Pull to refresh
120
0.2
Send message

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.7K

Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями Линка, имя Кена Левина в обсуждении не обходится без упоминания Bioshock, а разговор о Resident Evil нельзя вести без хотя бы вскользь уточнения, что за нее ответствен Синдзи Миками и частично Хидеки Камия.

С общепризнанным гением также — когда говорят «Кодзима», вряд ли вспоминают Аями Кодзиму, художницу из компании Konami, которая подарила узнаваемый стиль современной Castlevania, обычно вспоминается Metal Gear Solid и лично Хидэо Кодзима, его сотворивший.

Однако вот какое дело — Кодзима делал далеко не только MGS и Death Stranding, но я более чем уверен, большая часть тех, кто называет его гением, ни разу не слышала о других играх мэтра. В этой статье мы данный пробел постараемся исправить.

Читать далее

Ностальгические игры: Fallout

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views9.7K

В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов. Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, сегодня и пойдёт речь.

Я отлично помню, насколько меня захватывала сама идея, что где-то за пределами знакомого нам мира лежат бескрайние радиоактивные пустыни, по которым можно бродить в поисках приключений. Да, пустошь так и манила своей свободой и непредсказуемостью, а руины городов, бродячие мутанты, убежища и старые военные базы хранили немало секретов (и, конечно же, лута =) ). Даже запустив игру сегодня, нетрудно ощутить то же любопытство и легкий трепет перед неизвестностью, даже после десятого прохождения. Как и в конце 90-х: Fallout по-прежнему умеет поражать воображение и дарить чувство подлинного открытия, благодаря чему фанаты, возвращаясь в её ламповый мир, попадают словно в родную гавань и с трепетом на сердце окунаются в столь опасный, но неимоверно манящий постъядерный мир.

Читать далее

Игры через пот и слёзы — что ещё попробовать, если нравится Elden Ring?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views4.8K

Адреналин, чувство преодоления и последующий катарсис — именно это толкает людей на рискованные поступки. Но чтобы испытать такие эмоции, не обязательно прыгать с парашютом или мчаться на велосипеде по горным серпантинам — достаточно запустить видеоигру в жанре souls-like. Под катом — рассказ Павла Фетисова, автора блога «М.Клик», об удивительном феномене популярности «соулсов».

Читать далее

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Reading time15 min
Views8.4K

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Читать далее

Лучшие игры для Steam Deck, которые быстро работают, хорошо выглядят и не разрядят батарею за полчаса

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views26K

Steam Deck — вторая самая успешная портативная платформа после Nintendo Switch. Карманным игровое устройство от Valve не назовешь, но зато оно может запускать значительную часть библиотеки Steam. А удобное управление, сочетающее стики с сенсорными панелями и экраном, позволяет играть в большинство жанров: от экшенов и файтингов до стратегий и квестов.

Кроме того, на «Палубу» от Гейба можно установить настоящий Windows и даже использовать с внешним монитором как полноценный ПК. Короче говоря, Steam Deck — это один из лучших игровых девайсов современности. Специально для тех, кто недавно приобрел это чудо-устройство, и пока не знает во что на нем будет комфортно играть — наша подборка.

Читать далее

Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views16K

Почти 50 лет назад марсианские посадочные аппараты «Викинг» впервые провели эксперимент по поиску внеземной жизни — и, возможно, нашли её! Однако сенсационные результаты вызвали волну скепсиса, а сами данные на десятилетия оказались в тени. Эта статья — попытка разобраться, что же произошло на самом деле. Что если первая встреча с внеземной жизнью уже состоялась — и мы просто не готовы были её признать?

Читать далее

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views11K

9 июня 2005 года в продажу поступила игра, вызвавшая массу обсуждений ещё на стадии разработки. Релиз получился противоречивым: даже те, кто увлечённо погрузились в густую во всех смыслах атмосферу города на Горхоне, критиковали «Мор (Утопия)» за забагованность, непритязательную для середины нулевых графику, однотипность моделей и общую непонятность происходящего. А также за откровенную негуманность геймплея к игроку, которую автор проекта Николай Дыбовский называл не багом, а фичей и сознательным приёмом. Далеко не все, запустившие «Мор», сумели дойти до хоть какого-то финала. Даже ценители саркастично характеризуют его как «великую игру, в которую никто не играет». Другие и вовсе кривятся при упоминании «Мора» как «претенциозной артхаусной пустышки с кривой реализацией». И всё же в отличие от многих некогда амбициозных и прочно забытых проектов, творение Ice-Pick Lodge осталось в истории отечественного геймдева. Оно имеет прочную фан-базу, получает ремейки и продолжает вызывать эмоции и споры. Почему так вышло?
Читать дальше →

Разбирая бэклог. Часть 18.2. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1996-1997

Level of difficultyEasy
Reading time22 min
Views2.1K

В развитии предшествующего материала продолжаем вспоминать позабытых героинь прошлого. Сегодня речь пойдёт о периоде 1996-1997 годов.

Читать далее

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views15K

В мире видеоигр часто царит культ новизны и высоких рейтингов, из-за чего многие достойные проекты остаются в тени. Сегодня мы вспомним 5 игр, которые не стали блокбастерами и не получили «10 из 10», но всё ещё дарят уникальный опыт. Возможно, пришло время пересмотреть вашу игровую коллекцию.

Читать далее

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views10K

Помните, как долго выполняется сложение на бумаге?

¹¹ ¹
6876
+ 3406
------
10282

Начиная с единиц, мы складываем 6 + 6 = 12, записываем 2 и переносим 1. Затем пошагово двигаемся влево, пока складываемые разряды не закончатся.

При реализации сложения больших чисел (например, от 264 и выше) обычно пишут код, похожий на этот алгоритм. Любопытно здесь то, что существует простой трюк, позволяющий существенно ускорить этот процесс на современных CPU.

Но сначала я задам вопрос: почему сложение столбиком мы начинаем с самого младшего разряда? Почему бы не начать слева?

Дело, разумеется, в переносе. Мы не можем точно знать, каким будет текущий разряд числа, пока не выполним все сложения справа от этого разряда.

Читать далее

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views7.1K

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

Ностальгические игры: Shadow Warrior

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views2.6K

В 1997 году на прилавках появилась Shadow Warrior — один из самых противоречивых и недооценённых шутеров своего времени. Игра была действительно крутой: бодрая стрельба с большим, сносящим крышу арсеналом оружия, что превращало недругов в кровавые ошмётки, харизматичный главный герой, уровни, полные интерактивных элементов, и море драйва и адреналина! Вот только из‑за долгой разработки и постоянных переносов она не попала в нужный момент. Выйди хотя бы годом раньше — скорее всего, стала бы хитом, а так — просто затерялась среди себе подобных. Но в 1997-м рынок был перенасыщен шутерами на Build‑движке: Duke Nukem 3D, Blood, PowerSlave, Redneck Rampage… И очередной «пиксельный мясной боевик» народ просто не заметил... А зря! Ведь несмотря на это, Shadow Warrior действительно выделялась и запоминалась своим стилем и тем самым безумным духом 90-х, который сейчас уже не встретишь.

Читать далее

Самые перспективные фантастические вселенные XXI века

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views5.5K

Фантастика позволяет отправиться в путешествие сквозь пространство и время, пережить невероятные приключения и столкнуться с обстоятельствами, которые невозможно представить в повседневной жизни. Люди любят фантастику за ее способность вдохновлять, будоражить воображение и предлагать новый взгляд на реальность.

С начала XXI века в жанр пришло множество новых авторов. И если раньше хорошо продуманные миры появлялись лишь в литературе и кино, то сегодня и в играх сложились целые фантастические франшизы. Для этой подборки мы отобрали 10 относительно новых sci-fi- и фэнтези-сеттингов с хорошим потенциалом для дальнейшего развития.

Читать далее

Почему java -jar игнорирует твой -cp и как это обойти

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.6K

Привет, Хабр!

Когда java -jar цинично игнорирует ваш -cp, хочется грустить, но спокойствие, сегодня рассмотрим, почему так происходит и как это обойти.

Читать далее

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views1.7K

Их жанр тогда называли action/adventure (так писали в журналах, по крайней мере), и геймплейно такие игры представляли собой клон первых Resident Evil. Статичные планы, поданные с разных ракурсов, кривое управление, из-за которого бои превращались в сущий ад, простенькие загадки с квестовыми предметами, и отстрел монстров. Первой игрой Terminal Reality в этом жанре стала Nocturne, рассказывающая о тайном агентстве Spookhouse, учреждённом Рузвельтом в начале 20 века. Это агентство изучает паранормальные происшествия по всему миру и направляет к ним агентов, которые убивают нечисть и приводят мир в норму.

Читать далее

Метаклассы Python. Подробное руководство

Level of difficultyHard
Reading time24 min
Views6.6K

Привет Хабр! В данной статье я расскажу о там, как работают метаклассы в python, что конкретно они делают, где их можно использовать и почему чаще всего лучше этого не делать.

Данная статья скорее нацелена на начинающих авторов библиотек или любопытных читателей, которые просто хотят узнать что-то новое о Python.

Читать далее

Делаем ландшафт на основе реальных данных

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views5K

Я долгое время занимаюсь построением 3D копий городов в проприетарном игровом движке на основе картографических данных. Суммарно это сложная задача, успех выполнения которой заключется в решении небольшого набора больших проблем. Одной из таких проблем является отрисовка точного ландшафта на основе реальных данных. Далее я постараюсь расказать обо всех R&D этапах и технических особенностях, с которыми пришлось столкнуться, а вконце будет несколько сравнений сгенерированного ландшафта с фотографиями реальных мест.

Читать далее

Мой опыт локализации игры через нейронку

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.6K

Все кто пишет “В 2к25 не знать английский” - напишите комент и проходите мимо. Для нормальных, рассказываю, как я перепробовал несколько инструментов, что бы перевести игру.

Задача:

1. Перевести большое количество текста (224 тысячи символов или 40 тысяч слов) для инди игры mudborne через нейросеть.

2. Нейросеть должна держать контекст на протяжении всего перевода.

3. Все имена встречающиеся в игре должны переводиться всегда одинаково.

4. Это должен быть полуавтоматический процесс, который переведет игру “за один присест”.

5. На входе должна быть csv таблица, где в первой колонке комментарий разработчика, во второй текст на английском, в третьей должен быть текст на русском
6. Ну и основное просто пройти этот путь, получить опыт.

Какие инструменты я протестировал:

ChatGPT 
Claude 
Google Colab 
Cursor 
Smartcat 
DeepSeek API 
Gemini 
Yandex Переводчик документов

Читать далее

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.7K

Так-так-так... что это здесь у нас? Мои глаза с любопытством, смешанным с сомнением, начали осмотр. После многих часов в «Казаках», еще и с обоими дополнениями, мне хотелось чего-то нового, но похожего. Через стеклянную витрину из раздела «Стратегии» мне навстречу смотрела коробка от «Триад» со странным лого: металлический глобус в обрамлении зубчатого колеса. А поверх глобуса — надпись Rise of nations: Thrones & Patriots...

Читать далее

Wizordum — пример правильной ностальгии

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views5K

Недавно вышла Wizordum — очередной олдскульный шутер, письмо любви к Wolfenstein 3D, Heretic, Catacomb 3D и первой DOOM. Спрайтовая графика с рейкастингом, построенные из квадратных тайлов уровни и держащие верную булаву пиксельные руки главного героя. Разве что харизматичной морды около показателя здоровья не хватает.

Подобные релизы в последние годы — не редкость. Перезапуск DOOM 2016 года, а также такие инди-хиты как Dusk, Ion Fury и Amid Evil, вышедшие в знаковом для жанра 2018, напомнили геймерам, что шутеры — это не только Call of Duty и мультиплеерные проекты. А скорость, десятки пушек за спиной и грамотный дизайн уровней не менее важны, чем кинематографическая постановка и голливудские звёзды на озвучке.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
3,977-th
Location
Магнитогорск, Челябинская обл., Россия
Registered
Activity