Pull to refresh
26
0

User

Send message

Рейтинг обнаружения антивирусными продуктами «свежего» вредоносного кода

Reading time4 min
Reach and readers8.6K
Однажды после очередной беседы в нашей компании о том, какой антивирус лучше всего справляется с обнаружением новых разновидностей вирусов, у меня появилось желание провести некое изучение по этому вопросу самостоятельно. Не спорю, вопрос не новый, и множество независимых групп проводит свои экспертизы (например, отличная подборка подобных рейтингов сведена на форуме группы Anti-Malware.ru, а также советую взглянуть на последнюю, в смысле самую свежую, картинку VirusBulletin). Однако, сильное желание состояло именно в том, чтобы провести такой анализ своими силами, тем более что на просторах Интернета существует практически готовый источник информации по этому вопросу – замечательный сервис VirusTotal.

Как это было сделано и что из этого вышло —
Читать дальше →

Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)

Reading time12 min
Reach and readers155K
image

Вступление


Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.

А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.

Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
Читать дальше →

Android, недорого!

Reading time5 min
Reach and readers73K
image

Android-фоны однозначно в тренде, но мало кто готов вступать в клуб «кому за 30», где 30 – цена гаджета в килорублях. Специально для них я отыскал все приличные гуглофоны в пределах 12000 рублей. И это было непросто!
Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #2

Reading time9 min
Reach and readers47K
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Читать дальше →

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Reading time10 min
Reach and readers576K

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →

Способы «защиты» flash-приложений

Reading time20 min
Reach and readers40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →

Local Shared Objects — Флеш куки

Reading time3 min
Reach and readers23K
Вступления

Приветствую жителей хабры!
Часто бывает случаи, где нас обязывают сохранять данные над которыми работает пользователь во Flash (очки игры, оформления рабочей области и т.д.).
Многие думают что нужно создавать мост между PHP и Flash. В некоторых случаях это нужно делать, для того чтобы хранить долгое время в сети данные о тех или иных действиях пользователя. Но иногда требуется на стороне клиента сохранить данные, которые предназначены только для определения того, какую функцию пользователь выбрал и в зависимости от этого предоставить ему нужную информацию. Мы сегодня рассмотрим сохранения данных на компьютере, а именно Local Shared Object (далее LSO), что в народе иногда звется флеш куки.
Читать дальше →
12 ...
13

Information

Rating
Does not participate
Location
Львов, Львовская обл., Украина
Registered
Activity