Слово «лаконичность» произошло от названия древнегреческой Лаконии, жители которой были известны своей краткостью и немногословностью. В этом регионе находилась Спарта, прославившаяся лаконичностью на весь мир. Самый известный пример — легенда о письме царя Македонии Филиппа II, который после завоевания многих греческих городов потребовал от спартанцев немедленно сдаться, угрожая: «Если я захвачу Спарту силой, то беспощадно уничтожу всё население и сравняю город с землёй!». Спартанские эфоры ответили всего одним словом: «Если». Этот ответ стал символом сдержанности, силы и невероятной краткости речи спартанцев.
В отличие от некоторых, тут автор сохранил энтузиазм, просто денег не хватает. Но зачем максимализм fast and reliable, было бы достаточно скоростей на порядок меньше. В IPFS бы всё, и на сервере просто держать полную копию, скорость какая будет такая будет.
Неясно, сколько именно данных в архиве, местами упоминается и 30 ПБ, я думаю посчитать по индексным страницам каталогов на сайте.
Согласен, что в любом случае проще организовать копирование жёстких дисков напрямую, без сетей. Почему так не делают, для меня тоже загадка, но это типичное поведение держателей сервисов, предупреждать о закрытии за месяц это походу максимум, на который можно рассчитывать.
This patch includes a brand new renderer that will talk to your machine using Apple's Metal API. You can enable this new renderer by setting the GameRenderDevice option in the [Engine.Engine] section of your game ini to Frucore.FrucoreRenderDevice. Please note that we couldn't call this renderer MetalDrv because that name is still taken by the renderer that targets S3's Metal API
Задачи сейчас сложнее, и разрабатывать их как раньше нереально дорого. Комбинаторный взрыв.
А если считать сложность задачи по занимаемой памяти, тогда занимаемое время пропорционально количеству перестановок элементов этой памяти.
Эй, это не реклама, а приглашение задуматься (надо завязывать комментировать острые темы, дороговато обходится).
Из-за AI Overviews от Google трафик медиаинстустрии падает до 30 раз
Как создать песню с нейросетью: Лучшие ИИ для генерации музыки, которые реально создают хиты почти бесплатно в 2026 году
Ex Machina (2014/2015)
И то правда.
В отличие от некоторых, тут автор сохранил энтузиазм, просто денег не хватает. Но зачем максимализм fast and reliable, было бы достаточно скоростей на порядок меньше. В IPFS бы всё, и на сервере просто держать полную копию, скорость какая будет такая будет.
В ZeroNet есть сайт по проекту: 1MyrientmTc7BcpRabfYZTftVFyzGNSV3q.
Откуда известно про 80%?
Неясно, сколько именно данных в архиве, местами упоминается и 30 ПБ, я думаю посчитать по индексным страницам каталогов на сайте.
Согласен, что в любом случае проще организовать копирование жёстких дисков напрямую, без сетей. Почему так не делают, для меня тоже загадка, но это типичное поведение держателей сервисов, предупреждать о закрытии за месяц это походу максимум, на который можно рассчитывать.
Откуда информация про 30 ПБ?
Архив ретроигр Myrient с 31 марта объявляет о прекращении работы библиотеки объемом 390 ТБ
Владелец архива Myrient объявил о закрытии проекта в том числе из-за удорожания памяти
Preserving Myrient's legacy, one file at a time
Это кажется много, но:
Одни только винчестеры на 30 ПБ стоят порядка миллиона долларов, учитывая прочее оборудование это не один десяток лет “убытков”.
Расходы можно сократить, просто уменьшив доступную ширину канала.
Выкачать всё за месяц конечно же возможно только с каналом около 100 Гбит/с.
Игровой архив Myrient прекратит работу 31 марта 2026 года
Нашёл ещё https://myrient.erista.me/files/Internet Archive/bluemaxima/rugame/. Там 25,6 ГБ архив. Сам сайт, правда, "Myrient will shut down on 31 March 2026. Download any content you find important", час от часу не легче.
Где это где-то? Вижу только обсуждение и сайт по мотивам.
[Java] J2ME Collection - NonGood [RUS + ENG] (2001—2017) — в том числе, здесь есть Antikiller Mobile 1.03, новее чем на сайте
[Java] J2ME Collection - Good [RUS + ENG] (2001—2017)
[Java] jAR-HiVE.fULLSORT 2024.05 [RUS + ENG + MULTI] (2001—2024)
https://github.com/OldUnreal/UnrealTournamentPatches/releases :-)
Не на всех API используются текстуры детализации (точно есть в 3dfx Glide и не было в D3D).
Персонажи воспринимаются как живые, атмосферно... Хотя я пока только чуть-чуть поиграл, всё не соберусь продолжить.