Как стать автором
Обновить
53
0
Дарина Олефиренко @Darina_PL

Game Designer

Отправить сообщение

Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Конец июня — самое время погрузиться в прохладные воды новостей геймдева: ознакомиться с самыми жаркими ААА-новинками и прокачаться в разработке игр.

Подробнее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии3

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Лето – пора больших свершений. Потратьте время отпусков с пользой: читайте наш новый дайджест и создавайте потрясающие игры на Unity.


Читать все
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии0

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
Вчера завершилась Electronic Entertainment Expo 2015. Более известная как Е3, эта выставка по-настоящему значимое событие для всей индустрии компьютерных игр. Именно на ней компании презентуют свои самые новые и самые крутые проекты. Doom, Fallout 4, Halo 5: Guardians, Mass Effect Andromeda, Star Wars: Battlefront, Assassin’s Creed Syndicate, The Last Guardian, Final Fantasy VII, Shenmue 3, технологии VR и многое другое.

Детальнее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии2

Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Теплые деньки не повод расслабляться. Для тех, кто хочет быть в форме, мы подготовили двойную нагрузку для мозга – самые интересные новости геймдева.

Узнать все
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии3

Повествование в социальных играх

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
На протяжении многих лет разработчики компьютерных игр кропотливо работали над тем, чтобы заслужить право считаться создателями серьезных повествований. В гейм-индустрии используется уникальный подход к созданию сюжетов, который заключается в том, что игроки не просто следят за тем, как разворачиваются события, но и имеют возможность влиять на их ход.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10+1
Комментарии1

Прошлое и будущее: игровые трейлеры. Часть третья: мобильная эра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K
Похоже, в этом году мир окончательно проснулся и осознал, что будущее игровой индустрии – за мобильными играми. Всё больше изданий публикуют статьи с тоннами статистических данных и рассказывают, в каком направлении будет двигаться мобильная игровая индустрия.

Мобильный маркетинг – одна из самых популярных для обсуждения тем. В рекламной гонке Суперкубка игровые СМИ пророчили победу трейлеру Game of War и сексапильной Кейт Аптон. Но, кажется, любовь зрителей завоевал старичок Лиам Нисон и Clash of Clans. Хотя Game of War всё еще лидирует в топе загрузок на App Store. Так на что делать ставку в 2015 году – сексапильность или узнаваемость? Какой будет реклама мобильных игр в ближайшие пару лет?


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии5

Прошлое и будущее игровых трейлеров. Часть вторая: начало новой эры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Миллениум наступил, конца света не случилось, и это, вероятно, весьма обрадовало разработчиков компьютерных игр. Хотя, скорее всего, радовались они дополнительным возможностям: к этому времени рынок видеоигр значительно расширился за счет новых консолей, а также компьютеров на Windows и Mac OS. Каждая студия старалась выпустить нечто особенное в 2000 году. Изменения коснулись и рекламных трейлеров.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии8

Дайджест новостей игровой индустрии: февраль-март

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Весна – самое время для того, чтобы пополнить арсенал знаний и приняться за создание чего-то невероятного. Специально для этого мы собрали свежую информацию из мира разработки видеоигр.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+9
Комментарии6

Прошлое и будущее: игровые трейлеры. Часть первая: nostalgie

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K
Похоже, в этом году мир окончательно проснулся и осознал, что будущее игровой индустрии – за мобильными играми. Всё больше изданий публикуют статьи с тоннами статистических данных и рассказывают, в каком направлении будет двигаться мобильная игровая индустрия.

Мобильный маркетинг – одна из самых популярных для обсуждения тем. В рекламной гонке Суперкубка игровые СМИ пророчили победу трейлеру Game of War и сексапильной Кейт Аптон. Но, кажется, любовь зрителей завоевал старичок Лиам Нисон и Clash of Clans. Хотя Game of War всё еще лидирует в топе загрузок на App Store. Так на что делать ставку в 2015 году – сексапильность или узнаваемость? Какой будет реклама мобильных игр в ближайшие пару лет?

Эти вопросы разжевываются в англоязычной прессе уже не один месяц. Прогнозы, тренды, цифры… Я предлагаю подойти к проблеме с другой стороны. Знаете выражение «Всё новое – это хорошо забытое старое»? Оно актуально не только для моды на твидовые пиджаки, но также подходит и для игровой рекламы. Я предлагаю посмотреть, как менялись трейлеры к старым добрым видеоиграм на консолях и ПК. Приготовьтесь: вас ждет порция пикселей и ностальгии.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Игра в реальность: как мы создавали историческую стратегию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
«Никаких кентавров!» − первое, что мы решили, когда начинали работу над стратегией. О том, как сделать игру по мотивам исторических событий и не перегнуть палку с реализмом – в этой статье.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии3

GDC 2015: дайджест основных новостей. 3 марта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Второй день конференции GDC прошел в нервном ожидании. Valve, Unity, Amazon и Nvidia поделились новостями и рассказали о предстоящих релизах. Читайте в нашем дайджесте о том, что интересного произошло 3 марта в Сан-Франциско.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии5

GDC 2015: дайджест основных новостей. 2 марта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K


Прямо сейчас в Калифорнии проходит одна из самых крупных и старейших конференций по игровой разработке. GDC проводится с 1988 года и традиционно включает в себя выставку, лекции, мастер-классы и круглые столы, где профессионалы индустрии обсуждают вопросы, связанные с программированием, дизайном, музыкой, менеджментом, и другие животрепещущие темы.

Для тех, кто не добрался до солнечного города Сан-Франциско, мы подготовили дайджест самых интересных релизов, выступлений и событий, произошедших в первый день конференции.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии0

23 (и даже больше) полезных совета для админа игрового сообщества в Facebook

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K
Многим кажется, что комьюнити-менеджер – это любой человек, который сидит в социальных сетях. Но это не так. Даже некоторые комьюнити-менеджеры не являются комьюнити-менеджерами. В этой статье мы поговорим о таких скучных вещах, как целевая аудитория и релевантность контента. Но не унывайте: в конце вас ждет веселая инфографика.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Дайджест новостей игровой индустрии: январь

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии3

Зимний дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Зима — идеальное время для геймеров и разработчиков. В холодные вечера игры становятся более привлекательными, а разработка — продуктивной. Давайте же узнаем, как обстояли дела в игровой индустрии в начале зимы.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии2

Создание юнита Ледяной Страж: от концепта до 3D-модели

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
Традиционно к новогодним праздникам Plarium выпускает масштабные обновления своих проектов. В этом году для стратегии «Войны престолов» мы создавали нового юнита – Ледяного Стража.

Запасайтесь горячим чаем – под катом история о том, как был сотворен самый хладнокровный воин за всю историю Даркшайна (и много скриншотов рабочего процесса).


Читать все
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии36

Дайджест новостей игровой индустрии: ноябрь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Все больше игровых релизов, все меньше свободного времени. Начало декабря — самое время оторваться от прохождения очередного ААА-шедевра и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии за ноябрь.


Подробнее под катом
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии3

Теория потока: как создать игру, которую полюбят все

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K
Всем привет.

Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.

Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии23

Я слышу голоса: запись озвучки для игрового проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
«Нужна ли игре голосовая озвучка?» − главный вопрос для звукорежиссера, почти такой же значимый, как «Быть или не быть?» в судьбе героев Шекспира. Прежде чем ответить «Ну конечно!», представьте тысячи строк диалогов, стройные ряды актеров озвучки, среди которых на роль подходит один из тысячи, тонны качественного оборудования и слезы счастья, когда через 6 месяцев работы вам удается записать приемлемый по звучанию отрывок.

Если от этих образов у вас не задергался левый глаз, вы, вероятнее всего, никогда раньше не занимались озвучкой видеоигр. Под катом − несколько советов для тех, кто решился совершить этот подвиг.



Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии11

Что почитать на досуге: дайджест новостей игровой индустрии за октябрь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Осень в игровой индустрии – время релизов. Самое время оглянуться назад и узнать, о чем в октябре писали англоязычные игровые СМИ.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность