На основе прочтения статьи, захотелось написать такой код:
Const a = 32
Const b = 16
Const s = 1
x = (ScreenWidth Shr 1)
y = (ScreenHeight Shr 1)
c = &H00FF00
Do
Cls
Fill (x - a, y - b) - Step(a + a, b + b), c
Screen
Select Case InKey$
Case KeyUp
y = y - s
Case KeyRight
x = x + s
Case KeyDown
y = y + s
Case KeyLeft
x = x - s
Case KeyC
c = Not c
End Select
Loop
А вот чтобы понять, как сделать на Python, придётся перерыть примеры, разбираясь в хитрых синтаксических конструкциях (import, main и т.д.) самому или при помощи LLM.
Впрочем, признаю, есть некая красота в абстракциях типа save_game. Но не простота.
Слово «лаконичность» произошло от названия древнегреческой Лаконии, жители которой были известны своей краткостью и немногословностью. В этом регионе находилась Спарта, прославившаяся лаконичностью на весь мир. Самый известный пример — легенда о письме царя Македонии Филиппа II, который после завоевания многих греческих городов потребовал от спартанцев немедленно сдаться, угрожая: «Если я захвачу Спарту силой, то беспощадно уничтожу всё население и сравняю город с землёй!». Спартанские эфоры ответили всего одним словом: «Если». Этот ответ стал символом сдержанности, силы и невероятной краткости речи спартанцев.
В отличие от некоторых, тут автор сохранил энтузиазм, просто денег не хватает. Но зачем максимализм fast and reliable, было бы достаточно скоростей на порядок меньше. В IPFS бы всё, и на сервере просто держать полную копию, скорость какая будет такая будет.
Где архивы текстов сайта?
Действительно работали сайты на доменах удафф.ком и fck.ru?
Есть неограниченная история посещённых путей?
Да, но там же по умолчанию околонулевые продажи будут.
Увы, но скорее ты сделаешь пользу площадке, как минимум разнообразив её ассортимент, чем она заметную пользу тебе.
И это касается всего: магазины приложений, фриланс биржи, сайты для торговли.
Где глянуть алгоритм быстрой отрисовки множества прямоугольников?
Благодарю.
В коде эмулятора прямоугольники рисуются целиком. В железной реализации, полагаю, можно сделать магически высокий fillrate, делая отсечения построчно.
На основе прочтения статьи, захотелось написать такой код:
А вот чтобы понять, как сделать на Python, придётся перерыть примеры, разбираясь в хитрых синтаксических конструкциях (import, main и т.д.) самому или при помощи LLM.
Впрочем, признаю, есть некая красота в абстракциях типа save_game. Но не простота.
Есть инструкция, как скомпилировать эмулятор на C, чтобы запустить его, например, в Windows?
Имею дело с Python с 2022 года (понемногу, но всё же) и не воспринимаю его простым, никак не привыкну к табозависимости. То ли дело Basic.
Это уже будет привязка к скорости процессора, на другой частоте логика поедет?
Профессионал должен работать fulltime без перерыва, как футболист высшей лиги, иначе ценность его опыта будет нулевой?
На качественную статью действительно уходит нереально много времени, поэтому лучше их писать только тогда, когда не можешь не писать. :-)
Задачи сейчас сложнее, и разрабатывать их как раньше нереально дорого. Комбинаторный взрыв.
А если считать сложность задачи по занимаемой памяти, тогда занимаемое время пропорционально количеству перестановок элементов этой памяти.
Эй, это не реклама, а приглашение задуматься (надо завязывать комментировать острые темы, дороговато обходится).
Из-за AI Overviews от Google трафик медиаинстустрии падает до 30 раз
Как создать песню с нейросетью: Лучшие ИИ для генерации музыки, которые реально создают хиты почти бесплатно в 2026 году
Ex Machina (2014/2015)
И то правда.
В отличие от некоторых, тут автор сохранил энтузиазм, просто денег не хватает. Но зачем максимализм fast and reliable, было бы достаточно скоростей на порядок меньше. В IPFS бы всё, и на сервере просто держать полную копию, скорость какая будет такая будет.
В ZeroNet есть сайт по проекту: 1MyrientmTc7BcpRabfYZTftVFyzGNSV3q.
Откуда известно про 80%?