Pull to refresh
1
0
Александр @Funcraft

User

Send message

Игра на SDL — вдвойне легко

Reading time4 min
Views25K
Эта статья является продолжением данного поста.
В этот раз мы рассмотрим события нажатия клавиш клавиатуры и мыши, отрисовку текста с помощью готовой библиотеки и руками. Да к тому же получим моральное удовлетворение, дописав игру до конца.
Читать дальше →

Кеширование и теги при использовании ZF + memcached

Reading time11 min
Views2.3K
Предисловие


В процессе разработки с использованием связки Zend Framework + Memcached приходится сталкиваться иногда как с (чрезмерной) обильностью имеющегося функционала фреймворка, так и с определёнными ограничениями. Об одном из таких случаев и найденном решении я и попытаюсь рассказать в этой статье.

Описание проблемы

Как известно, Memcached представляет собой относительно простое для использование Key/Value хранилище с простым, необходимым и достаточным функционалом. Предоставляемые ZF интерфейсы для взаимодействия с Memcached включены в общую библиотеку работы с кешем (включает в себя также адаптеры для Sqlite, Xcache, ZendServer и т.д.). Некоторые из этих систем кеширования поддерживают использование тегов для объектов кеширования, однако Memcached такой функцией не обладает, поэтому попытки использовать стандартные интерфейсы классов ZF для кеширования объектов с указанием тегов при работе с Memcached приведут лишь к ошибкам (в логах) вплоть до исключений. (Подробнее можно прочитать в документации).

Читать дальше →

Динамические графики на основе highstock

Reading time4 min
Views24K
Здравствуйте. Я представляю одну из ведущих танцевальных онлайн-радиостанций в России — FreshBeat Radio.

У нас, как у интернет-радио, есть одно огромное преимущество перед FM вещанием. Нам не надо проводить дорогостоящие исследования рынка, чтобы узнать количество слушателей, их местоположение, длительность и частоту прослушивания.

Мы постоянно имеем доступ к огромному количеству статистических данных, которые можно и нужно использовать для того чтобы еще больше соответствовать своей целевой аудитории. Перед тем как проанализировать данные по слушателям, их нужно собрать и систематизировать так, чтобы с ними было удобно работать.

В этой статье, я расскажу вам о том, как это визуализировать и периодически обновлять с помощью Highstock. На Хабрахабре уже было несколько статей про этот набор инструментов, но все они описывали работу только со статическими данными.
Читать дальше →

Пару слов о Motion API

Reading time5 min
Views1.7K

Вместе с новой версией Windows Phone 7.5, широко известной под кодовым именем «Манго», разработчики получили возможность использовать для своих приложений, в дополнение к GPS и акселерометру, гироскоп и компас (вернее, магнитометр). Также стал доступен набор API под названием Motion API, который комбинирует в себе данные со всех датчиков и выдаёт обработанный результат, в виде положения в пространстве и характеристик движения устройства. Motion API – результат исследований Microsoft Research, которым теперь могут воспользоваться все разработчики под Windows Phone.
Читать дальше →

Проблемы при внедрении Agile

Reading time5 min
Views7K
Как и многие сейчас, мы решили попробовать внедрить agile для развития одного из наших решений. Точнее, поскольку в мире разработки ПО нет «черного» и «белого», мы решили «не внедрить agile», а перейти от использования менее гибких подходов к использованию более гибких.

В данном топике я хотел бы описать проблемы, с которыми мы столкнулись, а также привести соображения, как некоторых из этих проблем можно было бы избежать. Написание топика продиктовано желанием способствовать переводу дискуссии про agile из плоскости «как наконец заставить этих старомодных менеджеров перейти к прогрессивным методологиям» в плоскость «как работать по agile наиболее эффективно».
Читать дальше →

Vox.io — новый взгляд на идею Skype

Reading time2 min
Views1.2K
Итак, Vox.io — это сервис, который позволяет звонить на мобильные номера и аккаунты самого Vox.io прямо из браузера (как с видео, так и без). А ещё делать групповые звонки (читай, телеконференции), звонки на e-mail (ниже) и отправлять sms. Возможно, пока я писал, появилось что-то ещё — проект очень живой.



