На основе прочтения статьи, захотелось написать такой код:
Const a = 32
Const b = 16
Const s = 1
x = (ScreenWidth Shr 1)
y = (ScreenHeight Shr 1)
c = &H00FF00
Do
Cls
Fill (x - a, y - b) - Step(a + a, b + b), c
Screen
Select Case InKey$
Case KeyUp
y = y - s
Case KeyRight
x = x + s
Case KeyDown
y = y + s
Case KeyLeft
x = x - s
Case KeyC
c = Not c
End Select
Loop
А вот чтобы понять, как сделать на Python, придётся перерыть примеры, разбираясь в хитрых синтаксических конструкциях (import, main и т.д.) самому или при помощи LLM.
Впрочем, признаю, есть некая красота в абстракциях типа save_game. Но не простота.
Потому что ИИ научен на старых добрых программах, уже делающих примерно то что нужно.
В общем, пока есть на чём учиться, всё круто.
Опять-таки, а в чём сомнения?
В возможности прочитать (распознать слова) или взять максимум смысла из книги?
Если второе, то зачем обязательно самостоятельно?
В 7 лет, как правило, учатся в школе, а там читать, писать и считать входит в школьную программу.
С ИИ нужно скорее уметь говорить, даже не так, главное нужно воображение.
Я всё равно не понял, откуда сомнения.
В каком смысле, наличии? А если нет именно такой, какая мне нужна?
Я вот в 10 лет лабал на Basic, а с ИИ считай на русском языке говоришь, откуда сомнения?
Аспельмейер — сколько опечаток?
Где архивы текстов сайта?
Действительно работали сайты на доменах удафф.ком и fck.ru?
Есть неограниченная история посещённых путей?
Да, но там же по умолчанию околонулевые продажи будут.
Увы, но скорее ты сделаешь пользу площадке, как минимум разнообразив её ассортимент, чем она заметную пользу тебе.
И это касается всего: магазины приложений, фриланс биржи, сайты для торговли.
Где глянуть алгоритм быстрой отрисовки множества прямоугольников?
Благодарю.
В коде эмулятора прямоугольники рисуются целиком. В железной реализации, полагаю, можно сделать магически высокий fillrate, делая отсечения построчно.
На основе прочтения статьи, захотелось написать такой код:
А вот чтобы понять, как сделать на Python, придётся перерыть примеры, разбираясь в хитрых синтаксических конструкциях (import, main и т.д.) самому или при помощи LLM.
Впрочем, признаю, есть некая красота в абстракциях типа save_game. Но не простота.
Есть инструкция, как скомпилировать эмулятор на C, чтобы запустить его, например, в Windows?
Имею дело с Python с 2022 года (понемногу, но всё же) и не воспринимаю его простым, никак не привыкну к табозависимости. То ли дело Basic.
Это уже будет привязка к скорости процессора, на другой частоте логика поедет?
Профессионал должен работать fulltime без перерыва, как футболист высшей лиги, иначе ценность его опыта будет нулевой?
На качественную статью действительно уходит нереально много времени, поэтому лучше их писать только тогда, когда не можешь не писать. :-)
Задачи сейчас сложнее, и разрабатывать их как раньше нереально дорого. Комбинаторный взрыв.
А если считать сложность задачи по занимаемой памяти, тогда занимаемое время пропорционально количеству перестановок элементов этой памяти.
Эй, это не реклама, а приглашение задуматься (надо завязывать комментировать острые темы, дороговато обходится).