Pull to refresh
26
0
Send message

Рейтинг обнаружения антивирусными продуктами «свежего» вредоносного кода

Reading time4 min
Views8.1K
Однажды после очередной беседы в нашей компании о том, какой антивирус лучше всего справляется с обнаружением новых разновидностей вирусов, у меня появилось желание провести некое изучение по этому вопросу самостоятельно. Не спорю, вопрос не новый, и множество независимых групп проводит свои экспертизы (например, отличная подборка подобных рейтингов сведена на форуме группы Anti-Malware.ru, а также советую взглянуть на последнюю, в смысле самую свежую, картинку VirusBulletin). Однако, сильное желание состояло именно в том, чтобы провести такой анализ своими силами, тем более что на просторах Интернета существует практически готовый источник информации по этому вопросу – замечательный сервис VirusTotal.

Как это было сделано и что из этого вышло —
Читать дальше →

Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)

Reading time12 min
Views152K
image

Вступление


Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.

А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.

Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
Читать дальше →

Android, недорого!

Reading time5 min
Views73K
image

Android-фоны однозначно в тренде, но мало кто готов вступать в клуб «кому за 30», где 30 – цена гаджета в килорублях. Специально для них я отыскал все приличные гуглофоны в пределах 12000 рублей. И это было непросто!
Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #2

Reading time9 min
Views46K
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Читать дальше →

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Reading time10 min
Views574K

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →

Способы «защиты» flash-приложений

Reading time20 min
Views40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →

Local Shared Objects — Флеш куки

Reading time3 min
Views22K
Вступления

Приветствую жителей хабры!
Часто бывает случаи, где нас обязывают сохранять данные над которыми работает пользователь во Flash (очки игры, оформления рабочей области и т.д.).
Многие думают что нужно создавать мост между PHP и Flash. В некоторых случаях это нужно делать, для того чтобы хранить долгое время в сети данные о тех или иных действиях пользователя. Но иногда требуется на стороне клиента сохранить данные, которые предназначены только для определения того, какую функцию пользователь выбрал и в зависимости от этого предоставить ему нужную информацию. Мы сегодня рассмотрим сохранения данных на компьютере, а именно Local Shared Object (далее LSO), что в народе иногда звется флеш куки.
Читать дальше →
12 ...
13

Information

Rating
Does not participate
Location
Львов, Львовская обл., Украина
Registered
Activity