Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map
3 min

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.
Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.
Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле 
Перед первым
В прошлый раз 



Так как никаких встроенных возможностей фильтрации контента нам не предоставлено, а читать множество непрофильных для себя блогов и бесконечный список новостей, которые даже не всегда близко к IT — нет ни времени, ни возможностей, я написал скрипт, который фильтрует топики и их авторов.
У китайцев можно заказать всё, что угодно: от электронных компонентов до корпуса к устройству или хендмейд-штук. При правильном подходе это дешево, качественно и позволяет реализовывать любые заказы, которые часто сложно разместить на территории СНГ. 