Pull to refresh
-16
@Fengolread⁠-⁠only

User

Send message

Законы программирования

Reading time20 min
Views60K

Законы, теории, принципы и закономерности, полезные для разработчиков


Введение


Перевод репозитория github.com/dwmkerr/hacker-laws

При обсуждениях, связанных с разработкой ПО, люди часто говорят о различных законах. В данном репозитории хранятся ссылки и описания некоторых из наиболее известных из них.

Здесь содержатся объяснения некоторых законов, принципов и закономерностей, но нет никакой агитации в их пользу. Применять их или нет – это всегда вопрос спорный, и всё зависит от того, над чем вы работаете.

Законы


Закон Амдала


Закон Амдала — это формула, демонстрирующая потенциал ускорения вычислительной задачи, которого можно достичь при увеличении количества ресурсов системы. Обычно он используется в параллельных вычислениях, и может предсказать наличие реальных преимуществ от увеличения количества процессоров с учётом ограничений параллелизуемости программы.
Читать дальше →

Собеседование здорового человека

Reading time4 min
Views98K
Эта статья написана как ответ на статью «Собеседование в Додо Пиццу» со стороны разработчика с опытом синьора. Я не претендую на истинность суждений, мне хотелось бы выразить довольно популярное среди моих знакомых мнение о процессе найма в частности и жизни разработчика в целом.
Читать дальше →

Мой опыт проведения 1000 интервью. Конспект доклада Егора Бугаенко

Reading time15 min
Views9K

В начале доклада Егор предупреждает, что все, что он расскажет в течение последующих 40 минут, относится к его опыту и к его компании, поэтому необходимо отнестись к его словам с долей скепсиса и иронии. Тем не менее, это его мнение, и он рассказывает "от души". Егор действительно провел около тысячи интервью, но конкретной цифры он не знает. В видео представлены рассуждения о рассчетах цифры, но для конспекта они мало важны.

Читать дальше →

Правильное письмо о вакансии IT-специалисту

Reading time5 min
Views44K
Сообщение, с которого рекрутер начинает общение с кандидатом, — это точка контакта, формирующая впечатление адресата о компании и предложении. На мой взгляд, составление письма о вакансии — это творческий процесс, позволяющий экспериментировать. Но есть общие закономерности, которые помогают достичь цели: заинтересовать кандидата вакансией или наладить с ним контакт на перспективу.

В этой статье я поделюсь рекомендациями по составлению «холодного» письма о вакансии. Под «холодным» я подразумеваю письмо с описанием вакансии специалисту, с которым мы незнакомы.
Читать дальше →

Бесплатный хостинг Telegram-бота на Google Cloud Platform

Reading time3 min
Views151K

Почему GCP?


При написание телеграмм ботов столкнулся с вопросом, как быстро и бесплатно сделать так, чтобы бот работал постоянно. Варианты с Heroku и Pythonanywhere имеют слишком маленькие лимиты, если у вас более одного бота. Поэтому я решил воспользоваться GCP. Платформа предоставляет бесплатно 300$ на год + огромные скидки при использование этих средств(до 94%).


Как захостить вашего бота?


Шаг 1. Регистрация на GCP


Переходим на сайт GCP и нажимаем Get started for free.
Читать дальше →

Релогин и HTTP Basic Auth

Reading time5 min
Views64K
Вэб разработчикам давно известна проблема разлогина и перелогина на сайтах, защищённых HTTP Basic Authorization. И хотя существуют другие методы аутентификации, не страдающие от этой проблемы, до сих пор Basic Authorization зачастую является наиболее оптимальным выбором. В сети хватает материалов, описывающих различные общие и частные решения. Но все они, найденные мной, к сожалению, описывают только какие-то частичные решения, работающие в одном браузере и не работающие в другом. Под катом привожу обобщённый конечный результат своего исследования этой проблемы
Читать дальше →

Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)

Reading time17 min
Views25K
… и как разобраться, что не так с вашим конвейером создания контента.


Допустим, у вас есть потрясающая высокополигональная модель, над которой поработал художник, и вы хотите поместить её в игру. Художник показывал скриншоты модели в своей программе и они выглядят потрясающе. Даже после запекания карт нормалей для низкополигональной версии она всё равно выглядит отлично.


Узрите величие этой традиционной модели для тестирования карт нормалей!

Затем художник помещает её в игру, и она выглядит… немного не так.


Разве эти грани не должны быть плоскими?

Поверхности, которые должны быть плоскими, всё равно немного скруглены, некоторые даже вдавлены, и хуже того, по ним идут странные полосы. Знакомая ситуация? Некоторые из вас вероятно с ней сталкивались, думали: «ну ладно, наверно, лучше уже не получится», и двигались дальше. Возможно, накладывали немного грязи, чтобы замаскировать самые тяжёлые случаи.

Но на самом деле что-то не так в вашем конвейере создания контента. Это не всегда очевидно, но проблему можно решить!*

*Если считать, что в некоторых случаях вы можете вносить изменения в конвейер контента.
Читать дальше →

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки

Reading time4 min
Views18K


Ранее я переводил статью про пиксель-арт для начинающих художников. Вдогонку к ней рассмотрим типичные ошибки новичков и способы их решения — на примере с описанием базовых техник и подходов. В конце материала подборка крутого игрового пиксель-арта для вдохновения.
Читать дальше →

Справочник по собеседованиям для тех программистов, которые их не понимают

Reading time3 min
Views147K

На Хабре с завидной периодичностью возникают посты от возмущенных программистов, которые справедливо (наверное) негодуют, почему на собеседовании никто не спросил про их прошлые проекты, не посмотрел их код, но задавал шаблонные справочные вопросы или заставлял решать алгоритмические задачи, которые, скорее всего (в 99%), не будут применяться на вакантной работе.

Чтобы уменьшить поток этих публикаций (святая простота), ниже будет краткий, но лаконичный справочник по типам собеседований, которые вам стоит ожидать от конкретного типа компании. Справочник основан на личном многолетнем опыте. Надеюсь, это поможет вам (именно тебе, да) выбрать лучшую стратегию успешного получения работы.
Погнали!

Топ 5 книг, которые нужно прочитать моушн-дизайнеру

Reading time2 min
Views15K
image

Видеоигра — это совокупность талантов специалистов из разных сфер, которые трудятся в поте лица несколько лет. Но вот ваш проект готов и скоро поступит в продажу — что дальше? На этом этапе начинают работать навыки моушн-дизайнера, а также магия промо-видео. Часто именно от них зависит, захочет ли публика ознакомиться с вашей игрой. В мире рекламного видео есть масса хитрых приемов, овладеть которыми вам поможет наш топ литературы по моушн-дизайну.
Читать дальше →

Prettier в крупных проектах: тратим 20 минут на настройку, забываем о форматировании навсегда

Reading time3 min
Views43K
Разработчики часто не могут договориться о форматировании кода, и типичный рабочий день для многих начинает выглядеть так: кофе, кодинг, всё мирно и хорошо, — а потом, бац, и наступает код-ревью, на котором выясняется, что ты где-то поставил скобочки не так или не перенес что-то на новую строчку.



Год назад одна из команд в Skyeng сталкивалась с такими холиварами почти на каждом ревью. Но затем человек, у которого больше всех болело, сказал: «Теперь живем на Prettier'e, согласны?» За следующие месяцы ребята ни разу не поднимали вопрос о форматировании, а теперь эта штука стоит на всем монорепозитории фронтенда — и его использует каждая команда, которая туда заезжает.
Читать дальше →

Чистый код для TypeScript — Часть 2

Reading time6 min
Views13K

Первая часть, судя по комментариям вызвала неоднозначное мнение, особенно что касалось части enum. Где-то я так же могу не соглашаться, как с автором оригинала, так и с некоторыми комментариями. Но как и указывалось в начальном описании к первой части, чистый код это не догма которую нужно соблюдать, это всего лишь рекомендации, соблюдение которых каждый сам выбирает под свои потребности и взгляды.


Читать дальше →

Динамическая сборка и деплой Docker-образов с werf на примере сайта версионированной документации

Reading time15 min
Views9.5K
Мы уже не раз рассказывали про свой GitOps-инструмент werf, а в этот раз хотели бы поделиться опытом сборки сайта с документацией самого проекта — werf.io (его русскоязычная версия — ru.werf.io). Это обычный статический сайт, однако его сборка интересна тем, что построена с использованием динамического количества артефактов.



Вдаваться в нюансы структуры сайта: генерацию общего меню для всех версий, страницы с информацией о релизах и т.п. — не будем. Вместо этого, сфокусируемся на вопросах и особенностях динамической сборки и немного на сопутствующих процессах CI/CD.
Читать дальше →

Введение в GitHub Actions

Reading time2 min
Views17K
В этой статье Senior App Dev Manager Джейсон Джордано (Jason Giordano) покажет нам, как использовать GitHub Actions для создания очень простого CI/CD решения.

GitHub Actions, релиз которого состоялся 13 ноября 2019 года, позволяет легко автоматизировать все ваши рабочие процессы в области программного обеспечения. Вы можете ознакомиться с подробностями здесь.



Также рекомендую ознакомиться с данной документацией перед тем, как решите расширить свое решение.
Читать дальше →

5 вещей, которые я бы хотел знать, когда начинал использовать Angular

Reading time14 min
Views41K

Современный Angular — это мощный фреймворк с множеством возможностей, вместе с которыми приходят и сложные, на первый взгляд, концепции и механизмы. Особенно это заметно тем, кто только начал работу как во фронтэнде в принципе, так и с Angular в частности.


С этой же проблемой столкнулся и я, когда примерно два года назад пришел в Тинькофф на позицию Junior Frontend Developer и погрузился в мир Angular. Поэтому предлагаю вам короткий рассказ о пяти вещах, понимание которых очень облегчило бы мою работу на первых порах.


Читать дальше →

Как я попал в ThoughtWorks или образцовое интервью

Reading time11 min
Views8K
image

Не кажется ли вам странным то, что когда вы собираетесь поменять место работы и возникает необходимость пройти интервью, то в первую очередь вы думаете «надо подготовиться к интервью». Прорешать задачи на HackerRank, почитать Crack the coding interview, зазубрить как устроен ArrayList и чем она отличается от LinkedList. Ах да, еще сортировки спросить могут, и явно будет непрофессионально сказать, что quick sort скорее всего будет лучшим выбором.
Но постойте, вы ведь программируете 8 часов в день, решаете интересные и нетривиальные задачи, и на новом месте работы будете делать плюс-минус тоже самое. Но тем не менее, чтобы пройти интервью необходимо как-то дополнительно готовиться, даже не оттачивать ежедневные навыки, а выучить то, что вам не понадобилось ни на текущем месте работы, ни вряд ли понадобиться на следующем. На ваши возражения о том, computer science у нас в крови, и разбуди нас посреди ночи мы обязаны написать с закрытыми глазами на наволочке обход дерева в ширину даже не приходя в сознание, я отвечу, что если я буду устраиваться в цирк, и моим главным трюком будет именно это — то пожалуй да, я согласен. Нужно этот навык проверить.
Читать дальше →

Golden canon grid: страшилка для фронтендеров

Reading time12 min
Views27K


Большая часть людей, так или иначе причастных к верстке сайтов, проходят через… Назовем это “путь бутстрапа”. Это такая философская позиция, когда у тебя есть 12 колонок и ничего больше. Ты берешь элементы, кладешь их в определенные колонки и все у тебя хорошо. Можно выключить мозг, погрузиться в нирвану и руки будут сами расставлять элементы. Красота… Но тут появляется современный дизайнер, который рисует что-то, что ну совсем не сходится с этой замечательной концепцией. Колонок явно больше, они все разной ширины, да еще и по высоте что-то нужно выравнивать. Жуть. А встречается такое все чаще, особенно если сделать шаг в сторону от магазинов или админок. Сегодня мы поговорим о том, что же это за чудо такое там используется и как его можно готовить в современном CSS. Кода будет совсем немного, в основном – размышления и картинки.

Читать дальше →

Собеседуем кандидата на должность Senior Software Developer

Reading time7 min
Views54K
Я провел не одну сотню собеседований как с одной стороны, так и с другой. В этой статье я хотел бы поделиться своими опытом, наблюдениями и интересными моментами. Возможно, кого-то это убережет от ошибок, неверных выводов и потерянного времени.
Читать дальше →

Функциональное программирование — это не то, что нам рассказывают

Reading time17 min
Views129K

Функциональное программирование — это очень забавная парадигма. С одной стороны, про неё все знают, и все любят пользоваться всякими паттерн матчингами и лямбдами, с другой на чистом ФП языке обычно мало кто пишет. Поэтому понимание о том, что же это такое восходит больше к мифам и городским легендам, которые весьма далеко ушли от истины, а у людей складывается мнение, что "ФП подходит для всяких оторванных от жизни программок расчетов фракталов, а для настоящих задач есть зарекомендовавший себя в бою проверенный временем ООП".



Хотя люди обычно признают удобства ФП фич, ведь намного приятнее писать:


int Factorial(int n)
{
    Log.Info($"Computing factorial of {n}");
    return Enumerable.Range(1, n).Aggregate((x, y) => x * y);
}

чем ужасные императивные программы вроде


int Factorial(int n)
{
    int result = 1;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        result *= i;
    }
    return result;
}

Так ведь? С одной стороны да. А с другой именно вторая программа в отличие от первой является функциональной.


Как же так, разве не наоборот? Красивый флюент интерфейс, трансформация данных и лямбды это функционально, а грязные циклы которые мутируют локальные переменные — наследие прошлого? Так вот, оказывается, что нет.

Читать дальше →

Можно ли защититься от назойливых рекрутеров?

Reading time4 min
Views5.1K
Терпеть не могу, когда меня в рабочее время отрывают от дел бессмысленными “холодными” звонками. Меня всегда это злило, но в последнее время маразм тех, кто ставит задачу обзвонщикам, как говорится, крепчает. По телефону мне предлагают массу услуг, и по уровню несоответствия моим потребностям рекрутеры впереди всех. Знакомое ощущение, не правда ли?

image
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity