Pull to refresh
44
-2

Пользователь

ГЕОМЕТРИЯ ЗВУКА

Reading time 5 min
Views 9.6K

Удивительно, но существуют строгие математические методы, которые в буквальном смысле позволяют услышать визуальные геометрические формы и наоборот узреть красоту музыкальных гармоний...

[Читать на английском]

Читать дальше...
Total votes 34: ↑34 and ↓0 +34
Comments 64

Загадки быстрого преобразования Фурье

Reading time 10 min
Views 11K

• Метод фазово-амплитудной интерполяции (ФАИ)

• Точное определение частоты, амплитуды и фазы гармоник сигнала

• Выявление резонансов

Алгоритм быстрого преобразования Фурье (БПФ) - важный инструмент для анализа и обработки сигналов различной природы.

Он позволяет реконструировать амплитудный и фазовый спектры сигнала в частотной области представления по его амплитудным отсчётам во временной, при этом метод вычислительно оптимизированный при скромном расходе памяти.

Хотя в процессе преобразования никакая информация о сигнале не утрачивается (вычисления обратимы до округлений) алгоритму присущи некоторые особенности, которые затрудняют высокоточный анализ и тонкую обработку результатов в дальнейшем.

В статье представлен действенный способ преодоления таких "неудобных" особенностей алгоритма.

Читать на английском

Читать на русском
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Comments 94

Riddles of the fast Fourier transform

Reading time 10 min
Views 1.4K

• The method of phase-magnitude interpolation (PMI)

• Accurate measure of frequency, magnitude and phase of signal harmonics

• Detection of resonances

The Fast Fourier Transform (FFT) algorithm is an important tool for analyzing and processing signals of various nature.

It allows to reconstruct magnitude and phase spectrum of a signal into the frequency domain by magnitude sample into the time domain, while the method is computationally optimized with modest memory consumption.

Although there is not losing of any information about the signal during the conversion process (calculations are reversible up to rounding), the algorithm has some peculiarities, which hinder high-precision analysis and fine processing of results further.

The article presents an effective way to overcome such "inconvenient" features of the algorithm.

Read in Russian

Read in English
Rating 0
Comments 0

Эстетика XAML: конвертеры значений [WPF]

Reading time 6 min
Views 4.5K

В статье представлены обобщённые подходы применения конвертеров значений при написании XAML-кода.

>> Читать на английском

Читать на русском
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Comments 0

typeof(T) vs. TypeOf⟨T⟩

Reading time 12 min
Views 21K
Иногда рефлексивные вызовы дороги в терминах производительности и не могут быть опущены.

В этой статье представлены паттерны, позволяющие существенно повысить производительность множественных рефлексивных вызовов посредством техники виртуализации (кэширования) результатов.

image
Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Comments 229

Правостороннее присваивание и другие необычные приёмы программирования в C#

Reading time 7 min
Views 28K
В этой статье будут рассмотрены с нового ракурса такие привычные и фундаментальные вещи, как присваивание и передача параметров в методы.

Вероятно, предлагаемые решения поначалу покажутся несколько странными и надуманными, но прелесть их раскроется чуть позже, когда станет видна вся картина целиком.

Будет много нового и интересного, возможно, даже полезного. А после прочтения каждый сам сможет решить, стоит ли ему применять описанные техники в дальнейшей повседневной практике.

За дело!

image
Читать дальше →
Total votes 45: ↑39 and ↓6 +33
Comments 369

Исправлять ли unexpected behavior в C# 7 или оставить как есть, усложнив синтаксис языка для компенсации?

Reading time 4 min
Views 12K
В языке C# с давних времён есть оператор 'is' назначение которого довольно ясное

if (p is Point) Console.WriteLine("p is Point");
else Console.WriteLine("p is not Point or null");

Кроме того его можно использовать для проверок на null

if (p is object) Console.WriteLine("p is not null");
if (p is null) Console.WriteLine("p is null");

В C# 7 анонсирована новая возможность pattern-matching

if (GetPoint() is Point p) Console.WriteLine($"X={p.X} Y={p.Y}");
else Console.WriteLine("It is not Point.");

if (GetPoint() is var p) Console.WriteLine($"X={p.X} Y={p.Y}");
else Console.WriteLine("It is not Point.");

Вопрос, что произойдёт в обоих случаях, если метод вернёт 'null'? Вы уверены?
Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Comments 291

Фотографируем объекты в C#: хроника и сопоставление снимков, реконструкция состояния по снимку

Reading time 4 min
Views 6K
При разработке приложений часто встречается следующий сценарий: имеется некоторый набор данных доступных для просмотра и редактирования, например, это могут быть бизнес-сущности или настройки приложения. В момент, когда пользователь решает что-либо отредактировать, ему обычно становится доступна специальная форма с нужными полями ввода-вывода и другими элементами управления. Если он вносит какие-либо корректировки в данные, то при обработке формы хорошим тоном является запрос-подтверждение перед окончательным применением внесённых правок. В случае согласия пользователя данные обновляются в источнике и на интерфейсе, а при отмене используются старые значения.

Данная задача включает две подзадачи:

1) когда пользователь уходит с формы редактирования, необходимо понимать, действительно ли он произвёл изменения, чтобы не задавать вопрос на подтверждение впустую и не перезаписывать идентичные данные;

2) если редактированию подвергается непосредственно исходная сущность, а не её копия, то в случае отмены необходимо сохранять возможность отката к исходным значениям.

В статье мы рассмотрим обобщённый и очень лаконичный [размером в несколько строк кода!] подход к решению подобного рода задач, основанный на использовании библиотеки Replication Framework.

image
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Comments 21

Обобщённое копирование связных графов объектов в C# и нюансы их сериализации

Reading time 7 min
Views 6.1K
Задачи по копированию отдельных объектов и связных графов часто встречаются в программировании. Методов их решения существует несколько в зависимости от исходных условий и требований. Цель статьи — рассмотреть ключевые разновидности решений, обозначить область применения, выделить преимущества и недостатки.

image
Читать дальше →
Total votes 14: ↑8 and ↓6 +2
Comments 0

Replication Framework • глубинное копирование и обобщённое сравнение связных графов объектов

Reading time 12 min
Views 5.2K
Приветствую, читатель!

Хочу познакомить тебя с молодой, но многообещающей библиотекой Replication Framework для платформы .NET (возможно, при наличии достаточного интереса к теме в дальнейшем будет также реализована Java-версия). Библиотека является портабельной (portable) и может быть использована в любом проекте под Microsoft .NET или Mono.

Назначение библиотеки — глубинное копирование любых объектов и сколь угодно сложных графов, их обобщённое сравнение, сериализация и десериализаци без искажений, трекинг мутаций и манипулирование состоянием.

image
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 9

Фишки XAML-разработчика: условный конвертер

Reading time 4 min
Views 6.3K
Switch Converter заслуживает особенного внимания. Простой и удобный он обладает поразительной универсальностью. На его основе легко построить множество распространённых типов конвертеров без декларирования новых классов и не только… Не верится — добро пожаловать!
image
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Comments 0

Циклические срезы, сдвиги и вращения коллекций

Reading time 7 min
Views 7.9K
Одна из типовых задач при работе с коллекциями и массивами — выборка n элементов, начиная с i-того индекса, или же, как вариант, выборка элементов с i-того по j-й индекс. На языке C# с использованием методов-расширений библиотеки Linq решается она очень просто:

var selectedItems = items.Skip(i).Take(n).ToArray();
var selectedItems = items.Skip(i).Take(j - i).ToArray();

Для строк предусмотрен специальный метод Substing:

var target = source.Substing(i, n);
var target = source.Substing(i, j - i);
var target = source.Substing(i); // from i to end

Часто начинающие разработчики изобретают свои велосипеды для подобных целей из-за недостающих знаний, поэтому на собеседованиях технические интервьюверы иногда задают вопросы по этой теме. В некоторых языках программирования также существует родственная и весьма интересная концепция срезов (slices), детальное пояснение которой с примерами следует далее.

image
Читать дальше →
Total votes 16: ↑7 and ↓9 -2
Comments 69

Аудиокодек своими руками — это просто

Reading time 5 min
Views 32K
актуальная редакция статьи на сайте Makeloft

Думаю, что для многих людей аудиокомпрессия с потерями напоминает магический чёрный ящик, где удивительно сложным образом с применением математической алхимии ужимаются данные за счёт утраты избыточной информации, плохоразличимой или неслышимой ухом человека, и, как следствие, некоторого снижения качества записи. Однако сразу оценить существенность таких потерь и понять их суть не очень-то просто. Но сегодня мы постараемся выяснить, в чём же там дело и благодаря чему вообще возможен подобный процесс сжатия данных в десятки раз

Пора снять завесу, отворить дверцу и воочию взглянуть на таинственный алгоритм будоражащий умы и сердца, добро пожаловать на сеанс с разоблачением!


Читать дальше →
Total votes 29: ↑26 and ↓3 +23
Comments 28

Aero Framework — новое дыхание WPF. Поднимаемся выше MVVM

Reading time 6 min
Views 14K
Aero Framework — передовая библиотека для промышленной и индивидуальной разработки кросс-платформенных XAML-ориентированных приложений с применением концепций MVVM-проектирования. Её основные достоинства — интуитивная ясность, предельная лаконичность, минималистичность и высокое быстродействие.

С версии 2.0 она стала платной для коммерческого использования, но остаётся свободной для учебных целей и проектов с открытым исходным кодом. Стоимость лицензии составляет 30$ на одного разработчика.

Вложив небольшую сумму денег и день-два в углубленное изучение её особенностей, вы сохраните недели и месяцы труда на реальных проектах. Более того, даже если вы опытный разработчик, значительно повысите свой технический уровень, архитектурные навыки и системность мышления. В данный момент всё зависит лишь от вашей усидчивости и трудолюбия. Гарантирую, что оно того стоит.

image
Читать дальше →
Total votes 16: ↑8 and ↓8 0
Comments 21

Exposable паттерн. Независимые инжекции путём экспанирования

Reading time 7 min
Views 14K
Disposable паттерн (интерфейс IDisposable) предполагает возможность высвобождения некоторых ресурсов, занимаемых объектом, путём вызова метода Dispose, ещё до того момента, когда все ссылки на экземпляр будут утрачены и сборщик мусора утилизирует его (хотя для надёжности вызов Dispose часто дублируется в финализаторе).

Но существует также обратный Exposable паттерн, когда ссылка на объект становится доступной до момента его полной инициализации. То есть экземпляр уже присутствует в памяти, частично проинициализирован и другие объекты ссылаются на него, но, чтобы окончательно подготовить его к работе, нужно выполнить вызов метода Expose. Опять же данный вызов допустимо выполнять в конструкторе, что диаметрально вызову Dispose в финализаторе.

Само по себе наличие такой обратной симметрии выглядит красиво и естественно, но где это может пригодиться на практике постараемся раскрыть в этой статье.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Comments 74
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity