Pull to refresh
10
0

Моя литера Т стремится к равнозначности линий

Send message

Обучение английскому по методу Арктуруса Менгска, или почему Старкрафт такой крутой

Reading time21 min
Views55K

Когда мне было 13 лет и я играл в Старкрафт, я был поражён тем, насколько “погружабельной” была эта игра. Даже при том, что я не понимал, что говорят в видеовставках, я был полностью в игре. Я прекрасно помню тот день, когда я впервые увидел видео коронации Арктуруса Менгска. В нём было что-то невероятное, завораживающее и страшное.

Сегодня мы сделаем полный разбор этого видео и я покажу вам, что Blizzard неспроста гордится качеством своих продуктов. Английский язык в этом ролике используется в совершенстве. Давайте окунёмся в мир старого доброго первого Старкрафта (с парой картинок из второго) и поймём, чему мы сможем научиться у Арктуруса.

Thinkin' the same thing
Total votes 69: ↑66 and ↓3+75
Comments98

Часть 1. Управление знаниями в Obsidian. Обработка информации. Рабочий процесс. Источники информации. Работа с заметками

Level of difficultyHard
Reading time40 min
Views230K

Этот текст открывает цикл статей по рассмотрению проблемы управления знаниями в Obsidian. Эта часть почти не будет содержать практических советов о работе с заметками конкретно в Obsidian. Однако в ней будут раскрыты несколько более важные проблемы обработки различных источников информации. Несмотря на последовательное перетекание статьи из одной главы в другую, вы можете попробовать каждый пункт рассматривать как идею, как хак или как возможность внедрить в свою жизнь и рабочий процесс что-то новое.

Начнём долгий путь
Total votes 34: ↑31 and ↓3+37
Comments77

Нельзя так просто взять и всё успеть: как работать с задачами

Reading time10 min
Views35K

Два года назад я задался вопросом "Как мне все успевать?". Вопрос пришел в веселой компании усталости, прокрастинации и выгорания...

Читать далее
Total votes 25: ↑22 and ↓3+22
Comments20

Ускоряем разработку за счет пакета Mason на Flutter

Reading time9 min
Views5K

Привет, меня зовут Александр, и я Flutter-разработчик в агентстве InstaDev. В процессе работы постепенно пришло осознание того, как много времени приходится тратить на написание шаблонного кода. Вооружившись желанием оптимизировать процесс, обнаружил решение: актуальный и развиваемый пакет Mason. Что он умеет, как с ним подружиться, и каков был путь от hello world до гибкого и настраиваемого генератора – рассказываю в этой статье.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Как улучшить английский в документации

Reading time11 min
Views36K

Я работаю техническим писателем в компании documentat.io. Мы занимаемся заказной разработкой технической документации, в том числе на английском языке. Иногда я дорабатываю уже существующие документы или спецификации к API на английском. Как правило, такие документы написаны русскоязычными разработчиками, которые неплохо владеют английским. И всё же они часто допускают характерные грамматические, пунктуационные и стилистические ошибки.

Корень этих ошибок один — разные языковые механизмы. Нам бывает легко запутаться в употреблении временных форм, порядке слов или непонятно зачем придуманных артиклях. 

Поэтому в этой статье я постарался не просто дать рекомендации о том, как можно избежать распространённых ошибок, но и подсветить те отличительные черты английского языка, которые к этим ошибкам приводят.

Читать далее
Total votes 81: ↑80 and ↓1+97
Comments27

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

Reading time4 min
Views5.6K

Всем привет, меня зовут Александр Никитин, я дизайнер интерфейсов в Pixonic. За время работы я вывел для себя несколько общих советов, которые могут пригодиться другим UI/UX-дизайнерам. В этой статье я расскажу, как берусь за задачу, на какие этапы делю свой рабочий процесс и как справляюсь с возникающими проблемами. 

Читать далее
Total votes 18: ↑16 and ↓2+17
Comments1

React: разрабатываем кастомный useEffect

Reading time10 min
Views7K


Привет, друзья!


В данной статье мы с вами разработаем кастомный хук, функционал которого будет аналогичен функционалу встроенного хука useEffect, за исключением того, что наш useEffect будет повторно выполняться только при изменении его зависимостей любого типа (неважно, примитивы это или объекты).


Предполагается, что вы хорошо знакомы с тем, как работает хук useEffect, а также с тем, когда и почему происходит повторный рендеринг React-компонентов. Если нет, вот парочка ссылок:



Этого должно быть достаточно для понимания того, о чем мы будем говорить. В дальнейшем будет приведено еще несколько ссылок для более глубокого погружения в тему.


Код проекта, с которым мы будем работать, можно найти здесь.


Начнем с примера.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments8

Паттерны проектирования в Dart. Часть 3

Reading time14 min
Views5.6K

В первой и второй части мы рассмотрели возможности Dart и его инструментов (включая кодогенерацию) для реализации основных, порождающих и структурных шаблонов проектирования. Теперь поговорим о поведенческих шаблонах, которые можно считать основой для абстрагирования передачи данных и потоков управления в сложных системах.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments1

Использование диаграммы классов UML при проектировании и документировании программного обеспечения

Reading time19 min
Views183K

В этой статье я постарался подробно рассказать о том, как использовать диаграмму классов UML на практике. В качестве основного примера был взять мой проект "Построитель графиков функций". Помимо этого статья наполнена множеством маленьких примеров, поясняющих отдельные элементы диаграммы.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments5

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Reading time25 min
Views695K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Total votes 88: ↑85 and ↓3+82
Comments45

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 5: слой данных

Reading time22 min
Views16K

Перевод обновлённого гайда Android по архитектуре приложений. Это — заключительная часть: рассказываем про слой данных.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments0

Тихая установка программ на удалённый компьютер. Для самых маленьких

Reading time7 min
Views80K

Предлагаю вашему вниманию статью об удалённой установке программ штатными средствами Windows 10 и бесплатными консольными утилитами.

Рассмотрим установку двух наиболее часто встречающихся типа установочных файлов .exe и .msi...

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments32

Обзор паттернов хранения деревьев в реляционных БД

Reading time4 min
Views13K

Всем привет! Меня зовут Пантелеев Александр и я бекенд разработчик в компании Bimeister. Постараюсь описать исчерпывающе, кратко и понятно суть основных паттернов хранения деревьев в реляционных базах данных. Надеюсь, что статья будет полезна тем, кто до сего момента не сталкивался с такими паттернами, и станет отправной точкой в их понимании.

Читать далее
Total votes 30: ↑21 and ↓9+16
Comments25

Разработка приложения на Flutter с нуля до релиза: Идея + Базовая инфраструктура

Reading time11 min
Views34K

Привет! В данном цикле статей я хотел бы показать, как может происходить создание приложений с использованием Flutter. У меня есть несколько Open Source решений, которые будут использованы в данном приложении. Что из этого получится - увидим в скором будущем.

Если долго мучаться...
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments5

Как написать и опубликовать идеальный пакет для Flutter

Reading time8 min
Views6K

Думаю, многие разрабочики хотя бы раз в жизни хотели поделиться своими наработками с сообществом. Уж точно все - пользовались тем, чем делятся другие. Мое мнение на этот счет примерно такое - если ты делаешь что-то для себя и можешь это сделать таким, чтобы этим могли пользоваться другие с, относительно, небольшим количеством трудозатрат - то делай это. К тому же, выставляя "напоказ" свои велосипеды - так или иначе, придется их хотя бы покрасить. Смазать цепь. А значит и в твоем проекте данное решение будет уже более качественным. Не буду углубляться в философию опен-сорса (простите меня, нелюбители английских слов, написанных по русски), поэтому перейдем сразу к делу.

Перейти к делу
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments7

7 причин почему вы не худеете. Ожирение, инсулинорезистентность и диабет простыми словами

Reading time16 min
Views58K

С лишним весом я на ты. Со 115 кг я «сбросился» до 72, затем в течение 3-х лет вернулся обратно к 94-м, а сейчас опять худею (уже грамотно) и в данный момент вешу 88.7 кг (ещё 7 скину и остановлюсь). Таких историй много, поэтому об этом я не буду, а вот причины (биологические и поведенческие), по которым вы можете не худеть, не видел, чтобы кто-то описывал в полном объёме и понятным языком. Сегодня я постараюсь сделать это для вас, обобщив все свои знания о лишнем весе. 

Искренне надеюсь, что этот материал может вынуть чью-то надоедливую занозу или пролить свет на новые пути решения старых проблем. 

Читать далее
Total votes 81: ↑71 and ↓10+82
Comments103

Как живется в США «айтишнику». Три года спустя

Reading time26 min
Views107K

Вместо того, чтобы затеряться в тысяче комментариев под статьей автора, о не самой сладкой жизни в США, я решил описать свой опыт по тем же предложенным темам. Благо недавно я вышел на финишную прямую по легализации и есть некоторая уверенность в том, что в Россию я не вернусь. Давайте опишем все в той же стилистике моих личных впечатлений, спустя 3,5 года жизни в Техасе. 

Поехали!
Total votes 274: ↑237 and ↓37+255
Comments1187

Как правильно имитировать Agile?

Reading time15 min
Views36K

Подобная статья должна была появиться раньше, лет десять или пятнадцать назад, когда Agile только начинал внедряться в ИТ-компаниях. Сколько можно бы было избежать ошибок, проблем, конфликтов, , если бы менеджеры сразу подходили к вопросу правильно, не отвлекаясь на лишние действия …

Зато за это время накопился опыт "внедрений" Agile в разных условиях, в разных компаниях, который следует обобщить и повсеместно распространять.

Читать далее
Total votes 77: ↑74 and ↓3+86
Comments40

Стелем мягкую соломку на жёсткий Flutter: как подготовиться к первому проекту, чтобы не провалить его

Reading time17 min
Views9.4K

Есть мнение, будто Flutter недостаточно хорош, недостаточно развит и не готов к использованию в крупном и сложном проекте. Собрали советы, которые помогут не наступать на популярные грабли и получить максимум возможностей, которые может предоставить Flutter-фреймворк.

Читать далее
Total votes 19: ↑18 and ↓1+19
Comments5

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity