Pull to refresh
2
0
Дмитрий @DedalX

Web-разработчик

Send message

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Reading time2 min
Views20K
image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно, это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.
Читать дальше →

Новые 5 способов ускорить запросы API Facebook

Reading time4 min
Views19K
Прошлой осенью я публиковал на Хабре пост Пять способов ускорить запросы API Facebook на практике, который оказался неплохим сборником рецептов. За это время Facebook API сильно изменился, став еще лучше. Теперь я редко встречаю задачи, с которыми я бы не смог справиться за один HTTP запрос к API. А все благодаря новым возможностям, о которых я и расскажу сейчас.

image

Вот какие способы были в прошлый раз:
  1. Запрашиваем только необходимые поля
    me?fields=id,name,birthday
  2. Запрашиваем данные нескольких объектов в одном запросе
    ?ids=4,501012028
  3. Используем фильтрацию и пагинацию
    me/friends?limit=10&offset=10
  4. Используем запросы FQL
    fql?q=SELECT uid, name, birthday_date FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1 = me())
  5. Отправляем Batch Request с несколькими запросами
    batch=[{«method»:«GET», «relative_url»:«me»},{«method»:«GET», «relative_url»:«me/friends?limit=50»}]

Читать дальше →

Что скрывается под алгоритмом ранкинга в Apple App Store? Хабра Квест

Reading time5 min
Views20K
Введение

Когда в разговорах между людьми речь заходит о мобильных приложениях, часто приходиться слышать об астрономических суммах, которые зарабатывают те или иные всемирно известные разработчики или об огромном числе загрузок того или иного приложения. СМИ то и дело сообщают о запуске на МКС плюшевых свиней из Angry Birds, а в США и вовсе Цукерберг купил Instagram за 1 000 000 000 долларов.

Многие люди любят говорить о мобильных приложениях. Это современная, интересная, наконец, модная тема и действительно заслуживает внимания.

Вскоре после того, как мы начали делать проект Apps4All летом 2011 года, я стал интересоваться вопросом, сколько раз скачали или сколько зарабатывает то или иное приложение. Общаясь с другими разработчиками и представителями венчурных фондов и корпораций, я также обратил внимание, что они часто интересуются данными об успехах мобильных приложений.

Эти данные оказалось совсем не просто найти…
Читать дальше →

Анализ Code Coverage для iOS и OS X проектов (xCode 4.4)

Reading time5 min
Views7.7K

Предисловие


Этот топик не ставит своей целью рассказать о code coverage, и о том, нужно это средство или нет. Также, не будет подниматься вопрос о целесообразности тестов в iOS проектах (положим, что они все-таки кому-то нужы, а значит есть).

Мотивация


Очень удобно, когда средства для профилирования/анализа встроены в IDE. История С code coverage в xCode не совсем безоблачная: во времена xCode 3.x и GCC все было просто и нужные ссылки и флаги компилятора гуглились на раз. C приходом xCode 4.1 все стало немного сложнее ввиду использования LLVM-GCC, приходилось идти на некоторые ухищрения (вплоть до сборки LLVM своими руками). А в 4.3 библиотеку libprofile_rt переместили в другую директорию, что тоже вызвало немало проблем.
Читать дальше →

Google Analytics для игр, приложений соц. сетей

Reading time4 min
Views13K

Вступление


В последнее время популярны приложения для соц. сетей и браузерные игры. К сожалению, соц. сети предоставляют довольно скудную статистику использовании приложений. Поэтому передо мной стоял выбор: собирать статистику на своем сервере, либо воспользоваться Google Analytics или чем-то подобным. В итоге я остановился на Google Analytics. В этой статье я расскажу:
  • Как подключить приложение к Google Analytics?
  • Какие возможности предоставляет Google Analytics?
  • Как отслеживать события?
  • Что и как отслеживать?

Я затрону только основные моменты. Если будет интересно продолжение, то я напишу новую статью, которая уже будет ориентированна на тех, кто знаком с Google Analytics.
Читать дальше →

Падение Angry Birds

Reading time5 min
Views48K
В прошлом году я проводил вебинар, участие в котором возможно было только по приглашениям и каждый его участник подписывал NDA соглашение перед посещением. На этом вебинаре я рассказывал о текущем состоянии индустрии мобильных игр и о том, как независимые разработчики могут занять доминирующее положение.

В частности я представлял углубленный анализ Angry Birds VS Tap Pet Hotel и того, как премиальные игры за $0.99 оказались побеждены бесплатными играми. Теперь это звучит очевидно, но хочу напомнить, что это было 12 месяцев назад и во время этого вебинара Tap Pet Hotel было лишь несколько месяцев отроду. Многие люди на вебинаре на самом деле не понимали как работают социальные игры.

Магазины приложений прошли через два этапа. Второй этап завершился около 6 месяцев назад.

Этап 1 в монетизации приложений был обусловлен платными играми (по 0.99 за игру).

Этап 2 это «Free to play» и сейчас такие приложения правят магазином.


Этап 2 в жизни App Store: падение Злых Птиц



Никакая из игр серии Angry Birds сейчас не входит в Топ-50 самых прибыльных приложений на iPhone. Самой близкой к чарту является оригинальная игра на 52 месте:

Читать дальше →

vPass: страничка на Javascript для максимума безопасности и минимума мучений при работе с паролями

Reading time3 min
Views5.4K
Уважаемые Хабраюзеры,

позвольте представить вам микро-веб-приложение, которое я создал для решения своей собственной проблемы — сделать так, чтобы работа с моими паролями в Интернете была более безопасной и менее трудоемкой. Просто я приболел, и чтобы не валяться без дела, решил испытать себя и за 24 часа сделать веб-сервис, который не стыдно миру показать. Плюс еще денек ушел на написание текстов.

Сам генератор

Информация и видео-демка

image

Вкратце:
  • вам нужно запомнить один «мастер»-пароль, и vPass генерирует уникальный пароль на его основе, для каждого сайта.
  • vPass генерирует бессмысленный набор букв и цифр (по умолчанию 12 символов), которые практически невозможно угадать.
  • vPass сделан для быстрой работы с клавиатурой. Введите мастер-пароль, Ctrl-C, Ctrl-W, готово!
  • vPass не «хранит» ваши пароли (и вообще ничего не хранит). Ваш пароль никуда не передается. vPass не обменивается данными с сервером — просто скачивает html-страницу в браузер.
  • Работает на любой платформе с веб-браузером. Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS, Windows Phone, webOS, и любая ОС будущего!
  • Вместо «домена» сайта можно использовать любое «имя пользователя». Я генерирую таким образом пароли для Linux-пользователей.
  • Для полной уверенности, вы можете скачать vPass и запускать со своего компьютера.

Подробности

Vim :bw, :bd, :bun, :quit, :close. Что со всем этим делать?

Reading time3 min
Views11K
Vim имеет множество команд для закрытия чего угодно и в каких угодно сочетаниях, но чего он не умеет так это закрывать все одной командой. Человеку который начал использовать Vim недавно, это может показаться довольно странным. Попробуем разобраться, как исправить эту ситуацию.
Читать дальше →

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №17 (4 — 10 августа 2012)

Reading time5 min
Views17K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

Читать дальше →

Управляем чайником из браузера или как я интернет-розетку делал

Reading time5 min
Views165K

В этой статье я хочу рассказать о моем опыте создании управляемой розетки. Не GSM(это всем надоело, да и слишком просто — читай sms да дергай пинами), а управляемой через браузер, с помощью кнопочек на HTML-страничке.

Итак, какой же путь должен проделать сигнал, чтоб включить чайник?
Нажатие кнопки на странице -> переход по ссылке и отработка web-сервера -> выполнение CGI скрипта -> передача команды по UART контроллеру -> появление напряжение на пине -> срабатывание реле, которое включает чайник.

Рассмотрим все по порядку.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг in-app покупок Apple. (или «там» все тоже ленивые)

Reading time10 min
Views11K

Intro


Привет, хабр! Ты наверное знаешь о недавних событиях, которые распиарили по интернету как «взлом» системы in-app покупок apple. Так вот, это было не совсем так. Это даже не было взломом. И ключевые выводы, которые я сделал:

  • Закрытость<>Защищенность
  • В Apple тоже очень даже ленивые люди работают


Так вот, я хочу рассказать как и что делалось, добавить немного сорцов, да и вообще, попытаться направить мысли в правильное русло.

Технология


В расцвет облачных и сервисных инфрастуктур, очень многое полагается именно на серверную часть. И зря. Как показала практика, как разработчики клиентов, так и разработчики серверов очень ленятся. Только в случае с последними это выливается в большой скандал.
Читать дальше →

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Reading time2 min
Views388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →

Защита против взломов in-app покупок. Часть 2

Reading time2 min
Views8.7K

Недавно я рассказывал о том, как защитить своё приложение с помощью валидации покупок на своём сервере. Через пару дней после публикации поста этот вид защиты научились обходить. Но есть и хорошие новости, мы теперь знаем в чем были слабые места, и можем эти моменты усилить.

Что было плохо?
  • Было недостаточно проверок на соответствие чека и данных в SKTransaction.
  • Было недостаточно проверок ответа сервера.
Как это исправить?

Freemium или free-to-play: есть ли разница

Reading time4 min
Views27K
Два созвучных понятия — freemium и free-to-play — для многих стали абсолютными синонимами. Очень часто, когда пишут о монетизации игр, особенно мобильных, одно с легкостью используют вместо другого.

Но несмотря на ту пугающую частоту, с которой сегодня путают freemium и free-2-play, они не только отличаются друг от друга, но и пришли в мир мобильных приложений совершенно разными путями.

Давайте разберемся, в чем же разница.

image
Читать дальше →

9gag получил почти $3 млн инвестиций

Reading time2 min
Views8.7K
image

Быстрорастущий гонконгский проект 9gag, посвященный интернет-мемам, комиксам и другим видам сетевого юмора, поднял $2,8 млн инвестиций. Об этом сообщает AllThingsD.

Читать дальше →

Junior iOS developer. Путь становления

Reading time5 min
Views44K
Всем привет.

Введение


Расскажу вам свою историю о том, как я стал работать iOS разработчиком на 2 курсе университета. Рассказ будет от и до, со всеми прелестями и подробностями. Надеюсь, кому-нибудь из начинающих пригодится. Все действия происходили в Москве.
Читать дальше →

Как создать простую Tower Defense игру на Unity3D, часть первая

Reading time16 min
Views128K
Здравствуйте! Давно уже хотел опубликовать эту статью, да не успевал выделить время. Заранее хотел бы предупредить, что статья рассчитана на не шибко знающего Unity3D пользователя, потому в тексте будет обилие пояснений.

Часть вторая

Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Альтернатива Arduino от Texas Instruments за $4.30

Reading time2 min
Views77K
Как известно, конкуренция среди производителей микроконтроллеров весьма высока. Каждый старается завлечь потребителей низкой ценой и расширенным функционалом своих камней.

Компания Texas Instruments, для продвижения в массы своих контроллеров MSP430, предлагает дешевую ($4.30) отладочную плату LaunchPad (MSP-EXP430G2). Внешне она напоминает Arduino, но, естественно, с ней не совместима. В комплекте с платой щедрые техасцы кладут сразу два своих микроконтроллера серии Value Line в DIP-корпусах: msp430g2553 и msp430g2452.

LaunchPad
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity