Pull to refresh
7
Karma
0
Rating
Алексей Карамышев @Ommand

Unity-разработчик

  • Followers 4
  • Following 1

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой

Game development *Algorithms *C# *Mathematics *Unity3D *
🔥 Technotext 2020


В процессе разработки игры в совершенно различных жанровых категориях может возникнуть потребность «запустить» какой-либо игровой объект вдоль гладкой кривой с постоянной или контролируемой скоростью, будь то грузовик, следующий из города А в город Б, выпущенная по хитрой траектории ракета, или самолет противника, выполняющий заложенный манёвр.

Наверное, каждый имеющий отношение к теме знает или, по крайней мере, слышал, про кривые Безье, B-сплайны, сплайны Эрмита и прочие интерполяционные и сглаживающие сплайны и совершенно правильно предложил бы использовать в описанной ситуации один из них, но не всё так просто, как хотелось бы.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Views 11K
Comments 18

Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS

C# *Unity3D *
Sandbox
В какой-то момент во время блужданий по просторам всемирной паутины на одном из сайтов я обнаружил интерактивный JS-элемент — картинку, составленную из частиц, разлетающихся при приближении курсора мыши. Возникло желание запрограммировать симуляцию подобного поведения на Unity и проверить, какую производительность можно выжать из движка. Техническими решениями и своими наблюдениями, полученными в процессе реализации, делюсь с вами.

image
Покажи!
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 4.8K
Comments 2

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity