Pull to refresh
0
@DavidovBalaganread⁠-⁠only

User

Send message

Топология на пальцах

Reading time3 min
Views209K
Топология — довольно красивое, звучное слово, очень популярное в некоторых нематематических кругах, заинтересовало меня еще в 9 классе. Точного представления конечно же я не имел, тем не менее, подозревал, что все завязано на геометрии.

Читать дальше →
Total votes 84: ↑71 and ↓13+58
Comments55

Рецензия на книгу Роба Фицпатрика «Спроси маму» («The mom test» Rob Fitzpatrick)

Reading time6 min
Views30K
Прочитал книгу Роба Фицпатрика «Спроси маму» («The mom test» Rob Fitzpatrick). На русском, похоже она нигде ещё не продается. На английском можно купить тут: momtestbook.com

Честно говоря, многого от книги не ждал. Ну, в самом деле, что можно сказать нового про CustDev, проблемные интервью и прочие lean штуковины? Говорим с клиентами, делаем то, что они хотят, вроде всё понятно. Однако, книга приятно удивила. Тема вспахана настолько глубоко, что после прочтения и некоторой практики можно самому читать тренинги и выступать в качестве спикера на конференциях типа LEAN Startup Russia. Кстати, именно на этой конференции я и получил эту книгу бесплатно, за что большой респект организаторам — ФРИИ​ и LPGenerator​, а также Julia Ploskonosova​ и Ilya Korolev​. PS: обзор конференции я написал тут.

Но сначала некоторое лирическое отступление.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments1

Торги в реальном времени (RTB): Исчерпывающее руководство для получения прибыли

Reading time7 min
Views14K


Торги в реальном времени (Real Time Bidding) также известны под аббревиатурой RTB. Вы, должно быть, не раз слышали этот термин, работая в сфере маркетинга (если, конечно, живете не в какой-нибудь пещере).

Что же такое RTB


Платформа для торгов в реальном времени позволяет рационально использовать рекламное место (слот), покупая и продавая его. RTB использует определенные алгоритмы для того, чтобы помочь продавцу получить максимальную сумму за показ, а рекламодателю обеспечить релевантный трафик по лучшей цене. Ставка за каждый показ постоянно меняется в зависимости от различных факторов, таких как: место размещения, категория, устройство, пол, возраст пользователя и др.

Все это выглядит очень здорово, однако, если посмотреть со стороны рекламодателя, то подобная система ставит каждого участника в равные условия.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments0

RTB: шаг навстречу новой технологии

Reading time6 min
Views5.3K
Рост интереса к работе с большими данными не мог обойти стороной рекламную отрасль, которая всегда тяготеет к использованию технических новинок. Несколько лет назад появилась новая технология RTB (real-time-bidding), которая быстро завоевала признание рекламодателей в США и Европе. На сегодняшний день RTB практически сравнялась по объёмам со стандартной медийной рекламой. В России рынок развивается гораздо медленнее, но тем не менее даже в условиях кризиса мы наблюдаем уверенный растущий тренд. Рекламный рынок всегда восприимчив к новинкам, и рекламодатели охотно пробуют новые способы взаимодействия с аудиторией. Однако RTB стала настолько востребованной, что появились целые ресурсы, полностью посвящённые системе. Чем же обусловлена такая популярность?

Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments0

Новинки для дизайнеров и разработчиков: свежие утилиты, плагины и инструменты. Выпуск 6-й

Reading time6 min
Views17K


И вновь за последнее время в западном сообществе дизайнеров и разработчиков свет увидело множество полезных и не очень продуктов, которые распространяются безвозмездно. В шестом выпуске «Полезного дизайнеру» я оставил только полезные 28 ссылок и предлагаю с ними ознакомиться…
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments5

Тестируем пользовательские сценарии вместе с «Гермионой». Лекция Яндекса

Reading time12 min
Views23K
Hermione — опенсорс-инструмент для автоматизации интеграционного тестирования. На конференции FrontTalks разработчик службы поисковых интерфейсов Николай Ильченко tavriaforever объяснил, почему наши интерфейсы всё ещё иногда ломаются, в чём плюсы Гермионы, и показал, как начать ей пользоваться.


— Я приехал с докладом про Гермиону. Но это не про Гарри Поттера, и это совсем не сказки.
Total votes 36: ↑32 and ↓4+28
Comments10

UI, который сам обучает игрока управлению

Reading time12 min
Views9.8K

[Прим. пер.: в играх с нестандартными элементами управления разработчикам нужно научить игроков пользоваться всеми возможностями. Одним из вариантов решения этой проблемы стал реализованный студией Juicy Beast играбельный UI игрового меню.]

В мае 2013 года мы участвовали в геймджеме ToJam и за три дня создали игру. Так родилась оригинальная версия Toto Temple.

Примерно год спустя и после множества изменений, мероприятий и даже заключения партнёрского соглашения с Ouya игра Toto Temple эволюционировала в более качественную и отточенную Toto Temple Deluxe!
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments9

Как сделать сайт доступным для незрячих и слабовидящих?

Reading time7 min
Views55K
Если проследить эволюцию создания сайтов и сервисов, то можно заметить, что сначала было важно, чтобы они хотя бы были и работали. Затем создатели стали задумываться о внешней красоте и привлекательности для клиентов, ну а потом постепенно стали ориентироваться и на удобство для пользователей.

Теперь же возник новый тренд — “доступность”. Ведь сейчас сайты просматривают не только с больших мониторов в спокойной обстановке, но и со смартфонов в трясущихся автобусах и ноутбуков в шумных кафе, а среди пользователей появляется все больше пенсионеров и даже людей с ограниченными возможностями.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments14

Анатомия тысячи шрифтов

Reading time10 min
Views31K


Перевод статьи The anatomy of a thousand typefaces.

Даже годы спустя после выхода фильма Avatar остаётся кое-что, с чем не может справиться даже Райан Гослинг — использование шрифта Papyrus в логотипе фильма. В пародии, снятой Saturday Night Live, дизайнер шрифтов открывает меню, перебирает шрифты и случайным образом выбирает Papyrus.


Главная проблема выбора шрифтов — одновременно слишком много и слишком мало вариантов.

С одной стороны, выбор только из системных шрифтов может привести к плохому решению, потому что среди стандартных шрифтов ничего интересного просто не представлено.

С другой стороны, библиотеки веб-шрифтов с сотнями и тысячами наименований поражают изобилием, что иногда приводит к парадоксальным выборам шрифтов.
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments7

Почему большинство людей не используют двухфакторную аутентификацию?

Reading time4 min
Views29K

Менее 10% аккаунтов используют двухфакторную аутентификацию, около 12% — менеджеры паролей




Прошло почти семь лет с того момента, как Google представила двухфакторную аутентификацию (2FA), но до сих пор практически никто не использует её.

На январской конференции по информационной безопасности Usenix's Enigma 2018 с презентацией выступил инженер-программист Google Гжегож Милка (Grzegorz Milka). Он опубликовал печальную статистику того, как обычные пользователи относятся к своей безопасности: менее чем на 10% активных аккаунтов Google используется 2FA и всего около 12% американцев используют менеджеры паролей (статистика Pew Research Center). Недавно эта тема обсуждалась на Geektimes.

Оставим за скобками то, что Google при активации 2FA требует обязательного указания номера телефона — это не устраивает тех, кто не готов делиться персональными данными с корпорацией. Вполне разумная позиция. Но большинство пользователей предпочитают игнорировать 2FA по другим причинам. Почему?
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5+17
Comments52

UX-исследования и сила доказательств

Reading time6 min
Views27K

Привет всем! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Dr. Philip Hodgson (@bpusability в Twitter). Он имеет BSc, MA и PhD в экспериментальной психологии. У него за спиной более чем 20-летний опыт работы в качестве исследователя, консультанта и тренера по юзабилити, пользовательскому опыту, человеческим факторам и экспериментальной психологии. Его работа повлияла на продуктовый и системный дизайн в областях потребления, телекоммуникаций, производства, упаковки, общественной безопасности, веб- и медицинских областей для рынков Северной Америки, Европы и Азии.


Концепция «силы доказательства» играет важную роль во всех областях научных исследований, но редко обсуждается в контексте исследования пользовательского взаимодействия. Мы узнаем то, что это означает в UX-исследовании, и сгруппируем методы исследований по силе данных, которые они предоставляют.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments2

Полезное дизайнеру и разработчику. Нужные под рукой новинки из сообществ, призванные улучшить ваш workflow. Выпуск № 7

Reading time4 min
Views17K


В седьмой выпуск «Полезного дизайнеру» вошло 20 ссылок нужных дизайнерам и разработчикам, которые непременно помогут ускорить ваш рабочий процесс или позволят научиться чему-то новому.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments6

Принципы гештальта в дизайне пользовательского интерфейса

Reading time6 min
Views101K


Вы когда-нибудь смотря на небо, замечали облако необычной формы, напоминающее животное или образ знакомых вещей? Вы когда-нибудь задумывались, почему и как у вас, просто глядя на пушистое скопление капель воды, возникает эта ассоциация? Это все из-за того, как работает наш мозг.



Мозг всегда пытается понять мир, сравнивая предыдущее восприятие визуальных образов и соединяя точки. У него есть свой «странный» способ восприятия очертаний и формы, группировки информации, заполнения пробелов для создания общей картины.

Понимание того, как работает наш мозг, поможет вам стать более мудрым дизайнером и мастером визуальной коммуникации. Это может помочь определить, какие визуальные элементы наиболее эффективны в конкретной ситуации, и как вы можете использовать их, чтобы эффективно влиять на восприятие, вызывать внимание и изменения в поведении пользователей. Особенно полезна в этом часть статьи, касающаяся решения задач интуитивности дизайна пользовательского интерфейса.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments4

UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния

Reading time6 min
Views160K
Ник Бабич разработчик, UX/UI специалист написал заметку в блоге UX Planet про UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния. Наша команда выполнила перевод данной статьи

image

Кнопки – это самый обычный, «повседневный» элемент дизайна взаимодействия. Именно поэтому на них нужно обратить особое внимание, ведь кнопки являются важнейшим элементом, обеспечивающим беспрепятственное взаимодействие в сети и приложениях. Мы обсудим типы и состояния кнопок — эту информацию нужно знать, чтобы создавать эффективные кнопки и совершенствовать опыт пользователя.

Советы по созданию кнопок


Кнопки должны выглядеть как кнопки

Давайте на минуту представим, как с помощью дизайна донести возможность выбора. Как пользователь поймет, что данный элемент и есть кнопка? Он ориентируется на цвет и форму.

image
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments19

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity