Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Ограничения в телеграм-бот (Bot API), о которых никто не расскажет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели62K

Привет! Меня зовут Оля, я программист учебного центра компании «Тензор».

В декабре 23-го мне поступила творческая задача разработать телеграм-бот для проведения новогоднего марафона-тренинга по личностному росту.

В этой статье расскажу о проблеме, с которой столкнулась при разработке телеграм-бота. Разберем ошибку 429 (Too Many Requests) и лимиты на доступ к API.

Читать далее

Рекомендации при работе с PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

Доброго времени суток. Основываясь на своём опыте хочу представить некоторые рекомендации при разработке кодовой базы на SQL.

Данные рекомендации получены горьким опытом, так что надеюсь, они Вам помогут :)

Читать подробнее и больше не косячить

Работаем с HTTP API: разбор частых проблем и методы их решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

Время идёт, технологии развиваются, а проблемы, связанные с использованием API, вызывают у многих разработчиков всё те же сложности, что и десятки лет назад. Между тем, рост числа сервисов, которые взаимодействуют друг с другом с помощью данного способа, день ото дня только увеличивается, и неумение надёжно, качественно и безопасно работать с API может привести к опасным сбоям или поломке разрабатываемой вами системы.

Рассказываю, какие ошибки при работе с API допускают не только новички, но и профессионалы, и как сделать, чтобы эти ошибки возникали как можно реже или не появлялись вовсе.

Читать далее

Domain Driven Design в Go – это почти не больно

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели40K

Как выглядят паттерны DDD (Domain Driven Design) в большом проекте? А самое главное, стоит ли их вообще использовать? Рассмотрим, какими инструментами можно реализовать DDD на Go и оценим, насколько это больно.

Меня зовут Илья Сергунин, я backend-сочинитель в Авито: занимаюсь тем, что передаю смартфоны в хорошие руки. В этой статье попытаюсь объяснить, как можно натянуть DDD на Go без синтаксического сахара и магии Java-подобных языков, и без больших крутых ORM c Data mapper, которые также отсутствуют в Go.

Читать далее

Стеганоанализ в компьютерно-технической экспертизе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.9K

В 1999 году на встрече по обмену опытом с представителями правоохранительных органов США я узнал о существовании цифровой стеганографии. Тогда демонстрация работы S-Tools произвела на меня эффект, сравнимый с тем, что производят фокусы Копперфильда, однако после «разоблачения» все стало понятно. Еще через несколько лет я узнал, что существует научное направление, посвященное обнаружению стеганографии. Это было что-то совсем фантастическое…

С тех пор я интересуюсь стеганоанализом цифровых изображений, стараюсь популяризировать его среди тех, кто противодействует киберпреступлениям.

Цель статьи – привлечь внимание к применению стеганоанализа в компьютерной экспертизе и пригласить сообщество к дискуссии по методологическим аспектам.

Читать далее

Строим свой SSO. Часть 4: Vue.js, Регистрация, Сброс пароля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение44 мин
Охват и читатели16K

Всем привет!
Мы продолжаем строить собственный SSO Server. Сегодня мы детально разберем Vue.js приложение, а также спроектируем и реализуем долгожданные механизмы регистрации и сброса пароля. Как всегда, дополнительно мы разберём ряд интересных общесистемных решений, которые наверняка Вам пригодятся в дальнейшем.

Читать далее

Использование Postgres-триггеров для исторических таблиц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

В динамичной среде управления базами данных постоянно присутствует необходимость фиксировать и понимать изменения данных с течением времени. Начните управлять временем с использованием Postgres-триггеров, которые открывают легкий путь к сложному решению — историческим таблицам.

Представьте себе мир, в котором каждое изменение вашей базы данных оставляет след, фиксирующую эволюцию ваших данных. В этом заключаются перспективы исторических таблиц — концепции, которая выходит за рамки традиционных ограничений проектирования баз данных. В этом исследовании мы углубимся во временное измерение PostgreSQL, раскроем возможности Postgres-триггеров и их ключевую роль в создании и обслуживании исторических таблиц.

Читать далее

Оценка эффективности схем разделения секрета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.9K

Часто, поднимая вопрос защиты данных, специалисты фокусируются на обеспечении конфиденциальности и целостности, оставляя доступность в стороне. Необходимо совершенствовать методы защиты данных не только от разглашения, но и от потери. Можно достичь надежного хранения данных, не пожертвовав защищённостью и конфиденциальностью с помощью протоколов криптографического разделения секрета. Целью данной статьи является оценка эффективности схем разделения секрета по параметрам ресурсоемкости и сложности вычислений.

Читать далее

Авторизация для приложения в облаке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Начал писать свой пэт проект и дошел до момента, когда мне понадобилось авторизовывать пользователя в своем приложении. До этого был опыт использования спринга с кейклок, но поскольку сейчас развернул приложение в облаке, решил узнать, как принято использовать кейклок в облаке. Может можно использовать кейклок как авторизационную прокси?

Читать далее

Визуализация результатов escape-анализа в VS Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.7K

В Go есть возможность получить отчёт о выполняемом escape-анализе: go build -gcflags '-m=3 -l'. В этой статье я расскажу, как можно визуализировать этот отчёт в VS Code. Дополнительно приведу способ, как в несколько кликов проверить теорию (escape-анализ) практикой (профилирование).


Читать дальше →

Как департамент утилизации CPU превратился в департамент экономии железа, выдерживающий нагрузку в 1 млн RPS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели44K

Привет, меня зовут Мария, когда-то я работала на шахте, потом на заводе, а 3.5 года назад пришла в Ozon Tech. Сейчас я старший Golang-разработчик в команде product-facade. Это самый высоконагруженный сервис маркетплейса, но так было не всегда.

Хотите узнать, что скрывается под витриной маркетплейса? Что держит нагрузку в 1 миллион запросов в секунду? Толстые кэши или нечто большее? Про то, как устроено наше кэширование и как мы к этому пришли, — рассказываю в статье.

Читать далее

Реализация Graceful Shutdown в Go

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели52K

Изящное завершение работы (Graceful Shutdown) важно для любого длительного процесса, особенно для того, который обрабатывает состояние. Например, что если вы хотите завершить работу базы данных, поддерживающей ваше приложение, а процесс db не сбрасывает текущее состояние на диск, или что если вы хотите завершить работу веб-сервера с тысячами соединений, но не дожидаетесь окончания запросов. Изящное завершение работы не только положительно сказывается на пользовательском опыте, но и облегчает внутренние операции, что приводит к более счастливым инженерам и менее напряженным SRE.

В этой заметке вы найдете ряд анти-паттернов и узнаете, как сделать выход из процесса изящнее с помощью нескольких различных подходов. Также я приведу несколько примеров для распространенных библиотек и некоторые продвинутые паттерны. Давайте погрузимся в тему.

Читать далее

Создание приложения для real-time обмена геоданными с React, Socket.io и Leaflet

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.4K

Есть много руководств о том, как сделать приложение для общения в реальном времени на React и Socket.io. Создание таких приложений в том числе полезно для самообучения. Но мне захотелось чего-то более творческого. Пришла идея сделать приложение, где можно делиться местоположением.

Подробности

Фильтрация объектов по координатам (широте и долготе)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.5K

В настоящее время часто встречается задача - на карте расположено множество точек  и необходимо выделить их подмножество (отфильтровать) по критерию расстояния  от некоторой “особой” точки. В качестве примеров укажем сайты маркетплейсов, где точки пункты выдачи, в сетевых компаниях это офисы на карте, логистические компании отслеживают передвижение транспортных средств, операторы такси находят на карте ближайшие автомобили и можно перечислить еще много областей применения. При кажущейся простоте постановки задачи её решение требует значительных ресурсов, так как запросы к базе данных, как правило, очень тяжелые. Здесь на примере задачи ‘Пункты выдачи’ с фильтрацией по расстоянию (радиусу) от накопительного узла товаров показывается как можно сократить количество обработанных строк в запросе. Реализация задачи на БД mySQL.

