Pull to refresh
0
0
RedHead@RedHead

User

Send message
  1. Автор местами звучит как человек, призывающий отказаться от калькулятора, чтобы не забыть таблицу умножения. Раньше «настоящими» считали тех, кто пишет в машинных кодах, потом — на ассемблере. Вайбкодинг - это просто новый уровень абстракции.

  2. Статья предполагает, что каждый разработчик должен стремиться к уровню Senior/Architect. Но бизнесу зачастую нужно огромное количество типовых решений (форм, CRUD-ов, простых интеграций). Если «вайбкодер» закрывает эти задачи в 5 раз быстрее и они работают, бизнес выберет его, а не «глубокого мыслителя», который три часа настраивает контекст для центрирования кнопки.

  3. Проблема не в самом инструменте, а в отсутствии методологии его использования. Можно «вайбкодить» осознанно, используя ИИ для генерации бойлерплейта, при этом оставляя за собой контроль над бизнес-логикой.

Проблема не в «вайбкодинге», а в потере насмотренности и критического мышления. Если вы можете объяснить, что делает сгенерированный код - вы инженер. Если нет - вы действительно просто «апрувер» чужих галлюцинаций.

Мы действительно наблюдаем фундаментальный сдвиг в самой идентичности профессии. Если раньше программист был автором, то теперь он всё больше становится куратором или главным редактором.

Вайбкодинг — это не деградация, а переход на новый уровень абстракции. Если в 2006 году ключевой компетенцией был синтез (умение писать код), то в 2026-м фокус сместился на анализ (умение читать и верифицировать его). Навык глубокого ревью сгенерированных систем интеллектуально более ёмок, чем ручное написание алгоритмов 20 лет назад. Мы наблюдаем не потерю навыков, а эволюцию профессии: разработка превратилась из ремесла по набору текста в экспертный аудит архитектурных решений

  1. Мотивация не нужна. Никогда мотивированный человек не сделает столько, сколько дисциплинированный.

  2. Неуверенность это просто негативный навык. По умолчанию естественное состояние человека - это уверенность, тогда как неуверенность - это выученное поведение, возникающее из-за отсутствия опыта или страха социального осуждения

  3. Мотивация - это инерция действия, а не его причина. Сначала совершается действие, и только потом мозг, работающий задним числом, подгоняет под него «хочучки» и логические обоснования. Сомнение в собственной неуверенности позволяет проигнорировать первичный «стоп-сигнал» и запустить автоматизм, который позже будет рационализирован как успех.

  4. Магическое мышление: Вера в то, что для начала дела нужно дождаться состояния «уверенности» - это ошибка. Уверенность коррелирует с компетенциями и количеством повторений: чем больше вы делаете, тем выше достоверность ваших прогнозов и тем меньше места для сомнений.

  5. Смещение фокуса с себя на задачу: Неуверенность возникает, когда фокус внимания направлен внутрь себя (опрос эмоций) и на то, «что подумают другие»,. Интеллектуальный подход заключается в том, что ваши эмоции могут врать, принимая это вы обретаете свободу действовать вопреки им.

заказчик не знает, чего хочет, и только человек-программист может вытащить из него требования.

ИИ уже сейчас лучше людей справляется с формализацией хаотичного текста в структуру.

ИИ ошибается, поэтому за ним нужен присмотр.
Человек ошибается не меньше (баги, утечки памяти, архитектурные костыли).

AI-линтеры, которые проверяют код другого ИИ, скоро сведут риск галлюцинаций к минимуму.

«Кого увольнять, если код ИИ уронит банк?»

Это юридический вопрос, а не технический.
Внедрение беспилотных авто продвинет этот вопрос. А дальше - по шаблону.

Почему ИИ ЗАМЕНИТ программиста:

  1. Смена парадигмы
    Раньше программист был нужен, чтобы переводить с человеческого на машинный (C++, Python). Современные LLM делают этот перевод напрямую. Когда порог входа упадет до нуля, «программистом» станет любой владелец бизнеса. Профессия как «каста избранных знатоков синтаксиса» исчезнет.

  2. Проблема «Джунов» и воспроизводства кадров
    ИИ уже сейчас пишет код на уровне крепкого Junior/Middle. Компании перестают нанимать новичков, потому что нейронка дешевле и быстрее. Если не будет джунов, через 10 лет не будет и сеньоров. Целая индустрия подготовки кадров схлопнется, так как ИИ закроет 80% рутинных задач.

  3. Самообучающиеся и самоисправляющиеся системы
    Мы идем к созданию систем, где ИИ пишет тесты для своего кода, сам его деплоит и сам исправляет ошибки в рантайме на основе логов. Человек в этой цепочке - лишнее и медленное звено.

  4. Экономическая целесообразность
    Капитализм всегда выбирает эффективность. Если один Senior-архитектор с флотом ИИ-агентов сможет заменить отдел из 20 программистов, компания уволит этих 20 человек. Это и есть частичная замена профессии - рабочих мест станет в десятки раз меньше.

За 209 евро можно взять BLUETTI Elite 30 V2 Portable Power Station | 600W 288Wh. А это уже зарядная станция.

Потому что имея 1млн сделать 5млн гораздо проще, чем с нуля сделать даже не 5млн, а 1млн. От 1 до 5 - вообще видится как беспроблемный путь, просто лет на 5 дольше. Т.е. выбор между гарантированными 5млн но чуть позже, и 50на50 сейчас. И именно через выбор 1млн человек склоняется в сторону долгосрочной перспективы.

Если фирма закладывает эти траты, то ничего не стоит. Естественный процесс.

  1. Мотивации и не должно быть. Мотивация - отрицательней фактор. Никогда мотивированный человек не сделает столько сколько дисциплинированный. Тру мотивация живет 2 недели. На ней можно начать, но нельзя закончить.

  2. Ориентация должна быть на свой пул навыков, на рост. Проект это процесс путешествия по навыку. Результат проекта не физический результат, а новый вы, который умеет (имеет скиллсет) делать такие проекты. Человек (новый вы) и есть цель.

Ждем часть 3. Познакомился с девушкой, она предложила знакомое ей кафе. После ужина мне выставили счет в хххххх рублей.

Задача человечества - подготовить условия для машин. И опенсорс здесь отличный пример, когда машинам дали миллионы строк кода, они обучились, и уже могут закрывать issue, которые может закрыть джун и частично мидл. А так выходит еще одна бесполезная стата в резюме для HR.

Ситуация вполне закономерна. Текущая денежная масса во многом искусственна: она сформирована за счет постковидной эмиссии, криптовалютных пузырей и сложных финансовых деривативов. Фактически мы инвестируем избыточный капитал в попытку создания сильного ИИ (AGI). Даже если вероятность успеха составляет всего 4%, потенциальный профит огромен — автоматизация госуправления, судов и большинства профессий. Однако стоит учитывать, что глобальному ИИ будет предшествовать эра национальных систем и жесткой межгосударственной конкуренции.

Как мне кажется, сначала нужно ответить на один базовый вопрос:
"Нужно ли желание для совершения действия?"

Потому что ответ на него в корне определяет стратегию поведения.

Если желание необходимо:

Тогда мы выстраиваем работу через мотивацию:

  • описываем и визуализируем позитивные последствия выполнения задачи;

  • дробим задачу на мелкие шаги, чтобы чаще ощущать состояние «я сделал»;

  • показываем мозгу конкурентов, активируя механизм доминирования;

  • ищем мотивационную литературу;

  • смотрим мотивационные ролики и клипы.

Вся стратегия строится вокруг создания и поддержания желания.

Если желание не требуется:

Я, например, сомневаюсь, что у нас есть желание выносить мусор.
Или что в школе у нас было желание вставать утром и идти на уроки.
Тем не менее, мы это делали — сотни раз, несмотря на нежелание.

Если желание не обязательно, то:

  • мы упираемся в навык самодисциплины;

  • признаём, что пока эта «мышца» не прокачана, мы не способны решать сложные задачи;

  • принимаем тот факт, что это ограничение такого же рода, как физическое: так же как мы не можем поднять штангу в 150 кг без подготовки, мы не можем стабильно выполнять сложные действия без развитой дисциплины.

Так же, как Яндекс и Google ездят и фотографируют реальный мир для карт, так же будут ездить OpenAI\Gemini-мобилии фиксировать реальные объекты, реальные эксперименты и реальную физику, а не брать контент из интернета.

На мой взгляд, гибкость должна быть на этапе планирования.
А на этапе выполнения у нас есть только чёткий список задач - без выбора и без пересмотра.
Всё новое мы просто отправляем в инбокс (исключение - дела до 2 минут, которые выполняются сразу).

Если появляется усталость, допустимо снизить нагрузку - например, сделать лёгкую тренировку вместо полноценной.
Но здесь возникает сложный вопрос.
С одной стороны, считается, что рост происходит именно тогда, когда тяжело и не хочется.
С другой - чрезмерный нажим может сформировать устойчивое негативное отношение к деятельности, и в будущем её будет ещё сложнее выполнять.

Классический пример - каша в детстве: когда ребёнка заставляют есть через силу, во взрослом возрасте у него нередко возникает стойкое отвращение к этому блюду.

Я вижу эту систему так.
Мы берём жизнь и делим её на сферы, сферы - на подсферы.
Например, сфера «Здоровье», подсфера - «Тренажёрный зал».

Внутри каждой подсферы есть чёткое описание: зачем это нужно, причины заниматься, долгосрочные и краткосрочные цели, метрики, критерии выполнения и т. д.

Согласно описанию автора, прокрастинация возникает в момент, когда по плану у нас стоит «тренажёрный зал», но вместо этого мы сознательно выбираем «отдых->кино».

Мой подход - запретить себе пропускать задачи.
Подход автора - усилить мотивационную часть и подробно описать, почему «качалка» - это хорошо и зачем она нужна.

То, что вы описываете, по сути является реализацией задания внутри одной подсферы. Это рабочий вариант, и я не считаю его проявлением прокрастинации.

Важно понимать, что прокрастинация - это не всегда замена сложной задачи на более лёгкую. Часто это замена на более понятную или привычную активность.

Лично мне помогают метод «5 минут» и декомпозиция задач до ультрапростых шагов - блоков длительностью до 10–15 минут.

Пусть все задачи у нас записаны в список дел.
Пусть у нас есть система приоритетов.

Мы завершили задачу № 1 и переходим к задаче № 2.
И здесь важно осознать одну вещь: в этот момент у нас нет списка из пяти дел. У нас есть одно единственное дело - задача № 2. Пока она не выполнена, других задач в нашем поле зрения просто не существует.

Сама возможность поставить задачу № 2 на паузу или перепрыгнуть на другую - это ошибка системы, и её нужно устранить.

На мой взгляд, гораздо проще исправить эту ошибку, чем жить с системой, в которой можно постоянно перескакивать между задачами. Потому что такая система требует уже личной философии: каждый раз объяснять себе, почему именно это сейчас важнее, чем что-то другое, постоянно проверять свои чувства, эмоции и мотивацию.

А зачем вообще давать мозгу выбор из того, что делать?
Наличие выбора - это ведь возможность не делать.
Мы дали мозгу возможность не делать - он ею воспользовался.
Мы назвали это прокрастинацией - и немного пострадали.

2000–2009

  • 2000: ICQ

  • 2001: Wikipedia / Windows XP

  • 2002: Macromedia Flash

  • 2003: Skype / iTunes Store

  • 2004: Facebook

  • 2005: YouTube

  • 2006: ВКонтакте / Twitter

  • 2007: iPhone (iOS)

  • 2008: App Store / Android

  • 2009: WhatsApp / Bitcoin

2010–2019

  • 2010: Instagram

  • 2011: Twitch / Siri

  • 2012: Tinder

  • 2013: Telegram / Vine

  • 2014: Uber / Slack

  • 2015: Discord / Ethereum

  • 2016: Pokémon GO / TikTok

  • 2017: Nintendo Switch / Face ID

  • 2018: Fortnite / Ray Tracing (RTX)

  • 2019: Zoom / Oculus Quest

2020–2025

  • 2020: Starlink

  • 2021: NFT / Clubhouse

  • 2022: Midjourney / Stable Diffusion

  • 2023: ChatGPT

  • 2024: Apple Vision Pro / Sora

  • 2025: AI Agents

P.S. Третья причина говорить «спасибо» и «пожалуйста» — если вдруг Си окончательно укрепится, станет президентом мира, верховным арбитром планеты, владельцем всех цепочек поставок и главным человеком, от которого зависит, придёт ли тебе контейнер с AliExpress, то у вежливых людей шансы оказаться в списке «лояльные и симпатичные» будут немного выше. :-D

  1. Смысл образования заключается в том, чтобы сделать человека социальной и управляемой личностью. Школа внедряет им майндсеты и правила, позволяющие интегрироваться в готовую структуру общества. Наличие диплома для будущего работодателя - это не подтверждение ума, а лишь сигнал о том, что индивид достаточно дисциплинирован и усидчив, чтобы довести монотонный процесс до конца, соблюдая ЧУЖИЕ правила.

  2. Вместо того чтобы развивать сильные стороны, школа заставляет тратить время на исправление слабостей, что неэффективно для будущего успеха

  3. Школа ведет лишь к имитации понимания - человек запоминает структуру фактов, но не может вывести их самостоятельно с нуля, а значит, на самом деле ничего не понимает.

  4. Истинное обучение - это физическое изменение поведения в ответ на анализ негативного опыта. Наказывая за ошибки, школа блокирует естественный механизм обучения, так как индивид начинает не анализировать промах для роста, а избегать действий, чтобы не получить нагоняй от системы.

  5. Подавление инициативы. Школьная система учит ждунчеству - режиму ожидания, что барин (учитель, начальник, государство) придет и поставит задачу.

  6. Отличники в жизни часто оказываются энергетически хилыми исполнителями, потому что в детстве не шли против системы.

  7. Фундаментальная задача школы - это изоляция и занятость. Пока родители производят добавочную стоимость на работе, дети должны быть вовлечены в деятельность, которая просто занимает их голову, чтобы они не занимались деструктивными вещами.

Школу можно сравнить с заводом по производству стандартных кирпичей. Если в глине есть алмаз, завод всё равно постарается его раздробить и спрессовать в прямоугольную форму, потому что из одинаковых кирпичей проще строить типовые здания. Алмаз как таковой заводу не нужен - он мешает конвейеру, а его грани режут руки строителям-управленцам.

Не согласен.
Самые высокий уровень это созидание \ приношении пользы.
Если человек на уровне "соревнования", то он не на самом высоком уровне.
Соц. статус это соревнование.
Созидание это внутренний рост. Желание явить что-то этому миру безотносительно что там у других.
Но всегда можно рационализировать, типа Перельман отказался от 1млн чтобы выпендрится и задоминировать, будто ему деньги не нужны, в отличии от других людей.
Соц. статус - внешняя мотивация.
Рост по навыку - внутренняя мотивация.
Вот примерно как простой человек не выпендривается айфоном перед бомжом. Также и развитый не будет играть в эти бренды, лайки и т.д.
Для созидания слава и внимание даже мешают.

1
23 ...

Information

Rating
7,632-nd
Registered
Activity