В среднем, цена на звонки по России составляет 2 рубля при абонементе и 4 рубля при «просто звонках». При регистрации вам сразу же выдают 10 рублей (25 евроцентов), а за каждого приглашённого начисляют ещё по 6 рублей (15 евроцентов).

Ниже я подробнее расскажу о 3-х главных полезностях Vox.io, которые меня «зацепили».
Читать дальше →

Знакомство с Gem. Часть вторая

Reading time6 min
Views2.6K
Доброго времени суток!

Вместо введения


Наконец-то я нашёл немного времени для того, чтобы продолжить своё повествование о разнообразных чудесах в Ruby. Как вы помните, в прошлой части мы познакомились с основами написания своего гема. Мы узнали, какой минимальный набор файлов должен быть для того, чтобы его собрать. Также мы узнали как мы можем опубликовать своё творение в RubyGems. В тот же день (после написания первой части) в RubyGems неожиданно проявился всплеск гемов под названием hello-world. Причём я застал довольно много вариаций оного. Некоторые даже не удосужились поменять строку, где указывается автор гема.
g.author = "krovatti"

Некоторые вовсе задавали гему следующие значения версий:
g.version = "666"
g.version = "111"
g.version = "911"

В общем было достаточно много других вариаций, что меня, как автора, безусловно, не могло не радовать.
Итак, переходим к делу

Как преодолеть традиционные проблемы при внедрении Agile

Reading time3 min
Views5.5K
Прочитал пост "Проблемы при внедрении Agile" хабрапользователя adnotum, захотелось предложить несколько решений описанных проблем. Поскольку решения достаточно универсальные, решил оформить их в виде отдельного поста.
Большинство описанных проблем появляется, потому что Scrum является гибким фреймворком, а не полноценной методологией. Это является его недостатком и преимуществом одновременно. «Ванильный» или «кошерный» Scrum описан кратко в официальном авторитетном руководстве от Сазерленда и Шваббера. «Кошерный» Scrum — это когда ты все делаешь по правилам, а получается не очень вкусно, да и сам процесс не доставляет удовольствия. Такой сферический Scrum будет работать только идеальном вакууме, но его можно и нужно адаптировать, чем собственно этот фреймворк и хорош.
Читать дальше →

Как стартаперу быстро все узнать

Reading time7 min
Views2.4K
После недавней статьи о стартап-мероприятиях России мы решили не останавливаться на достигнутом и сделать этот мир еще лучше. Для этого мы решили копнуть чуть поглубже и подумать для чего же вообще проводятся все эти мероприятия? Конечно для того чтобы поднять общий уровень проектов. А что самое главное в проекте? Ну разумеется команда! А как можно поднять уровень команды? Естественно обучаться!
Поэтому в следующем посте мы решили сделать небольшой гайд, чему и где стоит учиться стартаперу. Статья разделена на четыре части, по способам потребления информации. Вначале мы немного говорим о книгах и блогах, он самый объемный, потому что в нем говорится о конкретных книгах. Потом немного информации об образовательном видео и подкастах и в конце пара слов о тренингах и образовательных курсах. Разделы так и озаглавлены:
Читать, Смотреть, Слушать и Ходить.
Читать дальше →

Asterisk 10.0.0 Is Released!

Reading time2 min
Views2.9K
image

Asterisk 10 — очередная версия коммуникационной платформы, используемой для развёртывания программных АТС, систем голосовой связи, VoIP-шлюзов, организации IVR-систем (голосовое меню), голосовой почты, телефонных конференций и call-центров. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2.

Версия 10 не несёт в себе какой-то особой значимости и продолжает развитие версий 1.x. Изменение нумерации связано тем, что разработчики решили упразднить уже много лет не несущую полезной информации единицу в номере версий и, таким образом, вместо 1.10 или 2.0 выпустить релиз c номером 10, что более точно отражает статус выпуска. Разбиение на чётные стабильные (1.6, 1.8, 10) и нечётные экспериментальные (1.7, 1.9, 11) выпуски сохранено. Детальнее о причинах.
Читать дальше →

PHP MongoDB ORM

Reading time2 min
Views12K
php+mongo
MongoDB — документо-ориентированная система управления базами данных хранящая данные в виде наборов JSON-подобных документов. Для работы с MondoDB в PHP используется pecl расширение mongo, позволяющее полноценно работать с СУБД используя объекты доступа.
В статье пойдет речь об ORM (Object-relational mapping) standalone библиотеках и фреймворках позволяющих упростить использование Mongo в PHP проектах и предоставляющих интерфейс к работе с данными.
Читать дальше →

Учебный курс по разработке для Android от Google

Reading time1 min
Views8.4K
image
Желая привлечь еще больше разработчиков, в Google приняли решение организовать самостоятельно специальную программу для обучения программированию под свою мобильную платформу.

Обучающая программа носит название Android Training и уже доступна желающим. Надо сказать, что диапазон тем программы весьма разный: начиная от азов, таких как работа с Layout — затем рассматриваются такие темы как работа с аудио, фото, оптимизация работы батареи — заканчивая вопросами монетизации приложения. Статьи, конечно, сопровождаются инфографикой и примерами кода, а сам ресурс, как обещает команда Android Team, будет развиваться и дополняться.

Думается, что перевод программы Android Training на русский язык может стать одним из лучших руководств по разработке для Android.

Пост-анонс можно посмотреть здесь.

[Android Training]

BrowserID: почтовый адрес как ID пользователя

Reading time2 min
Views2.2K
Mozilla закончила разработку BrowserID — единой децентрализованной системы аутентификации, которая использует HTML5, криптографию с открытым ключом и цифровые подписи. Она основана на упрощённой интерпретации Verified Email Protocol.

Даже сейчас, на первом этапе внедрения, система довольно проста для пользователя: ему нужно один раз подтвердить email, после чего он получает возможность безопасной авторизации на любом сайте в два клика мышкой, без ввода пароля. В будущем авторизация ещё более упростится, когда поддержку BrowserID внедрят в браузеры, а почтовые провайдеры станут центрами идентификации первого уровня.


Так будет работать система, если Gmail станет поддерживать BrowserID. В этом случае отпадёт необходимость подтверждать свой email на сайте Browserid.org, который сейчас является пока единственным центром идентификации первого уровня.

Кроме отсутствия паролей, ключевым преимуществом BrowserID является защита приватности — в отличие от OpenID и всех подобных систем, провайдер identity в BrowserID не получает данных о том, на каком сайте залогинился пользователь.
Как поставить форму BrowserID на своём сайте

Сканируем в 3D с помощью фотоаппарата или 123D Catch

Reading time3 min
Views134K
В современном мире трехмерные технологии стали очень популярны. 3D стремительно и разнообразно входит в жизнь даже обычного человека. Начиная от 3D телевизоров, 3D сканеров и даже принтеров. Хотя последние два устройства в большей степени пока доступны только специалистам. Но технологии не стоят на месте. Появляются трехмерные принтеры стоимостью около $2000, что уже приближает время, когда они появятся, если не у каждого школьника/студента на столе, то как минимум, у каждого инженера или дизайнера. Что касается методов получения трехмерной модели с реального физического объекта, то тут тоже не все однозначно. Требуются наличие либо дорогостоящего лазерного сканера, либо можно попытать счастье с помощью лазерного строительного уровня, веб-камеры и специального программного обеспечения. Наличием всех этих вещей тоже не может похвастаться абсолютно любой человек.
Однако есть очень простой способ “сканировать” объект в 3D модель, используя обычный цифровой фотоаппарат. Как это сделать? Об этом и пойдет речь далее.
Читать дальше →

Lifemeter.ru — люди против лени

Reading time2 min
Views939

Вы когда-нибудь задумывались о том, что самая большая эпидемия, которая угрожает человечеству, это не СПИД, ожирение или наркомания? Эта болезнь не передается от человека к человеку, но в разной степени ей страдают почти все люди на Земле. Она развивается сама по себе, постепенно парализуя волю человека и лишая его каких-либо стремлений. Она отнимает у человека самое дорогое — его мечты. Болезнь эта называется лень! Сколько талантов она погубила, сколько идей и планов так и оставила нереализованными…

Lifemeter.ru — это лекарство против лени.

Подробности

Итеративный подход к решению инженерных задач

Reading time5 min
Views9.1K
Ну вот, дожил и я до того дня, когда меня потянуло написать в этот блог.
Доброго времени суток, хабрачеловек!

Так уж сложилось, что многие из обитающих на славном Хабре жителей так или иначе связаны с разработкой. Под разработкой я здесь подразумеваю чуть более широкий и абстрактный термин, чем написание программ. Разработка — это прежде всего созидательные действия, творческий процесс. На входе этого процесса — мысль, идея, а на выходе — осязаемый продукт, детище разработчика. Конечным продуктом может быть все, что угодно: сайт, дизайн, программа, хитроумный девайс, умный дом и пр.

Привыкнув к некоторой самостоятельности в своих действиях и не брезгуя принимать решения я зачастую сам создаю себе проблемы ставлю себе задачи, которые потом приходится решать. Этим, собственно, и зарабатываю на хлеб с маслом. Заимев за плечами некоторое множество успешно решенных задач и потратив на это кучу времени, пришла банальная мысль, что каждый раз сталкиваешься с одной и той же последовательностью шагов по их решению, при прохождении которых наступаешь на одни и те же грабли. Потерев в очередной раз ушибленный лоб, мои руки решили наконец положить конец такому положению вещей и начали что-то судорожно записывать в склерозник. В итоге родился хитроумный план по борьбе с шишками на лбу, который за последние несколько месяцев сэкономил мне некоторое количество человеко-часов. Подробности по катом.
Читать дальше →

Работа с памятью (и всё же она есть)

Reading time13 min
Views108K
Существует распространенное мнение, что «рядовому» PHP разработчику практически не нужно заботиться об управлении памятью, однако «заботиться» и «знать» всё же немного разные понятия. Попытаюсь осветить некоторые аспекты управлению памятью при работе с переменными и массивами, а также интересные «подводные камни» внутренней оптимизации PHP. Как вы сможете убедиться, оптимизация это хорошо, но если не знать как именно она «оптимизирует», то можно столкнуться с «неочевидными граблями», которые могут вас заставить изрядно понервничать.

Читать дальше →

XNA Draw: пишем отложенное освещение на три источника с помощью шейдера

Reading time7 min
Views19K
Привет хабравчанам!

Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с использованием normal mapping на три источника света, при этом использовать мы будем Reach-профиль и Shader model 2.0.
Напомню, раньше мы уже затрагивали тему шейдеров: тут. Остальное под катом, видео и демо там же.
Читать дальше →

Знакомство с мнемоникой

Reading time6 min
Views99K
Введение

Доброго времени суток! Сразу оговорюсь, что цель этой статьи — познакомить и, возможно, заинтересовать вас такой штукой, как мнемоника. Мнемоника — наука о запоминании. То бишь совокупность способов и уловок, которые помогут вам запомнить большие объёмы информации в правильной последовательности (Например, 100 случайных слов (чисел) можно запомнить последовательно с интервалом в среднем в 6 секунд). Некоторые умудряются запомнить несколько тысяч цифр после числа Пи. Так же мнемотехника помогает в освоении иностранного языка ). Но нам пока рано об этом думать. Вы спросите:«Зачем мне ета ваша мнемоника?». Я отвечу: вы можете использовать её не только как хобби (от простого облегчения жизни, до того, что можете удивлять друзей, предложив с ними поочерёдно запомнить N информации поочерёдно), но и участвовать в соревнованиях (да-да, есть соревнования по запоминанию, где участвуют не прирождённые гении, а люди, натренировавшие себе память).
Читать дальше →

Исследование производительности сервера SockJS

Reading time4 min
Views14K
Доброе время суток!

Так уж сложилось, что я занимаюсь всякими разнообразными push технологиями с использованием Tornado. Чуть ранее описывал Tornadio2, серверную реализацию протокола socket.io поверх Tornado.

Теперь хочу представить похожий проект — sockjs-tornado.

Для тех кому не очень интересно, есть другая полезная информация: сравнительное нагрузочное тестирование PyPy 1.7 против CPython 2.6.6, sockjs-node и socket.io (оба на node.js 0.6.5). Все под катом :-)
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity