Pull to refresh
3
0
Андрей @Occama

Бэкэнд-программист

Send message

Быстрее, выше, сильнее: оптимизируем Spring-контекст для тестов

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views5.8K

Всем привет! Я Юнес, SDET в Тинькофф. Помогаю автоматизаторам создавать более эффективные и надежные тесты, готовить тестовые данные и настраивать CI/CD-пайплайны. 

Расскажу о доступных способах оптимизации Spring-контекста для тестов. Будет здорово, если у вас есть знания о Spring Framework и опыт написания тестов: тогда мы будем на одной волне. Давайте разберемся в хитросплетениях аннотаций и конфигураций вместе под катом!

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments4

N+7 полезных книг

Reading time6 min
Views68K
Привет! Это очередной традиционый список книг, оказавшихся полезными за год. Сугубо субъективный, конечно. Но я серьёзно рассчитываю, что вы подскажете ещё классных штук почитать.



Думай медленно, решай быстро — Даниэль Канеман
Это самое волшебное, что случалось за последние годы в плане гиковой литературы. Эта штука последовательно открывает когнитивные искажения и учит настраивать мышление. При этом увлекательно. Вообще, подход к тому, что мышление — это набор техник, которые можно тренировать и оттачивать, он, наверное, правильнее подхода «это шаманство». Канеман в отличие от следующей в списке книги, показывающей особенности реверсивного мышления, не даёт новых техник — но показывает, где и какие ошибки мы совершаем при обычных процессах. Такой серьёзный дебаг мозга.
Читать дальше →
Total votes 73: ↑71 and ↓2+69
Comments80

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать

Reading time9 min
Views26K


Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов признать, что это интересная, самобытная и не слишком известная широкой публике ветвь не то игр, не то литературы. В этой экспериментальной для Skyeng статье я тряхну «игрожуровой» стариной, сделав обзор наиболее интересных представителей жанра и их издателей.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑55 and ↓0+55
Comments37

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба

Reading time30 min
Views41K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)

Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно с уверенностью говорить, что это не только цикл статей, но и многолетняя сага. Пространное повествование о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. Мы не будем рассуждать о причинах первоначального «спринта», который затем превратился в многолетний марафон, ибо нет ничего более жизненного, чем сама жизнь. Кому нужны причины отсутствия или пауз, если можно просто вернуться к тому, что мы делали, в чём варились, и в чём, даст бог — будем наблюдаться и далее. В пикселях, конечно же!

Сегодняшняя публикация станет очередной, и возможно даже поворотной вехой в нашем повествовании. Наконец-то мы подошли к созданию полноценной анимации персонажей. Двумя предыдущими главами мы охватили анимацию света и тени, а также анимацию неподвижных персонажей (idle-animation) без ярко выраженных действий. Но сегодня наши персонажи пойдут, а в следующей части даже побегут, завоевав то, что уже давно их по праву рождения. Ещё один плодородный регион. И пройдут ещё одну точку, которая ознаменует окончание базового цикла. Наши пиксели наконец-то станут живыми.

В виду большого размера этой части мы разобьем её на два этапа. Пятую и шестую главы «галопа». Всё будет происходить как обычно, с той лишь разницей, что шестую главу вам не придётся ждать ещё год или два. Всё что ей нужно, немного выстояться. Ей стоять, нам копать — за лопаты.


Лопатить пиксели
Total votes 94: ↑88 and ↓6+82
Comments30

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие

Reading time3 min
Views140K

В детстве мы постигаем премудрости жизни через игру. Это важнейший элемент развития личности, социальных навыков, получения знаний об окружающем мире. Игры — хороший «контейнер» для донесения и закрепления каких-либо знаний. Яркий пример — игры, в которых нужно писать код. Наверняка все вы о них слышали, а в некоторые даже играли. Их первичная задача — развлечь людей, уже владеющих навыками программирования, но они могут использоваться и для обучения. Эти игры помогут освежить свои знания по тому или иному языку, отвлечься и заняться более простой алгоритмической задачей.

Total votes 72: ↑72 and ↓0+72
Comments46

Малоизвестные Git-команды

Reading time4 min
Views74K


У Git есть строгие обязательства по обратной совместимости: многие продвинутые возможности скрыты за разнообразными опциями, а не применяются как поведение по умолчанию. К счастью, Git также поддерживает и алиасы, так что вы можете создавать свои собственные команды, которые делают всю характерную для Git магию. Под катом — подборка полезных (или как минимум забавных) алиасов, определённых в моём .gitconfig.
Читать дальше →
Total votes 188: ↑162 and ↓26+136
Comments43

Костюм на Хэллоуин своими руками

Reading time6 min
Views33K
В этом году договорились мы с друзьями отпраздновать Хэллоуин, и отпраздновать его в костюмах. Появились резонные вопросы: где найти костюм, и какой искать костюм. Начинал свой выбор я с пирата, а закончил костюмом чумного доктора, который буду делать сам. Под катом небольшое описание процесса подготовки этого костюма.


Такой получился готовый костюм

В статье нет никаких новых принципиальных хитростей, правил и руководств, но возможно она кому-нибудь поможет в лепке по принципу «из того что под руку попадется».
Читать дальше →
Total votes 40: ↑30 and ↓10+20
Comments10

Президент России подписал антипиратский закон

Reading time1 min
Views185K
Президент России Владимир Путин подписал антипиратский закон, защищающий права производителей кино- и видеопродукции в Интернете. Документ вступит в силу с 1 августа 2013 года. Ранее закон был принят Госдумой и одобрен Советом Федерации.

По новому закону будет создан единый госреестр произведений, защищенных авторским правом. Арбитром назначается Мосгорсуд. Теперь правообладатель, нашедший в Интернете свой телевизионный или кинофильм, вправе обратиться с заявлением о принятии мер по ограничению доступа к сайту, неправомерно распространяющему указанную информацию. В течение трех дней Роскомнадзор должен определить хостинг провайдера и направить ему уведомление с требованием принять меры по удалению таких материалов.

Читать дальше →
Total votes 128: ↑115 and ↓13+102
Comments279

Лучшие компьютерные игры всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013 года

Reading time2 min
Views323K


Данный пост − попытка определить лучшие компьютерные игры всех времен и народов. Конечно, по версии нашего хабрасообщества. Ну и, разумеется, с годами предпочтения меняются, поэтому версия 2013 года.

Правила простые: в комментариях первого уровня хабраюзер пишет название любимой игры. Разрешается добавить небольшую картинку (высотой до 100 пикселей). Разрешается сделать небольшое описание, строчки на две, лучше со ссылкой на ресурс, где игра хорошо описана. В комментарий второго уровня к играм просьба добавлять интересные факты об игре, что должно прибавить плюсов.

Другие хабраюзеры плюсуют или минусуют комментарии. Таким образом мы и получим рейтинг игр. Поскольку впереди мартовские праздники, можно позволить себе немного отдохнуть от дел и развлечься немного играми.

Давайте установим срок, до которого продлиться наше обсуждение и голосование. Пусть это будет ночь с 12 на 13 марта. Думаю, что пяти с лишним полных дней будет вполне достаточно.

Мы построим свой музей компьютерных игр, Юзернейм!
Читать дальше →
Total votes 199: ↑170 and ↓29+141
Comments1887

Data Storm

Reading time5 min
Views732
Полупрозрачный экран заполнен абстракциями. Двигающиеся в квазитрехмерности геометрические объекты, трассеры, контуры, зигзаги, кривые и прямые линии и еще то, что плохо подается описанию обычным языком. Иногда в этом геометрическом хаосе появляется текст, фрагмент видео, логотипы и рисунки. Абстракции, визуализирующие прямые и косвенные семантические связи, плотности смыслов и возможные следствия из причин, понятны только тому, кто провел полдня в меню настроек.
Она не любит «натурального» интерфейса. «Расширенная реальность», наложенные на физические объекты слои дайса, путают ход моих мыслей. Это для тех, кто пользует «мышь» и управляется с операционной системой нажатием правой кнопки одним пальцем. Она думает матрицами и линиями, схемами и графиками. Поэтому ее медитации над входящим трафиком и созданием новых смыслов больше походят на игру пианиста, использующего все пальцы.

Она сидит в позе лотоса на «молитвенном коврике», чья разноцветная поверхность является тем полем, с помощью которого я могу оперировать массивами данных. Узор «молитвенного коврика» по структуре и сложности не уступает мандале, которую монахи месяц выкладывали из цветного песка. Собственно он с нее и скопирован. Оперированию с ним, а также идущим с ним в комплекте «осью», она обучалась у Net4er'a больше двух лет, прежде чем сама смогла провести получасовую сессию обработки данных в реальном времени. DataStorm — это не Decada, с которой можно управиться при помощи обычной клавиатуры и «мыши».
Читать дальше →
Total votes 12: ↑6 and ↓60
Comments11

FAQ по программированию под Android от новичка, и для новичков

Reading time16 min
Views158K
Предисловие к FAQ.

Программирование является моим хобби уже давно (правда на других языках и платформах), но до андроида руки дотянулись совсем недавно. Прошло несколько этапов, прежде чем я добрался до написания программ.
Сначала была пара месяцев посвященных Java, на сайте с «Сгибателем».
После, долгие попытки подружится с Eclipse, закончившиеся побегом на Android Studio.
На данный момент выпущено 7 программ и две находятся в разработке.
Данная подборка возникла как попытка структурирования и оптимизации полученной в процессе информации.
Заранее извиняюсь за возможно некорректную терминологию – так как практикую обучение через создание, и в теоретической части есть пробелы.

Надеюсь, что приведенные примеры окажутся полезными.
Читать дальше →
Total votes 114: ↑98 and ↓16+82
Comments23

Apple таки получила патент на прямоугольник со скруглёнными уголками

Reading time1 min
Views56K
Дизайн-патент D670,286 (PDF) на «портативный дисплей», выданный 6 ноября, целиком и полностью посвящён пресловутым скруглённым уголкам планшета iPad. Патент состоит из нескольких иллюстраций с пояснениями. Ключевой момент — все части устройства на иллюстрациях, которые изображены прерывистыми линиями, не относятся к патентуемому дизайну. А единственная непрерывная линия на рисунках — прямоугольник с закруглёнными уголками, изображающий внешний край планшета.


Читать дальше →
Total votes 47: ↑34 and ↓13+21
Comments82

Как IT-фрилансеру стать предпринимателем. Часть 1

Reading time3 min
Views93K
Всем привет! Это наш первый пост на Хабре, и мы расскажем, как IT-фрилансеру стать предпринимателем.

Вы узнаете, зачем фрилансеру ИП. Почему ИП лучше, чем ООО. Как зарегистрировать ИП самостоятельно. Что делать потом. Надеемся, опыт, который мы накопили за два года нашего проекта «Я люблю ИП», вам пригодится.



Читать дальше →
Total votes 108: ↑85 and ↓23+62
Comments258

Розыгрыш призов в честь Дня программиста

Reading time3 min
Views83K


Привет, Хабр. Сегодня канун профессионального праздника таких важных, нужных и полезных людей, как программисты. И в честь этого события мы стартуем гик-розыгрыш призов, который совместно проводят Mail.Ru Group и Хабрахабр.

Принять участие в розыгрыше может каждый, у кого есть аккаунт на Хабре, даже read-only. Сделать это проще простого: достаточно авторизоваться, перейти на страницу розыгрыша и нажать там на кнопку. Призов для победителей розыгрыша заготовлено много, и все ценные, так что рекомендуем принять участие. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Total votes 159: ↑139 and ↓20+119
Comments229

Вейвлет-сжатие «на пальцах»

Reading time10 min
Views177K


Вейвлеты сейчас на слуху. Даже неискушённые в математике люди наверняка слышали, что с их помощью удаётся сжимать изображения и видео сохраняя приемлемое качество. Но что же такое вейвлет? Википедия отвечает на этот вопрос целым ворохом формул за которыми не так-то легко увидеть суть.

Попробуем на простых примерах разобраться, откуда же вообще берутся вейвлеты и как их можно использовать при сжатии. Предполагается, что читатель знаком с основами линейной алгебры, не боится слов вектор и матрица, а также умеет их перемножать. (А во второй части даже попробуем что-то запрограммировать.)

Читать дальше →
Total votes 169: ↑168 and ↓1+167
Comments58

Прекратите скручивать — 2. О способах крепления кабеля

Reading time7 min
Views560K
По заявкам слушателей, так сказать. Правильно соединить кабель — половина дела, но если он будет свободно болтаться, то долго он не проживет — или заденут, или порвут, или откусят(необязательно со злыми намерениями). А может просто под своим весом выскользнуть из соединения. А может не выскользнуть, что еще хуже — поди-ка найди место пропадания контакта. Так что эта статья расскажет о том, какими способами можно закрепить кабель так, чтоб он никуда не делся.
Да и вот такие крепления некрасивы, неудобны, и выдают непрофессионала:

Читать дальше →
Total votes 313: ↑304 and ↓9+295
Comments161

Книги, которые должен прочитать Java программист: от новичка до профессионала

Reading time4 min
Views649K

Книги, которые должен прочитать Java программист: от новичка до профессионала


[Примечание переводчика: термины градации «профессионализма» оставлены англоязычные в связи с трудностью их адекватного перевода на русский и несовпадением с привычными Junior-Middle-Senior-Lead. Перевод достаточно вольный — если знаний языка хватает, то лучше читать оригинал, как и советует автор. Оба языка для меня не родные, так что про ошибки сообщайте в личку — исправим. Здесь и далее в квадратных скобках примечания переводчика]

Я заметил, что в последние месяцы я рекомендую одни и те же книги как новичкам, так и опытным разработчикам. Поэтому я решил составить список этих книг. Они составили мне неплохую компанию в процессе моего роста от новичка до сегодняшнего уровня (какой-бы он не был :) )
Читать дальше →
Total votes 90: ↑77 and ↓13+64
Comments77

Прекратите скручивать (восклицательный знак)

Reading time6 min
Views1.7M
Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
Total votes 682: ↑667 and ↓15+652
Comments360

Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию

Reading time3 min
Views54K
В комментариях к моему предыдущему посту «Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора» первое же, что предложили, — добавить скрещивание, чтобы новая клетка получала не копию генома одного родителя, а смесь от нескольких. Я подозревал, что итог это не изменит. Но, покрутив в голове идею, заинтересовался: ведь так можно получить модель не просто естественного отбора, а уже полноценной эволюции. Благо, реализовать это было не сложно. Так что встречайте: «Жизнь», теперь со скрещиванием и мутациями.

Ну да, ещё и с мутациями. Моделировать, так моделировать.

Подробности, как водится, под катом.
Читать дальше →
Total votes 73: ↑72 and ↓1+71
Comments70
1

Information

Rating
4,851-st
Location
Вологда, Вологодская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity