Pull to refresh
38
0
Mike Iceman @Quiz

User

Send message

Управление устройствами на 220в через LPT порт (полный цикл создания)

Reading time7 min
Views102K

Предыстория


После прочтения статьи на Хабре об управлении лампой через интернет, появилась идея управлять освещением дома с компьютера, а так как у меня уже настроено управление компьютером с сотового телефона, то это значит, что и светом можно будет управлять с того же телефона. После демонстрации статьи одному из моих коллег по работе, он сказал, что ему это как раз и нужно. Так как он часто за фильмами, которые смотрит на компьютере, засыпает. Компьютер через некоторое время после окончания фильма тоже засыпает и отключает монитор, а вот свет в комнате остается включённым. Т.е. было решено, что вещь это полезная, и я начал собирать информацию и детали для этого чуда.
Остальная информация под habracut (осторожно много картинок — трафик).
Читать дальше →

Unity3d и развеивание некоторых мифов

Reading time8 min
Views94K
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Читать дальше →

Каркас сайта в один клик

Reading time1 min
Views5.7K
Дизайнерская компания Volkside сделала подарок веб-разработчикам, выпустив бесплатный букмарклет Wirify, с помощью которого можно отобразить каркас (wireframe) любого сайта одним щелчком мыши. Полезная вещь, чтобы быстро оценить некоторые аспекты дизайна сайта: модульную систему вёрстки, визуальную иерархию, свободное пространство, симметрию, золотое сечение, правило третей и т.д.


Читать дальше →

Настройки в Android-приложениях

Reading time6 min
Views73K
Интересуюсь темой разработки под Android. Пишу небольшое приложение. Столкнулся с тем, что не до конца понимаю как правильно делать настройки для приложения. Немного погуглил, нашел статью, которая помогла разобраться. Решил перевести статью для русскоязычного сообщества, включив некоторые комментарии к оригиналу.

Настройки являются важной частью приложений на Android (и не только на Android — здесь и далее примечание переводчика). Это очень важно — позволять пользователям изменять настройки приложения, в зависимости от их предпочтений.

Существует два пути работы с настройками в Android — можно создать файл preferences.xml в директории res/xml, либо работать с настройками из кода. В данной статье я покажу как работать с настройками, используя preferences.xml файл.

Читать дальше →

Стандарт разработки приложений под Android

Reading time3 min
Views18K
Разработчик Андроида сталкивается с большим количеством файлов и ресурсов предназначенных для разных частей программы. Даже он сам через месяц не может вспомнить, какой файл или ресурс к чему относится.
Предлагаемый ниже материал основан на моем опыте разработок многих проектов для Андроида и опробован уже в нескольких проектах. В результате простых правил нагромождение файлов и ресурсов превращается в удобочитаемый проект, экономит время и нервы. Особенно оказалось удобным при работе в команде, когда к проекту могут присоединяться новые программисты. В Eclipse вы легко находите любые ресурсы, поскольку они становятся уникальными, легко находимыми и сортируются в понятном порядке в любых списках. Общие удобные правила позволяют легко читать чужой код и находить нужные ресурсы.

Большинство из указанного является моими личным мнением.

Читать дальше →

Работа с прогресс диалогами

Reading time5 min
Views4K
У начинающих работать с андроидом возникают вопросы по поводу создания прогресс диалогов. Моя заметка возможно поможет им.

Создать и запустить диалог можно несколькими способами, но всех их объединяет одно: все изменения видимой части пользовательского интерфейса после создания Activity должны происходить в специальном потоке. Многие об этом забывают и потом удивляются, почему не происходит видимых изменений. Простейший вариант это вызов следующей конструкции:

вашаАктивити.runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


или для View:

вашеВию.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


Ваши команды на изменение ставятся в очередь и в определенный момент вызываются Activity. Преимущество есть, хотя на первый взгляд не очевидно. Программа перестает тормозить при каждом изменении интерфейса, все перерисовки проходят как бы фоново, программа не подвисает при исполнении каких то вычислительных задач связанных одновременно с рассчетами/загрузкой и с отображение хода процесса. С другой стороны это немного усложняет код.

Читать дальше →

Идеальный корпоративный почтовый клиент

Reading time26 min
Views179K
Когда возникает необходимость настроить почтовую систему для компании в первую очередь на ум приходит использовать решения от Microsoft — Exchange и Outlook. К сожалению, эти решения не обеспечивают достаточной гибкости и многим не подходят по разным параметрам.

Хорошо, но что же использовать вместо них, ведь хочется такой же красивой и прозрачной для пользователя работы с почтой, которую обеспечивает протокол MAPI? Небольшая перетасовычка и на свет появляется вполне очевидное и на самом деле безальтернативное решение — IMAP. IMAP, слава Богу, в современном мире в той или иной степени поддерживают чуть ли не все почтовые клиенты, так что выбор у нас огромен. Но если присмотреться внимательней, то он сужается до весьма скромного множества из одного-двух наименований.

Итак, нам бы хотелось:
  • Для начала — кросплатформенность. Глупо использовать стандартизированные технологии, но привязываться изначально к одной ОС, тогда уж проще сразу купить Exchange и навсегда забыть о какой-либо гибкости разворачиваемой инфраструктуры.
  • Полная поддержка IMAP и IMAP ACL. Второй пункт важен, т.к. без него нельзя будет организовать ни общих папок, ни передачу прав на различные операции с ящиком другим пользователям, а без этого в корпоративной почтовой системе никак.
  • Возможность централизованной настройки клиента через сервер.
  • Гибкость настроек клиента и удобство в использовании.
Недолгий поиск в интернете может поведать, что единственный вариант, который можно было бы рассмотреть поближе — это Mozilla Thunderbird. Но вот вопрос: может ли Thunderbird предоставить весь необходимый функционал, чтобы можно было с лёгкостью заменить им связку Exchange и Outlook? Оказывается не только может, но и позволяет добиться куда как большего, чем просто банальное подражание продуктам Microsoft.

Мне интересно!

Как развиваться начинающему тестировщику?

Reading time4 min
Views240K
На форуме тестировщиков и в блогах часто появляются вопросы: с чего начинать тестировщику, который только-только выбрал свою стезю?

С одной стороны, сейчас много курсов в этой области, которые проводятся на базе портала Software-Testing.Ru, УЦ Luxoft, EPAM Systems и т.д.
С другой стороны, начинающему тестировщику далеко не всегда нужны курсы. Если вы ещё не знаете, в каком направлении развиваться, какие области интересны, какие знания хочется получать – то о каких курсах идёт речь? А комплексного ВУЗовского образования для тестировщиков в СНГ пока что нет… В итоге, многие люди не могут быстро «влиться» в профессию, найти направление для развития и понять, «что и как надо изучать для быстрого старта?».

Поэтому, я составила инструкцию для начинающих тестировщиков или людей, которые только выбрали себе эту область деятельности, и снабдила её максимумом ссылок, чтобы информацию не приходилось собирать по крупицам. Надеюсь, что эта инструкция поможет Вам в выбранном начинании.

Итак, 7 шагов от чайника к тестировщику.


image
Читать дальше →

Пишем HTTP proxy сервер с плагинами

Reading time7 min
Views20K
imageОдно время всплыла тема, что в одной из онлайн-игр появилась такая довольно досадная штука, как каптча. Само по себе, отвлекаться от игры для ввода каптчи может обернуться не слишком хорошими последствиями, особенно, если вводишь её не с первого раза, могут и враги насолить. Но не в этом соль. Особенно плоха вещь для тех, кто использует локальных ботов. Те то, маленькие, спотыкаются об каптчу, и за это игра мнгновенно их штрафует потерей юнитов и ресурсов. Неприятная штука, что говорить.

Итак, задача:
Хочется, чтобы каптчу вводить не приходилось. Хоть если играешь сам, хоть если играет за тебя бот, если ты спишь.
Дополнительное условие: 40 часов времени (ибо паника на корабле).
Желательное условие: установочный файл под Windows.
Ещё одно желательное условие: результат должен занимать не более мегабайта.
Решение задачи с нуля под катом

Отправка письма с прикрепленным файлом из Drupal

Reading time4 min
Views6.5K
На прошлой неделе один из клиентов захотел иметь возможность отправлять из админки письмо свом подписчикам с возможностью прикрепления файла. Конечно, можно было сделать закачку файла из формы на сайт и отправку в письме ссылки на скачивание файла, но, помимо определенных плюсов такого решения, очевидный минус, а именно накапливание ненужных файлов на сервере, заставил меня даже не предлагать клиенту такое костыльное решение.
Читать дальше →

Способы «защиты» flash-приложений

Reading time20 min
Views40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Reading time2 min
Views95K
Читать дальше →

Лень (Механизм, ч. 2): Цели

Reading time5 min
Views5.8K
Обычно, если говоришь технарю почему его устройство не работает так как ему нужно, и в каких местах и какую надо посмотреть неисправность, то грамотный технарь действительно займется этим вопросом и всё исправит. Именно такие предположения я делал публикуя статью «Лень — Механизм». К моему сожалению, реакция большинства оказалась «Не работает? Да и ладно. Мне пока и так хорошо». В связи с этим, предприму попытку реабилитирования и постараюсь еще подробнее разжевать данный механизм с конкретными примерами и советами, однако никакой Хабр не вместит подобный материал в полном объеме, по-этому разобью материал на части. Если данная статья будет востребована, то напишу продолжение. Примеры посвящены студентам (сессия всё-таки скоро).

Читать дальше →

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники

Reading time4 min
Views76K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Так получилось, что я уже довольно долго занимаюсь разработкой электронных устройств на базе микроконтроллеров, микропроцессоров и ПЛИС. Одним из разработанных мной девайсов я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Reading time12 min
Views119K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →

Мой подход к проектированию веб-сайтов

Reading time4 min
Views42K

Прелюдия


image Вероятно, всем известно и все прекрасно понимают, что главной частью в работе над программным продуктом, будь то сайт или настольное приложение, является совсем не процесс написания кода. Под словом главный я не подразумеваю время, которое уходит на этапы разработки, я имею ввиду наиболее важный этап, который определяет успешность дальнейшей работы над проектом. Трудно будет получить автомобиль, если на бумаге уже расписано создание велосипеда!

В рамках данной статьи я поделюсь своим опытом проектирования сайтов средней сложности. Данный подход зарекомендовал себя понятным как разработчикам, так и клиентам. Я не собираюсь открывать Америку, представленные ниже инструменты всем прекрасно знакомы. Суть данной статьи как раз в том, что бы продемонстрировать насколько просто можно представить достаточно сложные задачи.

Читать дальше →

Концепция web-проекта или почему мы убиваем свои идеи?

Reading time7 min
Views56K
Ежедневно десятки людей загораются идеей создать нечто своё, реализовать свой web-проект. В большинстве случаев все эти начинания ни к чему не приводят. Как не удивительно, основной причиной провала проекта служит отсутствие или недоработаность концепции.
В этой статье рассмотрены анализ успешности «зелёных» web-проектов, причины их провалов и методика написания концепции проекта. Статья рекомендуема для прочтения всем людям, решившим создать свой web-проект впервые.
Читать дальше →

Жрецы программирования

Reading time4 min
Views7K
Совсем недавно я понял, отчего многие программисты, использующие PHP, отличаются от программистов «в целом». Основой для моего понимания стали слова Руслана Косолапова: «Это PHP. Понять невозможно, только запомнить». А ведь действительно, это так. Объясню, почему.
Читать дальше →

Современные «письма счастья» или «Менеджеры верят в ангелов»

Reading time7 min
Views27K
Статья посвящена одной из проблем Информационной Безопасности – борьбе с последовательными рассылками, которые также называются “письма счастья” в честь рукописных прародителей. Первые подобные сообщения под названием «небесные» или «святые письма» (Himmelsbriefe) появились в средние века. Однако, мы не будем отвлекаться от темы, и рассмотрим угрозу “писем счастья” с точки зрения Информационной Безопасности:

Скрытая опасность “писем счастья” и аналогичных последовательных рассылок



Многим понятно, что данные рассылки создают паразитную нагрузку на корпоративное оборудование и каналы связи. Это на самом деле так, однако, это не самая большая опасность: создание подобной цепочки является одним из механизмов получения базы достоверных адресов спамерами. Еще большая опасность кроется в “засветке” штатной структуры предприятий, что позволяет злоумышленникам использовать эту информацию в самых разнообразных целях. А самая большая опасность, вообще на первый взгляд незаметна – это социальная инженерия, по выявлению потенциально ненадежных и легко поддающихся влиянию извне сотрудников. Получив подобный список, злоумышленники могут использовать эту информацию в самых разнообразных целях.
К примеру
Читать дальше →

Пишем утилиту для Settlers Online

Reading time4 min
Views7.4K
image
Несколько дней назад на Хабре появилась отлична новость: Settlers теперь и в онлайне!
Игра написана на flex, следовательно, работать будет практически на любой современной платформе. Но beta-версия игры накладывает свой отпечаток — многое ещё не доработано, а кое-что просто нестабильно. Интерфейс абсолютно удобным тоже назвать нельзя.

Ни одна экономическая стратегия не обходится без торговли. В перспективе возможно создавать моно-посёлки, добывающие один вид ресурса, обменивая остальные через рынок. Для небольшого упрощения торговли, а также как proof of concept я решил написать максимально простую утилиту.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity