Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
30
0
Станислав Ткач @DarkEld3r

Rust developer

Отправить сообщение

Обзор дефектов кода музыкального софта. Часть 2. Audacity

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Цикл статей про обзор дефектов кода музыкально софта продолжается. Вторым претендентом для анализа выбран аудиоредактор Audacity. Это программа очень популярна и широко используется, как любителями, так и профессионалами в музыкальной индустрии. В этой статье описание фрагментов кода будет дополнительно сопровождаться популярными мемами. Скучно не будет!
Мемасики под катом...

Kakao — как сделать UI тестирование снова великим

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image

В компании «Agoda» мы уделяем много внимания различным видам тестирования нашего кода. Это помогает нам гарантировать его стабильность и находить возможные проблемы продукта на раннем этапе.

В данный момент, тестирование пользовательского интерфейса на Android для нас является небольшим персональным филиалом ада. Google предоставляет нам Espresso вместе с несколькими расширениями, UI автоматор и так далее. И хоть инструменты отлично справляются c возложенной на них задачей, делают они это не очень красиво. Когда вам нужно протестировать кейс, отличающийся от простого клика по кнопке, ваш тестовый код превращается в месиво, сложно поддающееся чтению. Просто взгляните:

@Test
public void espressoTest() {
  onView(allOf(allOf(withId(R.id.label_bf_hotelname), 
        isDescendantOfA(withId(R.id.custom_view_trip_review))), 
        isDescendantOfA(withId(R.id.contentView))))
        .check(matches(withEffectiveVisibility(View.VISIBLE)));
}

Для меня этот код выглядит малочитаемым. Очень сложно поддерживать работу более чем 1000 UI тестов нашего Android приложения с подобным синтаксисом. Но Google объявила официальную поддержду языка Kotlin как языка для Android разработки на конференции Google I/O 2017. Тогда то мы и подумали: «А ведь мы можем попробовать мигрировать наши тесты на Kotlin!»

Но просто трансляция кода из Java в Kotlin не решает нашу проблему с читаемостью тестов, так как мы все еще зависим от Espresso. К счастью, Kotlin предоставляет нам множество инструментов для создания DSL. Имея это ввиду, мы представили как наши UI тесты должны выглядеть на Kotlin'е. Мы хотели, чтобы тест выше выглядел вот так:

@Test
fun espressoTest() {
  screen { hotelName { isVisible() } }
}

Выглядит здорово, вы так не считаете? Гораздо более читаемый и с легкостью понимаемый код, чем при использовании Espresso. И в большинстве ситуаций более компактный. Удалось ли нам добиться такого синтаксиса? Еще как!
Читать дальше →

Игрушечный фронтенд для LLVM, написанный на Rust: Руководство для начинающих

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K
Примечание переводчика
Приведённый в статье код скомпилирован с достаточно старыми версиями крейтов peg и peg_syntax_ext. Для текущих версий в исходники нужно внести минимальные изменения. Я вставил изменённые участки в спойлеры по тексту статьи. Для сборки кода установите компилятор nightly Rust.
Полный исходник с моими правками можно скачать здесь: https://github.com/arktur04/rust-llvm-toy-frontend


В настоящее время я работаю над компилятором, который написан на Rust, и порождает LLVM IR. LLVM API выглядит немного пугающе для новичков, и по нему не так много руководств (и все они на C++, поэтому не вполне очевидно, как сделать то же самое на Rust). Я бы хотел, чтобы кто-то протянул мне руку помощи, когда я начинал всё это, и эта статья является тем, что я хотел бы показать самому себе в то время.



В Rust наилучшая возможность взаимодействия с LLVM — через крейт llvm-sys. Один добрый человек разместил документацию к нему здесь. Конечно, вам следует также изучить руководство по LLVM, так как оно поможет вам понять, как LLVM “думает”. Этот пост, в основном, является переводом на Rust подмножества из этого руководства.

Полный исходный код для этого руководства находится здесь.
Читать дальше →

Объединяем Websockets, Lisp и функциональное программирование

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K

Alt text


Объединяем Websockets, Lisp и функциональное программирование. Но как?

Читаем

«Если бы сейчас начали сначала, снова выбрали бы Scala»: Tinkoff.ru о Scala-разработке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


У Scala репутация языка, с которым сложности подстерегают с разных сторон: порог входа выше, чем у Java, а разработчиков куда меньше (так что может быть сложнее собрать команду). В итоге российские компании нечасто решаются его использовать. Но в Tinkoff.ru активно используют далеко не первый год — и мы решили расспросить компанию, как на практике живётся с Scala. Поскольку сложности могут быть и техническими, и кадровыми, вопросы задали двум разным сотрудникам: руководителю отдела разработки программных интерфейсов Роману Докучаеву и руководителю HR-проектов Ольге Шпунтенко.

Читать дальше →

Монады для Go-программистов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K

Монады используются для компоновки функции (function composition) и избавления от связанного с этим утомительного однообразия. После семи лет программирования на Go необходимость повторять if err != nil превращается в рутину. Каждый раз, когда я пишу эту строку, я благодарю Gopher’ов за читабельный язык с прекрасным инструментарием, но в то же время проклинаю за то, что чувствую себя наказанным Бартом Симпсоном.


Читать дальше →

Оптимизация C/C++ кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Данная статья является вольным переводом статьи Optimizing C++/Code optimization/Faster operations. Оригинал найти можно по ссылке.


Предисловие


Зачастую некоторые элементарные операции, вроде бы, концептуально похожие, могут разительно отличатся по быстроте выполнения. Поэтому, при написании кода, нужно уметь выбирать более быстрые иструкции. Конечно, в некоторых компиляторах уже есть встроенная оптимизация под конкретные процессоры, поэтому иногда данные методы бесполезны, но даже в этом случее не плохо знать возможность оптимизации кода. Стоит заметить, что некоторые технологии могут даже ушудшить производительность, поэтому и оптимизировать надо с умом.

Читать дальше →

Kotlin in Action вышел на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров27K
Издательство «ДМК Пресс» выпустило русский перевод книги Kotlin in Action:



Книга предназначена для программистов с опытом разработки на Java и рассказывает о всех возможностях языка Kotlin для разработки под JVM и Android. Она начинается с обзора основных особенностей языка и затем раскрывает его наиболее интересные отличительные стороны, такие как поддержка создания высокоуровневых абстракций и предметно-ориентированных языков (Domain-Specific Languages). Мы также уделяем много внимания взаимодействию Kotlin с Java и внедрению его в существующие проекты.
Читать дальше →

«Назад в будущее»: Блокчейн сегодня и завтра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Блокчейн-индустрия разрослась до рынка многомиллиардных объемов из небольшой и смелой концепции. Например, капитализация биткоина на сегодняшний день составляет 69 млрд долларов.

Эта технология уже сейчас меняет экономическую среду и подходы к управлению компаниями. А в ближайшем будущем у неё есть все шансы проникнуть в повседневность каждого из нас.

Читать дальше →

[CppCon 2017] Herb Sutter: Метапрограммирование и кодогенерация в C++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Продолжаю серию публикаций Fil по CppCon 2017. В докладе представлены ранние наработки по добавлению рефлексии и кодогенерации в C++, а также по метаклассам, которые позволят генерировать части классов C++. В стандарт эти новшества попадут не ранее, чем в C++23.

Зачем в Go амперсанд и звёздочка (& и *)?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K

Если вы хоть раз были сбиты с толку, что означает символ "амперсанд" (&) или "звёздочка" ("знак умножения", *) или запутывались, когда что использовать, то это статья для вас. Авторы Go старались сделать язык знакомым большинству программистов, и многие элементы синтаксиса заимствовали из языка С. Но в 2017м уже сложно понять, большинство программистов владеют С или нет, и смею полагать, что уже нет. Поэтому концепции хорошо знакомые прошлому поколению разработчиков, могут выглядеть совершенной абракадаброй для для нового поколения. Давайте немного копнём историю и расставим все точки над ї в вопросах указателей в Go и использования символов & и *.


Читать дальше →

[CppCon 2017] Ларс Кнолл: C++ фреймворк Qt: История, Настоящее и Будущее

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Содержание цикла обзора выступлений CppCon 2017:



Обзор выступления Ларса Кнолла (Lars Knoll), являющегося техническим директором Qt Company. Не ждите от этого выступления слишком многого. В квадратных скобках курсивом мои примечания.


«Еще один шаг к блокчейну»: Bitfury Group представили Exonum 0.2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
По данным аналитических агентств, рынок блокчейн-технологий вырастет с 210 млн долларов в 2016 году до 2,3 млрд долларов к 2021. Среднегодовой рост составит 61,5%. При этом в формировании рынка участвуют как крупные компании (например, IBM, вложившие 200 млн долларов в IoT-проекты, связанные с блокчейном), так и небольшие стартапы, адаптирующие блокчейны под разные нужды.

Bitfury Group выпускает новую версию открытого фреймворка для разработки блокчейнов Exonum. Exonum 0.2 содержит регулярные исправления, а также некоторые конструктивные доработки. С помощью Exonum компании и правительственные организации могут создавать функциональные блокчейны, которые будут безопасны, прозрачны и контролируемы.

Читать дальше →

[CppCon 2017] Бьёрн Страуструп: Изучение и преподавание современного C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Сейчас проходит конференция CppCon 2017, и на их youtube-канале уже стали появляться видео оттуда. И я подумал, почему бы не попробовать сделать конспекты интересных лекций. Конечно, не очень уверен, надолго ли меня хватит, зависит от того насколько вам это понравится.


Это первое вступительное видео. Оно не такое интересное для меня, но пропустить тоже не мог, это же Страуструп. Далее, текст от его лица. Заголовки взяты из слайдов.


Kotlin, puzzlers and 2 Kekses: Вы уверены, что знаете, как ведет себя Kotlin?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K
Вначале была Java (ладно, не то чтобы в самом начале… но наша история начинается именно здесь), шло время, и спустя 20 с небольшим лет умные ребята из JetBrains спроектировали и зарелизили Kotlin, «более лучшую» Java, универсальный язык, понятный, мощный и прозрачный.

В свое время Андрей abreslav Бреслав говорил, что Kotlin разрабатывался как удобный и предсказуемый язык. Тогда же прозвучало мнение, что в этом языке вы не найдете паззлеров (коротких кусочков кода, результаты выполнения которых оказываются неожиданными, пугающими или разочаровывающими). Ну что же, Антон antonkeks Кекс поколдовал в IDEA и кое-что все-таки накопал, да еще на наглядных примерах рассказал о своих находках в паре с Филиппом Кексом. Смотрите сами:



Под катом — подборка таких паззлеров и развернутые комментарии к ним. В основе материала доклад Антона Кекса (Codeborne) и Филиппа Кекса (Creative mobile) на конференции Мобиус 2017 (Санкт-Петербург).

Когда переменная bool не true и не false одновременно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K
Недавно читали код и наткнулись на примерно такой такой фрагмент.

bool *t = new bool[X][Y];
// много строк
switch (t[M][N])
{
case true:
        // много строк
        break;
case false:
        // много строк
        break;
default:
        // много строк
        break;
}

Сразу возникает вопрос: зачем нужна ветка default? Если переменная не равна true, то она равна false. Однокурсник сказал: «Для отладки». Думаю: что тут можно отлаживать? Но не всё так просто.
Читать дальше →

На шаг ближе к С++20. Итоги встречи в Торонто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Несколько недель назад состоялась встреча международного комитета по стандартизации C++. На ней люди (в основном) не разменивались на мелочи и совершили несколько больших шагов на пути к С++20.

image

Главные новости:

  • Расширению Concepts быть в C++20!
  • Ranges, Networking и Coroutines/сопрограммы: выпущены в эксперимент в виде TS.
  • Модули: черновик TS готов.

Что всё это значит, как это упростит написание кода и что было ещё — читайте под катом.
Читать дальше →

Опционалы в Swift

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров93K

Несмотря на некоторый опыт в мобильной разработке (в том числе с применением Swift), регулярно на почве свифтовых опционалов возникали ситуации, когда я знал что нужно делать, но не совсем внятно представлял, почему именно так. Приходилось отвлекаться и углубляться в документацию — количество "заметок на полях" пополнялось с удручающей периодичностью. В определенный момент они достигли критической массы, и я решил упорядочить их в едином исчерпывающем руководстве. Материал получился довольно объемным, поскольку предпринята попытка раскрыть тему максимально подробно. Статья будет полезна как начинающим Swift-разработчикам, так и матерым профессионалам из мира Objective-C — есть ненулевая вероятность, что и последние найдут для себя что-то новое. А если не найдут, то добавят свое новое в комментарии, и всем будет польза.

Читать дальше →

Как может вызваться никогда не вызываемая функция?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров55K
Давайте посмотрим вот на такой код:

#include <cstdlib>

typedef int (*Function)();

static Function Do;

static int EraseAll() {
  return system("rm -rf /");
}

void NeverCalled() {
  Do = EraseAll;  
}

int main() {
  return Do();
}

И вот во что он компилируется:

main:
        movl    $.L.str, %edi
        jmp     system

.L.str:
        .asciz  "rm -rf /"

Да, именно так. Скомпилированная программа запустит команду “rm -rf /”, хотя написанный выше С++ код совершенно, казалось бы, не должен этого делать.

Давайте разберёмся, почему так получилось.
Читать дальше →

Как быстрее DOM построить: парсинг, async, defer и preload

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

На сегодняшний день, джентльменский набор по ускорению сайта включает в себя всё от минификации и оптимизации файлов до кеширования, CDN, разделения кода и так называемого tree shaking. Но даже если вы не знакомы с этой терминологией, значительного ускорения можно добиться и парой ключевых слов с продуманной структурой кода.

В Firefox скоро появится новый веб стандарт <link rel="preload">, который позволит загружать важные ресурсы быстрее. Его уже можно опробовать в версиях Firefox Nightly и Developer Edition, а пока это прекрасный повод вспомнить основы работы браузера и глубже понять о производительности при работе с DOM.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность