Обновить
-3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Frontend Security: о чем вы хотели бы забыть, но не сможете

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели35K

Какие атаки на клиентскую часть веб-ресурсов вы знаете? XSS, CSRF, HTTP Response Splitting, Clickjacking, CSHM, атаки на CORS, следствия других ошибок программистов? В среднем разработчик вспоминает не половину, и даже не треть. Разнообразие атак зависит только от фантазии и любопытства злоумышленников, и все они созданы, чтобы навредить вашим клиентам, а значит — и вам.

Татьяна Новикова — ex-пентестер с опытом в безопасности около четырех лет, а ныне Application Security Engineer. В команде ЦАРКА (Центр анализа и расследования кибератак) она занималась пентестом — полной проверкой веб-ресурсов  на безопасность. В том числе команда работала с white-box, то есть с исходными кодами, и разбирала безопасность не только бэкенда, но и фронтенда. Сейчас Татьяна перешла в Beeline Казахстан и занимается обеспечением процессов безопасной разработки.

На основе своего опыта она выступила на конференции Frontend Conf Live 2020. В одной статье, конечно, невозможно покрыть все уязвимости и потенциальные опасности, поэтому сегодня будет самое актуальное и страшное из доклада — то, что может нанести максимальный ущерб.

Читать далее

Вся правда о когнитивных искажениях

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели64K
Всё чаще на Хабре можно встретить выражения типа «типичная ошибка выжившего» или «эффект Даннинга-Крюгера в действии». Предполагается, что авторы таких высказываний достаточно компетентны, чтобы позволять себе подобного рода суждения. Но так ли это? В этой статье мы попробуем копнуть парочку когнитивных искажений чуть глубже, чем они рассматриваются в википедии.

узнать всю правду

Я нашел 18K+ игр в NVIDIA GeForce NOW

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели94K

Я, как и многие пользователи NVIDIA GeForce NOW, жду пока там добавят те игры, в которые действительно хотелось бы поиграть. Но бывало и наоборот, игры которые уже были добавлены, позже внезапно удаляли из GFN сервиса. В моем случае я хотел там пройти игры Mafia, и потом их все убрали.

Спустя время, их так и не вернули. И я решил попытаться разблокировать запретные игры NVIDIA GeForce NOW сервиса. Но нашел там то, что никак не ожидал увидеть.

Читать далее

Создаем Конечный Автомат на PHP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Конечный Автомат (State Machine), также называемый Automata (да, как и игра), - это концепция для разработки, организации рабочих и технологических процессов с учетом текущего «состояния» какой-то задачи, изменения её состояний и, по возможности, для автоматизации процесса.

Я объясню на примере. Предположим, что я хочу купить молоко, тогда в такая задача будет иметь примерно следующие состояния...

Читать далее

Создаем свой сайт или блог на Ghost в образе Docker

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Ghost — платформа для блогов с открытым исходным кодом, опубликованный под лицензией MIT. Ghost создавался как альтернатива WordPress, выросшего из движка для блога в сложную CMS. 

Фишкой Ghost является то, что он использует на стороне бекенда сервер Node.js и язык JavaScript и дает альтернативный вариант для разработки.

В этом посте объясняется, как задеплоить свой личный блог на Ghost — движке с базой данных MariaDB с помощью docker.

Читать далее

Трюки CSS, которые сделают из вас ниндзя верстки

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели54K

Сегодня я хочу рассказать вам о нескольких CSS-свойствах и значениях, которые редко упоминаются в специальной литературе, но, на мой вгляд, представляют определенный интерес с точки зрения скорости и качества разработки веб-интерфейсов.


Многие свойства, о которых пойдет речь, являются экспериментальными. Большинство из них поддерживаются всеми современными браузерами, однако, если вы решите использовать какое-либо из названных свойств в продакшне, не поленитесь зайти на Can I use и уточнить поддержку (недавно сильно расстроился, обнаружив, что Safari не поддерживает атрибут loading="lazy").


Там, где можно обойтись сниппетом, я ограничусь кодом. Там, где потребуется визуализация, будет приведена ссылка на песочницу.


Я не стал делать примеры слишком красивыми, чтобы не затенять рассматриваемые свойства другими стилями.


Итак, вы готовы к нашему небольшому путешествию в удивительный и почти безграничный мир CSS? Тогда вперед.


grid + place-items


Здесь вы найдете полное визуальное руководство по Grid и Flexbox.


Данная техника позволяет выравнивать элементы по горизонтали и вертикали при помощи всего лишь двух строк кода.

10 лет аварии на АЭС Фукусима. Последствия и итоги

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели140K

11 марта 2011 года у восточного побережья Японии произошло крупнейшее в истории страны Великое восточно-японское землетрясение и вызванное им цунами. В результате погибло и пропало без вести почти 20 тысяч человек, было разрушено около миллиона домов, около полумиллиона человек были вынуждены эвакуироваться.

Но для многих главным событием тех дней стала авария на АЭС Фукусима-Дайчи, крупнейшая авария на атомной станции после Чернобыльской катастрофы. Как физик-ядерщик я наблюдал за событиями тех дней, переживая за людей в Японии и коллег по отрасли на станции. Многое за эти годы написано о причинах аварии. Но в своей статье я хочу рассказать о некоторых заблуждениях, связанных с последствиями аварии – для людей, окружающей среды и мировой атомной отрасли. И о том что сделано за эти 10 лет.

Фото на заставке: www.japantimes.co.jp

Читать далее

Шейдеры, Three.js и киберпанк. Как мы делали лендинг в неоново-античной стилистике

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Привет, это блог «Технократии». Обычно мы занимаемся цифровой трансформацией бизнеса, но сегодня у нас для вас история, как при помощи библиотеки three.js и шейдеров мы сделали лендинг для нашей промо-кампании. Главный рассказчик — разработчик Артем Ибатуллин.

Читать далее

IT в «лихие 90е» — из воспоминаний бумера

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K

Карьера ITшника в "лихие 90е" и первые заработанные деньги. Марс и Сникерс, видеомагнитофон, первая машина, Btrieve, NLM модули, ERP для фирмы, собранная на коленке и отлаживаемая сразу на PROD, взлет и падение Novell.

Годы: 1991-2000.

Читать далее

CSS: о выводе коротких и длинных текстов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели57K
Когда, пользуясь возможностями CSS, создают макет страницы, важно учитывать то, что в различных элементах этой страницы могут выводиться короткие и длинные текстовые материалы. Страницы, кроме того, нужно тестировать на предмет того, как они отображают тексты разной длины. Если разработчик чётко понимает то, как обрабатывать различные тексты, выводимые на странице, если он соответствующим образом спроектировал макет, это способно избавить его от множества неприятных неожиданностей.



Есть много ситуаций, в которых изменение некоего текстового фрагмента путём добавления или удаления всего одного слова способно заметно изменить внешний вид страницы, или, что ещё хуже «поломать» макет и сделать невозможной нормальной работу с сайтом. Когда я только начинал изучать CSS, я недооценивал последствия, к которым может привести добавление единственного слова в некий элемент или удаление из него всего одного слова. Здесь я хочу поделиться различными способами обработки текстов разной длины средствами CSS.
Читать дальше →

Нейросети для чайников. Начало

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели819K


Так получилось, что в университете тема нейросетей успешно прошла мимо моей специальности, несмотря на огромный интерес с моей стороны. Попытки самообразования несколько раз разбивались невежественным челом о несокрушимые стены цитадели науки в облике непонятных «с наскока» терминов и путанных объяснений сухим языком вузовских учебников.

В данной статье (цикле статей?) я попытаюсь осветить тему нейросетей с точки зрения человека непосвященного, простым языком, на простых примерах, раскладывая все по полочкам, а не «массив нейронов образует перцептрон, работающий по известной, зарекомендовавшей себя схеме».

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

Эти странные, тревожные фото говорят о том, что ИИ умнеет

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели86K


ИИ учится генерировать изображения из подписей и начинает лучше понимать наш мир


Из всех моделей искусственного интеллекта именно GPT-3 разработки OpenAI сильнее всего поразила воображение публики. Она без особых подсказок может извергать стихотворения, короткие рассказы и песни, заставляя думать, что это работы человека. Но красноречие — всего лишь уловка, которую не стоит путать с реальным интеллектом.
Разве может робот создать шедевр?

Делаем музыкальный инструмент из кассетного плеера

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Кассетный синтезатор

Мне нравятся необычные музыкальные проекты. Например, я выпустил альбом, основанный на записях, сделанных NASA во время миссии «Аполлон-12». А недавно я, для управления темпом музыки, использовал собственное сердцебиение. Результаты моих музыкальных экспериментов вы можете найти здесь.

Недавно я сделал из старого кассетного плеера, напоминающего Walkman от Sony, синтезатор, управляемый MIDI-командами. Для этого мне понадобилась плата Arduino и немного кода. То, что получилось, можно назвать «кассетным синтезатором».

Практическая стеганография. Скрытие информации в изображениях PNG

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели79K


На хакерских конкурсах и играх CTF (Capture The Flag) иногда попадаются задачки на стеганографию: вам дают картинку, в которой нужно найти скрытое сообщение. Наверное, самый простой способ спрятать текст в картинке PNG — прописать его в одном из цветовых каналов или в альфа-канале (канал прозрачности). Для выявления подобных «закладок» есть специальные инструменты, такие как stegsolve, pngcheck и stegdetect, иногда конкурсантам приходится вручную повозиться с фильтрами в GIMP или Photoshop.

Однако прогресс не стоит на месте — и в последнее время всё чаще используются другие способы скрытия данных, например, PNG-наполнение. Посмотрим, как это делается.
Читать дальше →

HTML и CSS ошибки, которые я встречаю как человек без ограничений по здоровью

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K

Сейчас много шума по поводу доступности интерфейсов. Здорово, что люди обращают на это внимание и начинают разрабатывать интерфейсы, которыми могут пользоваться люди с какими-то ограничениями.


Но мы забываем про людей, у которых нет ограничений по здоровью. У них также есть право пользоваться интерфейсами так, как им удобно. Поэтому я хочу рассказать про несколько случаев, когда я встречаю недоступные интерфейсы, как человек без ограничений по здоровью.

Читать дальше →

Чего я не знал о CSS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K
Рисовать сайты я учился по старинке: глядя на исходный код и пытаясь воспроизвести увиденное. Плюс взял странную книгу для невидимых вещей (типа PHP/MySQL) — и вперёд.

Это ещё в 1999 году, когда мы писали <font size="4" color="#000000"> и т. д., а DHTML был модным.

Когда появился CSS, мой подход к обучению не отличался. Но я действительно жалею, что не потратил время, чтобы изучить CSS должным образом — и пропустил много фундаментальных понятий.

Вот некоторые вещи, которых я не знал, но хотел бы узнать раньше.
Читать дальше →

Переключение шаблона страниц во vuejs

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Иногда в приложении требуется шаблоны для различных страниц, чтобы не копировать код от компонента к компоненту, мы прописываем шаблон в основном компоненте (он же, обычно, App.vue) и с помощью <router-view> подставляем в него различные вьюшки.


image

Как мы видим, у различных страниц общая шапка. Сайт.

А что, если нам необходимо сделать несколько шаблонов для разных страниц или состояний приложения? Этим мы сейчас и займемся.

Читать дальше →

Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles



Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика.


В не очень далёком прошлом, когда JQuery ещё был "Царём горы", наиболее популярным инструментом для реализации отзывчивости фоновых изображений был JQuery-плагин Backstretch


Я использовала этот плагина где-то на 30 сайтах, пока приведённое ниже свойство не получило достаточную поддержку браузерами (а если точнее, пока существенно не снизилась доля использования IE ниже 9 версии). И свойство это:


background-size: cover;

Согласно данным caniuse.com, данное свойство и значение поддерживается современными браузерами уже более 9 лет. Но вебсайты, использующие упомянутый плагин Backstretch или собственное подобное решение, могли до сих пор не обновиться.


Альтернативный метод использует стандартный тег img и магию свойства


object-fit: cover;

Давайте рассмотрим, как использовать каждое из решений и узнаем, в каких ситуациях следует отдавать предпочтение каждому из них.

Как разобрать URL в JavaScript?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели64K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю Вашему вниманию перевод заметки «How to Parse URL in JavaScript: hostname, pathname, query, hash» автора Dmitri Pavlutin.

Унифицированный указатель ресурса или, сокращенно, URL — это ссылка на веб-ресурс (веб-страницу, изображение, файл). URL определяет местонахождения ресурса и способ его получения — протокол (http, ftp, mailto).

Например, вот URL данной статьи:

https://dmitripavlutin.com/parse-url-javascript

Часто возникает необходимость получить определенные элементы URL. Это может быть название хоста (hostname, dmitripavlutin.com) или путь (pathname, /parse-url-javascript).

Удобным способом получить отдельные компоненты URL является конструктор URL().

В этой статье мы поговорим о структуре и основных компонентах URL.
Читать дальше →

Alpine.js своими руками

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Давайте поговорим о том, что внутри, под капотом Alpine.js. К концу статьи вы узнаете, как происходит создание современного реактивного фронтенд фреймворка путем написания оного своими руками. Это легче, чем вам кажется.


Эта статья – вольный перевод мини-курса Building AlpineJS от создателя библиотеки Caleb'а Porzio на Laracasts. Если вы в нормальных отношениях с английским и больше любите видео, чем текст, – милости прошу. 4 из 6 уроков бесплатны, остальные по подписке. Статья затрагивает только бесплатные уроки. В принципе, их нам будет достаточно, чтобы понять, что там внутри.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность