Подделать расположение небесных тел - или высчитать координаты И валидность получившейся по этим координатам траектории наперёд с целью подделки - всё-таки, немножко сложно. Мягко говоря.
Вопрос в выборе точек отсчёта (sic!) и в формате записи такого "пространственного времени", в первую очередь.
Впрочем, возможно, я несу полную фигню и сейчас первый же мимопроходящий физик и/или астроном и/или спец по космологии из меня кнедлики сделает.
с целью введения в заблуждение общества относительно значимости экономической (лже)науки и её представителей
Для того, чтобы "отменить" науку с многотысячелетней историей, нужен аргумент повесомее и авторитет покрепче.
предложить разработать ДВС с КПД 50 %, с целью уничтожения конкурентов и занятия монопольного положения
Будь я специалистом по автомобилестроению, я бы наверняка возмутился преступному упущению факта наличия таких не менее важных параметров, как трата топлива в разных режимах использования, безопасность, лёгкость производства и удобство сборки... и это я ещё не начинал косить под спеца-автопродажника... эх...
...но это всё-таки IT-ресурс, мы с вами (и среднестатистический наш читатель) в таких вещах разбираемся как свинки в апельсинках.
Давайте возьмём пример почти того же рода, но из более близкой нам сферы.
Айфоны и айфонную экосистему.
Железо дрянь, UX стал дрянь, цены кусаются, коммюнити потихоньку кареет от токсичности, - но люди то почему-то выстраиваются в очереди на релизе каждой новой модели вот уже не первый год...
И как в условиях прогрессивной конкуренции могла возникнуть индустрия одноразовых вещей и товаров/услуг с контролируемым жизненным циклом, умышленно сниженной надёжностью, ремонтопригодностью и т. д.?
Вот об этом то и рассказывает то, что Вы назвали лженаукой.
Вообще, на этот вопрос вроде бы должна давать ответ экономическая история, - но мне "не повезло", я не успел ей подучиться, потому не уверен. Не любят у нас историю, да-да...
Почему Gillette всё никак не может сделать идеальную бритву
Вообще-то, сделал и (по слухам) резво остановил производство. Модель Sensor Excel. К счастью, они их так много наштамповали...
Я бы пошутил сейчас про плоскоземельщиков... но не буду. Статья слишком приличная, чтобы портить её осточертевшими шуточками.
Блокчейн всё равно недостаточно надёжен, поскольку, как его ни децентрализуй, - "достаточно замотивированный" "большой игрок" всё равно найдёт способ в него вклиниться и подсунуть фальшивку.
Может, мы чистим банан не с того конца?
Если мы не можем однозначно идентифицировать момент времени на видео - то, может быть, мы можем однозначно идентифицировать момент пространства? И этого будет достаточно?
Время - вообще, крайне отвратительная сущность в плане измеримости и измеряемости. А пространство (на наших с вами масштабах и размерностях) - нет, мерять его сравнительно удобно и результат получается довольно точный.
Вообще, и у первопроходца, и у догоняющих задача одна и только одна - получить прибыль.
Если надо (и можно, и потенциально выгодно) переманить качеством - почему бы и нет?
И это если допустить, что все участники забега стартовали одновременно. Обычно это совсем не так. Первопроходец нишу захватил, да, какой герой, - зато догоняющие могут поучиться на его ошибках. И у них обычно на это есть достаточно времени.
И вообще, если в нише уже кто-то есть, то что, не пытаться даже занять её самим, что ли? :) Нееееет, с таким уровнем оптимизма прибыль получить затруднительно...
Construct 2 и, вроде бы, GoDot уже оборудованы нужными шаблонами. Да и другие... хмм... конструкторы игр не отстают обычно. Требования к железу при этом крайне либеральные, на грани отсутствующих.
Наворовать спрайтов и музыки - 1-3 часа.
Подключить в готовый шаблон - 2-4 часа.
Повозиться с интерфейсом - ещё пару часов, если очень хочется.
Я бы осторожно заметил, что это связано скорее с крайне странным подходом
как к реализации возможностей монетарной политики (всё, что угодно, можно обратить в валюту - но пока ты сам не создашь на неё синтетический спрос, она не закрепится в коллективе),
так и к реализации собственно прокачки (вернее, колоссального roadblock'а для личного развития, в виде требований к качеству комнаты у орудий труда. Кто успел его проскочить раньше всех аккуратной раскачкой - тот и диктует правила).
Если первое ещё более-менее жизненно, то второе - это какая-то геймдизайнерская химера, которой здравого объяснения я найти не могу.
P. S. Игровой цикл порядка года... Крепкая же у Вас компания собралась, дружная. Моё почтение.
Самобалансирующаяся система выдачи единого мерила ценности - валюты - это, конечно, интересно.
Но что делать с одной из проблем биткойнообразных (и олигархов) - когда значительное количество ценностей (и/или валюты) фактически выведено из обращения (лежит мёртвым грузом у крайне ограниченного круга игроков)?
Помнится, в ECO пытались что-то подобное сообразить: хочешь - печатай валюту сам (если уровень технологий позволяет), хочешь - наторгуй, хочешь - заведи альтернативную валюту (и дави разницей курсов). А рынок - сам себя отрегулирует.
На поверку это, насколько я помню, заканчивается появлением 1-3 денежных мешков и 1-3 держащихся при них коллективов, получающих всё необходимое бесплатно. Не хочет строиться капитализм в симуляторе экологичного капитализма, да-да...
Ничего плохого не скажу – сам так же делал. Но я, к сожалению, работаю начальником. И постоянно общаюсь с множеством других начальников. И правда, увы, такова: после любого «скандального» увольнения начальник садится и думает. Смотрит на свою работу, условия труда, зарплату, треки развития – на всё. На оставшихся сотрудников – причём, совершенно свежим взглядом. Кто сколько получает, кто как прирастает, кому сколько лет, у кого дети, ипотека, нет машины, далеко ли ездить, в каком он обычно настроении, пытается вспомнить, что, когда и кому говорил, не обидел ли.
Расскажу притчу об одном отделе одного IT-гиганта одной такой близкой страны.
Сформировали отдел. Хороший! Что ни сотрудник - то "закалённое и отточенное орудие для своего дела" (с) А. Бестер. И делали проекты (жаль, в основном, непрофильные), и приносили компании пользу, и горя не знали. Как казалось.
В один прекрасный момент начальник ушёл в отпуск. Назначил заместителя с полными полномочиями. Пока шеф гулял, один из сотрудников тихонько подал заявление на увольнение по собственному желанию, зам дал добро, ай-цвай - и нет сотрудника. Повода отказать то не было, да и шеф шефа вроде как дал добро. Реакция вернувшегося шефа... "осмеять публично, забыть". Странно...
Некоторое время спустя другому сотруднику приспичивает позарез уйти пораньше с работы. Вечером пятницы. В тот день на этом сотруднике не висело ничего решительно важного, так что, казалось бы... чёрта с два, "сидеть и работать". Странно...
Некоторое время спустя, третьего сотрудника вызывают "поговорить" шеф и шефа шеф. Якобы, сотрудник где-то опубликовал прилюдно какой-то текст, который вредит имиджу фирмы. Ни ссылок на документ, ни цитат, ни скрин-шотов - никаких доказательств. Пособачившись три дня и три ночи, сотрудник идёт к директору и пишет "по собственному желанию", перевестись в другой отдел наотрез отказывается, приближаться к шефу на пушечный выстрел отказывается. Странно...
Ещё пару инцидентов спустя отдел тихо разваливается. Начисто. Сотрудники врассыпную, кто уволился, кто тихо доживает свой стаж в компании на синекуре вместо того, чтобы делать великие дела. Хотя, казалось бы, достаточно было в любой момент этого балагана остановиться и подумать: "какого чёрта я творю?!"
Вы уже уходите, вам терять особо нечего, а остальным помочь можете. Спеть красивую, лебединую песню, которую будут вспоминать с радостью и благодарностью. Кстати, знаете, кто именно? Начальник, разумеется.
На мой предвзятый взгляд, такая песня принесёт пользу только в том случае, если будет спета задолго до увольнения.
Потому, что если ход событий дошёл до увольнения, при котором эту песню петь надо, - значит, уже случились необратимые изменения, и лишний раз их обговаривать - это пустая трата времени для всех участвующих сторон.
Уходящему сотруднику не выгодно говорить начистоту, чтобы если что неприглядное всплывёт - ему это не припомнили, когда будущий работодатель будет спрашивать мнения бывшего.
Организации не выгодно действовать согласно выслушанному начистоту - если события пошли по такому драматичному пути, то, может быть, организации это всё-таки выгодно и менять ничего не нужно? А когда ситуация изменится - изменится и ход событий независимо от мнения отдельного уходящего сотрудника?
и это "прокладка" решает много важных и разных задач: ... отображает актуальные новости и обновления в игре, скидки, акции. И делает это всё в более красивом и удобном интерфейсе,
Я специально вынес в заголовок статьи скрин-шот нынешней версии Battle.net лаунчера, следующего именно этому принципу. Красиво? Удобно?
есть функционал, который просто удобнее аналогов, например, возможность написать другу в батлнет, или одновременный запуск нескольких копий игры с разными учётными записями, в разном порядке(ева онлайн).
Очень удобно каждые семь дней кликать "да, остаться в невидимом режиме, отстань" в том же Battle.net или бороться с неотключаемой цензурой в Steam.
Работа с несколькими учётными записями - настолько нишевый (и, логически, не нужный) функционал, что если потреба в нём возникает, - хозяину игры приходит пора задуматься, что он делает не так.
Так сложилось, что в журнале "Лучшие Компьютерные Игры" на него уже когда-то дали исчерпывающий ответ: http://lki.ru/text.php?id=37 .
Как добиться точности расстановки тегов - а почему бы и не нейросетью?
Каждый жанр/поджанр использует свои особые элементы интерфейса, которые можно считать и распознать прямо с предоставленных издателем скрин-шотов для витрины.
Есть "две полоски" вверху экрана - значит, это наверняка файтинг.
Есть скрин с "деревом прокачки" - значит, наверняка есть элементы РПГ.
Есть прицел, а на половине скрин-шотов чьё-то тело внизу экрана стоит спиной в камеру, - шутер от третьего лица.
А не наоборот — проснулся и решил для какой-нибудь совершенно неизвестной мне игры сделать мод.
А почему бы, собственно, и нет? В Вашей библиотеке игр наверняка хватает клёвых игр, которые Вы ещё не трогали, и желание сделать что-то своё для игры - вполне себе стимул заодно и сыграть.
Я так "открыл" для себя Barotrauma, например. Сам уже не помню, откуда оно у меня взялось. Помнил только, что графика там довольно страшненькая и геймплей жестокий. Но когда начались очередные приступы ностальгии по Space Station 13, я начал рыться в библиотеке, пытаясь найти что-то похожее на SS13 и при этом модифицируемое, чтобы добавить недостающее самостоятельно. И нате, нашёл кое-как, и 120 часов пролетели как минута...
(ну или если и это не аргумент - то желание срубить Steam Points по-быстрому на какой-нибудь простенькой и при этом забавной модификации. Тут такой поиск тоже помог... бы, если бы работал нормально)
Я немножко проявлю избирательность, за что прошу пардону...
Но вот то, что при желании «помодить» вы выбираете игры по поддержке воркшопа для меня выглядит странно.
С одной стороны, в той или иной степени модифицировать можно все игры, была бы мотивация. Да, Ваше удивление я понимаю, но... С другой стороны, флажок "Есть Воркшоп!" - это признак И сравнительной лёгкости модифицирования (если это, конечно, не Terraria), И наличия площадки для публикации для помеченной этим флажком игры. Наличие площадки тоже важно потому, что... С третьей стороны, HDD не резиновый - и было бы неплохо своё детище куда-то выложить. И людям полезно, и сам не потеряю своё творение. И вот же жь парадокс, при всей моей неприязни к Steam, их Workshop сейчас - самое практичное место для выкладывания модификаций для игр. Потому, что:
NexusMods развивается в каком-то странном направлении и старательно убивает свой НОВЫЙ менеджер модов удивительными решениями (а старый утратил стабильность),
CurseForge всё ещё не может завершить транзит Twitch>Overwolf и второй (третий?) год находится в полузамороженом состоянии,
Moddb предпочёл сфокусироваться на довольно странном списке игр, чокнутым творцам типа меня там ловить нечего,
а на... кхм... специализированные ресурсы для особых потребностей (LL, например. Не спрашивайте, как это расшифровывается, не расшифрую - забанят) - пускают только эти самые моды для особых потребностей. Если вы понимаете, о чём я. Я... крайне редко ДУМАЮ о таком, не говоря уже о том, чтобы творить, когда накатило вдохновение.
А больше особо развившихся хостов-для-модов, вроде бы, и нету.
А что делает из этого явления не просто проблему, но позорище мирового масштаба?
Сочетание трудозатрат на реализацию и заведомой самоочевидности бессмысленности этого функционала.
Как мудро выразился один из авторов заметок в grumpy.website :
How could this have happened? Someone proposed: what if we make ... [it outrageously worse]? And everybody else were like: yeah, that’s a great idea, really clean and smart. And then they just shipped it?
А если ещё приправить этот кавардак вялыми попытками поиграть в data driven marketing, со всеми этими "эта игра и так популярна, мы не знаем, понравится ли тебе, но ты, главное, купи, она же популярна!..", буээээээээ...
И если бы только это... но это тема для отдельной статьи, наверное.
Приятно видеть, что я непроизвольно выступил именно тем мерилом, которое определило состояние юриспруденции РФ, хотя не имел для того ни желания, ни данных, ни весомых аргументов.
Насчёт графика загрузки - отвечу Вам и @Lycurgus вместе, чтобы лишний раз не флеймить. Да, они мне в Steam (и EGS) - мешают. Они жрут ресурсы и выглядят болезненно неинформативно.
Если присутствующей публике эта проблема кажется смешной - что ж, принимаю пожертвования оперативкой, Lenovo не соизволила поставить нормальную в своё чудо портативной мысли, хехехе... /s
Касаемо описанных мной шагов - " бороться с лаунчером в поисках нужной игры" бывает нужно и перед запуском. Я не вижу ничего плохого в том, что у Вас не так много установленных игр и путаницы не возникает, - но я binge gamer, полсотни установленных игр - для меня норма. И невозможность как-то комфортно отфильтровать список игр средствами (всё-таки) лаунчера тут тоже сильно вредит. Вплоть до того, что когда мне приспичивает что-то помодить, - я не могу даже отфильтровать игры с поддержкой Steam Workshop. У части попавших в фильтр игр этой фичи на самом деле нет, у часть не попавших - есть. Мистика и борьба, и никак иначе. И это по простейшим вопросам. Зато есть "тема с плиточками", да...
То же и "оплаты либо активации" касается, хотя и не так ярко. Я, наверное, кривовато в статье выразился (или и вовсе забыл обозначить этот момент) - превращение игры в тыкву при утрате работоспособности лаунчера и есть активация в широком смысле. Правда, тут от меня уже начинает попахивать демагогией, за что прошу пардону...
Рад, что Вы задели эту тему - поиск игр. Более подробно в статью не вписалось, добавлю комментарием. Просто пример из жизни касаемо "удобства" поиска игр в Steam. Для сравнения.
Я извращенец, я хочу пошаговую тактику а-ля старинная "Операция Silent Storm". И мне не стыдно. Что-нибудь вроде X-COM нового тоже сойдёт.
Я даже играл в S2 через Steam недавно и подолгу, так что соответствующая отметка в моём "личном деле" должна быть.
Что предлагает Steam для подбора игр и как именно для меня эти способы облажались:
Discovery Queue раз за разом выташнивает мне какие-то совершенно левые тайтлы "потому, что это сейчас популярно". Мимо.
Список "похожих игр" на странице S2 - выдаёт X-COM 2 (что уже неплохо, но уже в наличии и даже играно - но Steam почему-то об этом "забыл"), кучку пошаговых стратегий (совсем мимо) и игру Wartales (уже кое-что, но тоже слишком "подгуляло" со стратегиями).
Предоставленные издателем теги жанра (GENRE: Action, RPG, Strategy) слишком необщие и по ним найдётся всё, что угодно, только не то, что надо.
Предоставленный пользователями тег жанра Turn-Based Tactics - вроде бы, то, что надо, но... чудовищно кривая и перегруженная бессмысленным интерактивом страница тэга просто доверху загажена не имеющими общего с тактиками играми, типа несомненно культового Countryball: Europe 1890 или настолько популярного, что я о нём ничего не слышал, 零之战线 (что бы это название ни значило). Тоже всё мимо.
В результате я второй месяц дуюсь в СЛУЧАЙНО купленный Hand of Merlin и просто балдею. Купленный, естественно, не в Steam - в Steam его физически невозможно найти, если не знать заранее, что это за игра по геймплею и как называется.
Я немного не понимаю, почему Вы так считаете.
Подделать расположение небесных тел - или высчитать координаты И валидность получившейся по этим координатам траектории наперёд с целью подделки - всё-таки, немножко сложно. Мягко говоря.
Вопрос в выборе точек отсчёта (sic!) и в формате записи такого "пространственного времени", в первую очередь.
Впрочем, возможно, я несу полную фигню и сейчас первый же мимопроходящий физик и/или астроном и/или спец по космологии из меня кнедлики сделает.
Для того, чтобы "отменить" науку с многотысячелетней историей, нужен аргумент повесомее и авторитет покрепче.
Будь я специалистом по автомобилестроению, я бы наверняка возмутился преступному упущению факта наличия таких не менее важных параметров, как трата топлива в разных режимах использования, безопасность, лёгкость производства и удобство сборки... и это я ещё не начинал косить под спеца-автопродажника... эх...
...но это всё-таки IT-ресурс, мы с вами (и среднестатистический наш читатель) в таких вещах разбираемся как свинки в апельсинках.
Давайте возьмём пример почти того же рода, но из более близкой нам сферы.
Айфоны и айфонную экосистему.
Железо дрянь, UX стал дрянь, цены кусаются, коммюнити потихоньку кареет от токсичности, - но люди то почему-то выстраиваются в очереди на релизе каждой новой модели вот уже не первый год...
Вот об этом то и рассказывает то, что Вы назвали лженаукой.
Вообще, на этот вопрос вроде бы должна давать ответ экономическая история, - но мне "не повезло", я не успел ей подучиться, потому не уверен. Не любят у нас историю, да-да...
Вообще-то, сделал и (по слухам) резво остановил производство. Модель Sensor Excel. К счастью, они их так много наштамповали...
Про прокладки не скажу, полом не вышел.
Я бы пошутил сейчас про плоскоземельщиков... но не буду. Статья слишком приличная, чтобы портить её осточертевшими шуточками.
Блокчейн всё равно недостаточно надёжен, поскольку, как его ни децентрализуй, - "достаточно замотивированный" "большой игрок" всё равно найдёт способ в него вклиниться и подсунуть фальшивку.
Может, мы чистим банан не с того конца?
Если мы не можем однозначно идентифицировать момент времени на видео - то, может быть, мы можем однозначно идентифицировать момент пространства? И этого будет достаточно?
Время - вообще, крайне отвратительная сущность в плане измеримости и измеряемости. А пространство (на наших с вами масштабах и размерностях) - нет, мерять его сравнительно удобно и результат получается довольно точный.
Понимаете, о чём я?
Вообще, и у первопроходца, и у догоняющих задача одна и только одна - получить прибыль.
Если надо (и можно, и потенциально выгодно) переманить качеством - почему бы и нет?
И это если допустить, что все участники забега стартовали одновременно. Обычно это совсем не так. Первопроходец нишу захватил, да, какой герой, - зато догоняющие могут поучиться на его ошибках. И у них обычно на это есть достаточно времени.
И вообще, если в нише уже кто-то есть, то что, не пытаться даже занять её самим, что ли? :) Нееееет, с таким уровнем оптимизма прибыль получить затруднительно...
Вообще, формально, школьник очень даже может.
Construct 2 и, вроде бы, GoDot уже оборудованы нужными шаблонами. Да и другие... хмм... конструкторы игр не отстают обычно. Требования к железу при этом крайне либеральные, на грани отсутствующих.
Наворовать спрайтов и музыки - 1-3 часа.
Подключить в готовый шаблон - 2-4 часа.
Повозиться с интерфейсом - ещё пару часов, если очень хочется.
И игого в Steam...
Я бы осторожно заметил, что это связано скорее с крайне странным подходом
как к реализации возможностей монетарной политики (всё, что угодно, можно обратить в валюту - но пока ты сам не создашь на неё синтетический спрос, она не закрепится в коллективе),
так и к реализации собственно прокачки (вернее, колоссального roadblock'а для личного развития, в виде требований к качеству комнаты у орудий труда. Кто успел его проскочить раньше всех аккуратной раскачкой - тот и диктует правила).
Если первое ещё более-менее жизненно, то второе - это какая-то геймдизайнерская химера, которой здравого объяснения я найти не могу.
P. S. Игровой цикл порядка года... Крепкая же у Вас компания собралась, дружная. Моё почтение.
Свобода слова не была нарушена.
Был нарушен здравый смысл.
Если стороны не умеют договариваться - смена площадки им не поможет.
Самобалансирующаяся система выдачи единого мерила ценности - валюты - это, конечно, интересно.
Но что делать с одной из проблем биткойнообразных (и олигархов) - когда значительное количество ценностей (и/или валюты) фактически выведено из обращения (лежит мёртвым грузом у крайне ограниченного круга игроков)?
Помнится, в ECO пытались что-то подобное сообразить: хочешь - печатай валюту сам (если уровень технологий позволяет), хочешь - наторгуй, хочешь - заведи альтернативную валюту (и дави разницей курсов). А рынок - сам себя отрегулирует.
На поверку это, насколько я помню, заканчивается появлением 1-3 денежных мешков и 1-3 держащихся при них коллективов, получающих всё необходимое бесплатно. Не хочет строиться капитализм в симуляторе экологичного капитализма, да-да...
Идеальное ревью на EVE Online.
Расскажу притчу об одном отделе одного IT-гиганта одной такой близкой страны.
Сформировали отдел. Хороший! Что ни сотрудник - то "закалённое и отточенное орудие для своего дела" (с) А. Бестер. И делали проекты (жаль, в основном, непрофильные), и приносили компании пользу, и горя не знали. Как казалось.
В один прекрасный момент начальник ушёл в отпуск. Назначил заместителя с полными полномочиями. Пока шеф гулял, один из сотрудников тихонько подал заявление на увольнение по собственному желанию, зам дал добро, ай-цвай - и нет сотрудника. Повода отказать то не было, да и шеф шефа вроде как дал добро. Реакция вернувшегося шефа... "осмеять публично, забыть". Странно...
Некоторое время спустя другому сотруднику приспичивает позарез уйти пораньше с работы. Вечером пятницы. В тот день на этом сотруднике не висело ничего решительно важного, так что, казалось бы... чёрта с два, "сидеть и работать". Странно...
Некоторое время спустя, третьего сотрудника вызывают "поговорить" шеф и шефа шеф. Якобы, сотрудник где-то опубликовал прилюдно какой-то текст, который вредит имиджу фирмы. Ни ссылок на документ, ни цитат, ни скрин-шотов - никаких доказательств. Пособачившись три дня и три ночи, сотрудник идёт к директору и пишет "по собственному желанию", перевестись в другой отдел наотрез отказывается, приближаться к шефу на пушечный выстрел отказывается. Странно...
Ещё пару инцидентов спустя отдел тихо разваливается. Начисто. Сотрудники врассыпную, кто уволился, кто тихо доживает свой стаж в компании на синекуре вместо того, чтобы делать великие дела. Хотя, казалось бы, достаточно было в любой момент этого балагана остановиться и подумать: "какого чёрта я творю?!"
На мой предвзятый взгляд, такая песня принесёт пользу только в том случае, если будет спета задолго до увольнения.
Потому, что если ход событий дошёл до увольнения, при котором эту песню петь надо, - значит, уже случились необратимые изменения, и лишний раз их обговаривать - это пустая трата времени для всех участвующих сторон.
Уходящему сотруднику не выгодно говорить начистоту, чтобы если что неприглядное всплывёт - ему это не припомнили, когда будущий работодатель будет спрашивать мнения бывшего.
Организации не выгодно действовать согласно выслушанному начистоту - если события пошли по такому драматичному пути, то, может быть, организации это всё-таки выгодно и менять ничего не нужно? А когда ситуация изменится - изменится и ход событий независимо от мнения отдельного уходящего сотрудника?
Я специально вынес в заголовок статьи скрин-шот нынешней версии Battle.net лаунчера, следующего именно этому принципу. Красиво? Удобно?
Очень удобно каждые семь дней кликать "да, остаться в невидимом режиме, отстань" в том же Battle.net или бороться с неотключаемой цензурой в Steam.
Работа с несколькими учётными записями - настолько нишевый (и, логически, не нужный) функционал, что если потреба в нём возникает, - хозяину игры приходит пора задуматься, что он делает не так.
Ммммм, старые игры в Steam...
Fallout 3, который не работал, но продавался, и Silent Storm, с так и не исправленным вылетом игры в самой последней миссии...
Обожаю этот вопрос.
Так сложилось, что в журнале "Лучшие Компьютерные Игры" на него уже когда-то дали исчерпывающий ответ: http://lki.ru/text.php?id=37 .
Как добиться точности расстановки тегов - а почему бы и не нейросетью?
Каждый жанр/поджанр использует свои особые элементы интерфейса, которые можно считать и распознать прямо с предоставленных издателем скрин-шотов для витрины.
Есть "две полоски" вверху экрана - значит, это наверняка файтинг.
Есть скрин с "деревом прокачки" - значит, наверняка есть элементы РПГ.
Есть прицел, а на половине скрин-шотов чьё-то тело внизу экрана стоит спиной в камеру, - шутер от третьего лица.
И так далее...
А почему бы, собственно, и нет?
В Вашей библиотеке игр наверняка хватает клёвых игр, которые Вы ещё не трогали, и желание сделать что-то своё для игры - вполне себе стимул заодно и сыграть.
Я так "открыл" для себя Barotrauma, например. Сам уже не помню, откуда оно у меня взялось. Помнил только, что графика там довольно страшненькая и геймплей жестокий. Но когда начались очередные приступы ностальгии по Space Station 13, я начал рыться в библиотеке, пытаясь найти что-то похожее на SS13 и при этом модифицируемое, чтобы добавить недостающее самостоятельно. И нате, нашёл кое-как, и 120 часов пролетели как минута...
(ну или если и это не аргумент - то желание срубить Steam Points по-быстрому на какой-нибудь простенькой и при этом забавной модификации. Тут такой поиск тоже помог... бы, если бы работал нормально)
Я немножко проявлю избирательность, за что прошу пардону...
С одной стороны, в той или иной степени модифицировать можно все игры, была бы мотивация. Да, Ваше удивление я понимаю, но...
С другой стороны, флажок "Есть Воркшоп!" - это признак И сравнительной лёгкости модифицирования (если это, конечно, не Terraria), И наличия площадки для публикации для помеченной этим флажком игры. Наличие площадки тоже важно потому, что...
С третьей стороны, HDD не резиновый - и было бы неплохо своё детище куда-то выложить. И людям полезно, и сам не потеряю своё творение. И вот же жь парадокс, при всей моей неприязни к Steam, их Workshop сейчас - самое практичное место для выкладывания модификаций для игр. Потому, что:
NexusMods развивается в каком-то странном направлении и старательно убивает свой НОВЫЙ менеджер модов удивительными решениями (а старый утратил стабильность),
CurseForge всё ещё не может завершить транзит Twitch>Overwolf и второй (третий?) год находится в полузамороженом состоянии,
Moddb предпочёл сфокусироваться на довольно странном списке игр, чокнутым творцам типа меня там ловить нечего,
а на... кхм... специализированные ресурсы для особых потребностей (LL, например. Не спрашивайте, как это расшифровывается, не расшифрую - забанят) - пускают только эти самые моды для особых потребностей. Если вы понимаете, о чём я. Я... крайне редко ДУМАЮ о таком, не говоря уже о том, чтобы творить, когда накатило вдохновение.
А больше особо развившихся хостов-для-модов, вроде бы, и нету.
О. Вот оно, рациональное зерно.
А что делает из этого явления не просто проблему, но позорище мирового масштаба?
Сочетание трудозатрат на реализацию и заведомой самоочевидности бессмысленности этого функционала.
Как мудро выразился один из авторов заметок в grumpy.website :
А если ещё приправить этот кавардак вялыми попытками поиграть в data driven marketing, со всеми этими "эта игра и так популярна, мы не знаем, понравится ли тебе, но ты, главное, купи, она же популярна!..", буээээээээ...
И если бы только это... но это тема для отдельной статьи, наверное.
Приятно видеть, что я непроизвольно выступил именно тем мерилом, которое определило состояние юриспруденции РФ, хотя не имел для того ни желания, ни данных, ни весомых аргументов.
Тяжело быть Человеком-Никто. Но - приятно.
Вознестись над Собором Св. Олафа. Над тем, который постарше.
Насчёт графика загрузки - отвечу Вам и @Lycurgus вместе, чтобы лишний раз не флеймить.
Да, они мне в Steam (и EGS) - мешают. Они жрут ресурсы и выглядят болезненно неинформативно.
Если присутствующей публике эта проблема кажется смешной - что ж, принимаю пожертвования оперативкой, Lenovo не соизволила поставить нормальную в своё чудо портативной мысли, хехехе... /s
Касаемо описанных мной шагов - " бороться с лаунчером в поисках нужной игры" бывает нужно и перед запуском. Я не вижу ничего плохого в том, что у Вас не так много установленных игр и путаницы не возникает, - но я binge gamer, полсотни установленных игр - для меня норма. И невозможность как-то комфортно отфильтровать список игр средствами (всё-таки) лаунчера тут тоже сильно вредит.
Вплоть до того, что когда мне приспичивает что-то помодить, - я не могу даже отфильтровать игры с поддержкой Steam Workshop. У части попавших в фильтр игр этой фичи на самом деле нет, у часть не попавших - есть. Мистика и борьба, и никак иначе. И это по простейшим вопросам. Зато есть "тема с плиточками", да...
То же и "оплаты либо активации" касается, хотя и не так ярко. Я, наверное, кривовато в статье выразился (или и вовсе забыл обозначить этот момент) - превращение игры в тыкву при утрате работоспособности лаунчера и есть активация в широком смысле. Правда, тут от меня уже начинает попахивать демагогией, за что прошу пардону...
Рад, что Вы задели эту тему - поиск игр. Более подробно в статью не вписалось, добавлю комментарием.
Просто пример из жизни касаемо "удобства" поиска игр в Steam. Для сравнения.
Я извращенец, я хочу пошаговую тактику а-ля старинная "Операция Silent Storm". И мне не стыдно. Что-нибудь вроде X-COM нового тоже сойдёт.
Я даже играл в S2 через Steam недавно и подолгу, так что соответствующая отметка в моём "личном деле" должна быть.
Что предлагает Steam для подбора игр и как именно для меня эти способы облажались:
Discovery Queue раз за разом выташнивает мне какие-то совершенно левые тайтлы "потому, что это сейчас популярно". Мимо.
Список "похожих игр" на странице S2 - выдаёт X-COM 2 (что уже неплохо, но уже в наличии и даже играно - но Steam почему-то об этом "забыл"), кучку пошаговых стратегий (совсем мимо) и игру Wartales (уже кое-что, но тоже слишком "подгуляло" со стратегиями).
Предоставленные издателем теги жанра (GENRE: Action, RPG, Strategy) слишком необщие и по ним найдётся всё, что угодно, только не то, что надо.
Предоставленный пользователями тег жанра Turn-Based Tactics - вроде бы, то, что надо, но... чудовищно кривая и перегруженная бессмысленным интерактивом страница тэга просто доверху загажена не имеющими общего с тактиками играми, типа несомненно культового Countryball: Europe 1890 или настолько популярного, что я о нём ничего не слышал, 零之战线 (что бы это название ни значило). Тоже всё мимо.
В результате я второй месяц дуюсь в СЛУЧАЙНО купленный Hand of Merlin и просто балдею. Купленный, естественно, не в Steam - в Steam его физически невозможно найти, если не знать заранее, что это за игра по геймплею и как называется.
А что (и как) ищете Вы?