Координаты исходной точки могут быть получены несколькими способами, первый если устройство пользователя оборудовано GPS и пользователь разрешил передачу своих координат, то мы получаем координаты пользователя без затруднений, второй способ менее точный мы получаем координаты пользователя из его IP, для этого используется библиотека maxmind.

В БД mySQL 5.7 появилась встроенная функция ST_Distance_Sphere для расчета (евклидово) расстояния между двумя точками. Данная функция принимает широту и долготу двух точек, а возвращает расстояние между ними в метрах, далее мы производим сравнение с критической величиной радиуса и определяем попадает ли данная точка в круг  с этим радиусом.

Читать далее

Миграция с Vue 2 на Vue 3: Новые Фичи

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В этой статье погрузимся с головой в захватывающий мир новых возможностей Vue 3.

Эта поистине революционная версия горячо любимого всеми нами JavaScript-фреймворка стремится стать переосмыслением подхода к созданию веб-приложений, предлагая множество улучшений, оптимизаций и инструментов, призванных сделать процесс разработки более плавным, быстрым и приятным.

Без лишних отлагательства приступим к делу!

Читать далее

Profile-guided optimization в Go 1.21

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.5K

В Go 1.20 была выпущена предварительная версия profile-guided optimization (PGO), которую пользователи могли протестировать. После устранения ограничений в предварительной версии и дополнительных доработок благодаря отзывам и вкладу сообщества, PGO в Go 1.21 готова к использованию!

Читать далее

Работа без имитаторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели2.6K

В этой главе мы погрузимся в мир тестовых двойников и рассмотрим, как они влияют на процесс тестирования и разработки. Мы раскроем ограничения традиционных mocks (имитаторы), stubs (заглушки) и spies (шпионы) и представим более эффективный и адаптируемый подход с использованием подделок (fakes) и контрактов (contracts).

Читать далее

Кулинарный гид по Vue.js: всё о props

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели32K

Привет, Хабр! В этой статье разберемся, как frontend-разработчику готовить на «кухне» props. Выбирайте подходящий уровень сложности: джуны-поварята смогут лучше разобраться в работе и применении props на фреймворке Vue.js, а еще мы затронем тему валидации. Для мидлов и более опытных специалистов — настоящих шеф-поваров мы приготовили продвинутые кулинарные техники props, где можно освежить в памяти некоторые детали или решить проектную проблему, если замылился глаз. 

Props – от слова «properties» (здесь и дальше будем использовать слово «props») – это специальные атрибуты, используемые в экосистеме Vue для передачи данных в компоненты. Они являются частью системы реактивности, позволяют определять типы данных и проводить с ними валидацию.

По большей части мы будем покрывать основы передачи props. Поэтому статья будет актуальна как для Vue 2, так и для Vue 3, поскольку по части объявления props отличий мало. Но так как в Composition API и TypeScript все же они есть, то мы рассмотрим их тоже.

Если вы подходите под все эти условия, то добро пожаловать, мы начинаем наш кулинарный гайд! Bon appétit!

Читать далее

Пакет context в Go: взгляд профессионала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели53K

А вы часто читаете реализацию стандартной библиотеки своего любимого языка?..

Меня зовут Константин Соколов, и мы с Сергеем Мачульскисом, моим коллегой из бэкенд-разработки в Positive Technologies, хотим с вами поделиться вдохновением. Давайте вместе посмотрим на пакет context с последними обновлениями. На наш взгляд, он идеально выражает философию языка Go! Образцовый интерфейс, постоянное развитие пакета и использование самых распространенных приемов Go — все это говорит о том, что наш материал будет полезен не только новичкам, но и знатокам.

Под кат

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Есть такая занимательная структура данных, описанная в статье Russ Cox — sparse map.


Она используется, например, в недрах компилятора Go. А ещё в некоторых пакетах его стандартной библиотеки.


У неё есть много интересных свойств и, чем больше я о ней думаю, тем больше применений нахожу в своих задачах. Казалось бы, всё так хорошо, что лучше быть просто не может. Однако сегодня я расскажу вам о секретной штуке, которая будет экономить ещё больше бесценных наносекунд!


Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность