User
Рецензия на книгу Роба Фицпатрика «Спроси маму» («The mom test» Rob Fitzpatrick)
Честно говоря, многого от книги не ждал. Ну, в самом деле, что можно сказать нового про CustDev, проблемные интервью и прочие lean штуковины? Говорим с клиентами, делаем то, что они хотят, вроде всё понятно. Однако, книга приятно удивила. Тема вспахана настолько глубоко, что после прочтения и некоторой практики можно самому читать тренинги и выступать в качестве спикера на конференциях типа LEAN Startup Russia. Кстати, именно на этой конференции я и получил эту книгу бесплатно, за что большой респект организаторам — ФРИИ и LPGenerator, а также Julia Ploskonosova и Ilya Korolev. PS: обзор конференции я написал тут.
Но сначала некоторое лирическое отступление.
Торги в реальном времени (RTB): Исчерпывающее руководство для получения прибыли
Торги в реальном времени (Real Time Bidding) также известны под аббревиатурой RTB. Вы, должно быть, не раз слышали этот термин, работая в сфере маркетинга (если, конечно, живете не в какой-нибудь пещере).
Что же такое RTB
Платформа для торгов в реальном времени позволяет рационально использовать рекламное место (слот), покупая и продавая его. RTB использует определенные алгоритмы для того, чтобы помочь продавцу получить максимальную сумму за показ, а рекламодателю обеспечить релевантный трафик по лучшей цене. Ставка за каждый показ постоянно меняется в зависимости от различных факторов, таких как: место размещения, категория, устройство, пол, возраст пользователя и др.
Все это выглядит очень здорово, однако, если посмотреть со стороны рекламодателя, то подобная система ставит каждого участника в равные условия.
RTB: шаг навстречу новой технологии
Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й
И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Тестируем пользовательские сценарии вместе с «Гермионой». Лекция Яндекса
— Я приехал с докладом про Гермиону. Но это не про Гарри Поттера, и это совсем не сказки.
UI, который сам обучает игрока управлению
[Прим. пер.: в играх с нестандартными элементами управления разработчикам нужно научить игроков пользоваться всеми возможностями. Одним из вариантов решения этой проблемы стал реализованный студией Juicy Beast играбельный UI игрового меню.]
В мае 2013 года мы участвовали в геймджеме ToJam и за три дня создали игру. Так родилась оригинальная версия Toto Temple.
Примерно год спустя и после множества изменений, мероприятий и даже заключения партнёрского соглашения с Ouya игра Toto Temple эволюционировала в более качественную и отточенную Toto Temple Deluxe!
Как сделать сайт доступным для незрячих и слабовидящих?
Теперь же возник новый тренд — “доступность”. Ведь сейчас сайты просматривают не только с больших мониторов в спокойной обстановке, но и со смартфонов в трясущихся автобусах и ноутбуков в шумных кафе, а среди пользователей появляется все больше пенсионеров и даже людей с ограниченными возможностями.
Анатомия тысячи шрифтов
Перевод статьи The anatomy of a thousand typefaces.
Даже годы спустя после выхода фильма Avatar остаётся кое-что, с чем не может справиться даже Райан Гослинг — использование шрифта Papyrus в логотипе фильма. В пародии, снятой Saturday Night Live, дизайнер шрифтов открывает меню, перебирает шрифты и случайным образом выбирает Papyrus.
Главная проблема выбора шрифтов — одновременно слишком много и слишком мало вариантов.
С одной стороны, выбор только из системных шрифтов может привести к плохому решению, потому что среди стандартных шрифтов ничего интересного просто не представлено.
С другой стороны, библиотеки веб-шрифтов с сотнями и тысячами наименований поражают изобилием, что иногда приводит к парадоксальным выборам шрифтов.
Почему большинство людей не используют двухфакторную аутентификацию?
Менее 10% аккаунтов используют двухфакторную аутентификацию, около 12% — менеджеры паролей
Прошло почти семь лет с того момента, как Google представила двухфакторную аутентификацию (2FA), но до сих пор практически никто не использует её.
На январской конференции по информационной безопасности Usenix's Enigma 2018 с презентацией выступил инженер-программист Google Гжегож Милка (Grzegorz Milka). Он опубликовал печальную статистику того, как обычные пользователи относятся к своей безопасности: менее чем на 10% активных аккаунтов Google используется 2FA и всего около 12% американцев используют менеджеры паролей (статистика Pew Research Center). Недавно эта тема обсуждалась на Geektimes.
Оставим за скобками то, что Google при активации 2FA требует обязательного указания номера телефона — это не устраивает тех, кто не готов делиться персональными данными с корпорацией. Вполне разумная позиция. Но большинство пользователей предпочитают игнорировать 2FA по другим причинам. Почему?
UX-исследования и сила доказательств
Привет всем! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Dr. Philip Hodgson (@bpusability в Twitter). Он имеет BSc, MA и PhD в экспериментальной психологии. У него за спиной более чем 20-летний опыт работы в качестве исследователя, консультанта и тренера по юзабилити, пользовательскому опыту, человеческим факторам и экспериментальной психологии. Его работа повлияла на продуктовый и системный дизайн в областях потребления, телекоммуникаций, производства, упаковки, общественной безопасности, веб- и медицинских областей для рынков Северной Америки, Европы и Азии.
Концепция «силы доказательства» играет важную роль во всех областях научных исследований, но редко обсуждается в контексте исследования пользовательского взаимодействия. Мы узнаем то, что это означает в UX-исследовании, и сгруппируем методы исследований по силе данных, которые они предоставляют.
Полезное дизайнеру и разработчику. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow. Выпуск № 7
В седьмой выпуск «Полезного дизайнеру» вошло 20 ссылок нужных дизайнерам и разработчикам, которые непременно помогут ускорить ваш рабочий процесс или позволят научиться чему-то новому.
Принципы гештальта в дизайне пользовательского интерфейса
Вы когда-нибудь смотря на небо, замечали облако необычной формы, напоминающее животное или образ знакомых вещей? Вы когда-нибудь задумывались, почему и как у вас, просто глядя на пушистое скопление капель воды, возникает эта ассоциация? Это все из-за того, как работает наш мозг.
Мозг всегда пытается понять мир, сравнивая предыдущее восприятие визуальных образов и соединяя точки. У него есть свой «странный» способ восприятия очертаний и формы, группировки информации, заполнения пробелов для создания общей картины.
Понимание того, как работает наш мозг, поможет вам стать более мудрым дизайнером и мастером визуальной коммуникации. Это может помочь определить, какие визуальные элементы наиболее эффективны в конкретной ситуации, и как вы можете использовать их, чтобы эффективно влиять на восприятие, вызывать внимание и изменения в поведении пользователей. Особенно полезна в этом часть статьи, касающаяся решения задач интуитивности дизайна пользовательского интерфейса.
UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния
Кнопки – это самый обычный, «повседневный» элемент дизайна взаимодействия. Именно поэтому на них нужно обратить особое внимание, ведь кнопки являются важнейшим элементом, обеспечивающим беспрепятственное взаимодействие в сети и приложениях. Мы обсудим типы и состояния кнопок — эту информацию нужно знать, чтобы создавать эффективные кнопки и совершенствовать опыт пользователя.
Советы по созданию кнопок
Кнопки должны выглядеть как кнопки
Давайте на минуту представим, как с помощью дизайна донести возможность выбора. Как пользователь поймет, что данный элемент и есть кнопка? Он ориентируется на цвет и форму.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity