Ворох у меня их — этих идей проектов.
Но и на этой игре рано еще ставить крест — надо догнать количество игр в сборнике до какой-нибудь приличной цифры, онлайн сделать. Как я уже сказал — осадная тактика, я не жду быстрого взлёта.
А так да, надо с ней уже что-то кому-то поручить сделать, все так говорят, да
Впрочем, я всегда был сторонником геймплея, а не графики. К тому же смотрите как классно к ней подходит восьмибитная музыка — наивное искусство, все дела
Скорее порядка 40%, но выборка в 150 инсталлов нерепрезентативна. Посмотрим что будет дальше
Спасибо большое! И вам всяческих благ
Но вот сегодня разговаривал с человеком, готовым перевести на украинский, видимо вместе с выпуском английской версии по всему миру, на Украине будет на украинском выпуск.
А пока послал в личку ссылку где apk можно скачать
Да не то, чтобы совсем уж без опыта — в банковской сфере что-то пилил, по хостингу вот с доменами тоже попиливаю по работе. Но полный спеткр создания продукта от начала до конца — да, впервые.
Про графику тссс, жена рисовала ) Если бы не она — не бывать проекту. Насчет нанять дизайнера — если что получится толковое из всей это затеи, то да, перерисуем с привлеченим художника, почему бы нет
Спасибо, рад, что вам понравилось
Именно поэтому так важна компьютерная литература околофилософского (но программистского) толка (ну не самоучители языка, если по-русски). Начав путь с самого начала и не желая принимать помощь, вы дойдете лишь туда, куда хватит вашей жизни, сложите голову рядом с отней, если не тысячей других программистов. Воспользовавшись же опытом других (но не действуя при этом по шаблону, именно обходя острые углы), вы становитесь Шанг Тсунгом, Ермаком если хотите, с опытом тысячи душ в себе. Вы набираете пароль и начинаете борьбу сразу с последнего уровня, который до вас еще никто не прошел.
Если вы думаете, что избегая острых углов базового уровня, вы лишаетесь какого-то опыта — ничего подобного. В RPG вы можете не мочить сотни низкоуровневых мобов, с трудом добираясь до седьмого уровня развития; достаточно просто взять острый меч, отточенный поколениями программистов до вас, и завалить сразу моба восьмого уровня, достигнув одной победой сразу седьмого уровня. А затем — пробивать путь по непроторенным дорогам, двигая все наше сообщество вперед.
Вот допустим у вас есть золотая рыбка. Она может исполнить одно желание. Вы говорите: хочу бегать по утрам. Если вы абсолютно уверены в ее чудодейственной силе, то утром вы просто не сможете не пойти на пробежку, иначе сила золотой рыбки исчезнет и вы своего этого джинна лишитесь. Но если вы заставите себя встать и выйти на улицу в кроссовках, то вот тогда сила золотой рыбки вырастет. В будущем вы сможете попросить у нее чего-нибудь более сложного, зная что она вас подведет. Начните с чего-нибудь простого, наращивая силу своей «золотой рыбки» по мере того как начнете верить в нее. Это может быть любой ритуал. Главное — если себе загадали, исполняйте. Иначе лишитесь своего собственного джинна и больше он ни одного желани не исполнит.
Я скомкано исполняю, простите. Надеюсь хоть частично моя идея сквозь все это нагромождение слов просачивается.
А про «стоит ли оно того» — кто-то тут обиженно писал, что его не качают и никто не ценит, так его все бросились утешать во главе с PapaBubaDiop, мол, выпуск — это уже праздник и повод гордиться собой. Я в тот момент для себя решил, что даже если не будет ни одной скачки, все равно выпуск — это вин-вин. Для себя, не для денег, кому они, треклятые, нужны
Спасибо за наводку!
Про кросс-платформенный движок тоже уже подумываю — примерно в этом направлении и мыслю ближайшие проекты.
Про клоны тут с вами не согласен. Но это каждому своё
pp.vk.me/c623118/v623118212/34705/jiDV6ccO65g.jpg
pp.vk.me/c623118/v623118199/39f32/P6QsY03ub5M.jpg
Думал, конечно. Ворох у меня их — этих идей проектов.
Но и на этой игре рано еще ставить крест — надо догнать количество игр в сборнике до какой-нибудь приличной цифры, онлайн сделать. Как я уже сказал — осадная тактика, я не жду быстрого взлёта.
media.giphy.com/media/A5ugHVbuFL3uo/giphy.gif
А так да, надо с ней уже что-то кому-то поручить сделать, все так говорят, да
Впрочем, я всегда был сторонником геймплея, а не графики. К тому же смотрите как классно к ней подходит восьмибитная музыка — наивное искусство, все дела