Пока вы придумываете критерии, рейтинги и минусы, LLM продолжают эволюционировать и начинают писать всё лучше. Просто пристегнитесь и постарайтесь получить удовольствие - мы погружаемся в мёртвый интернет.
Рынок эскапизма – это быстрорастущая сфера, удовлетворяющая потребность людей в эмоциональном замещении и отвлечении от дискомфорта реальной жизни. В следующие 5 лет рынок эскапизма вырастет в 4 раза. Рынок игр является вторым по обороту после рынка порно. Ожидается, что к 2030 году рынок игр превзойдет рынок порно и станет рынком №1 по объемам. Одна игра, такая как Call of Duty, зарабатывает больше за год, чем все музыканты на планете вместе взятые. Идите и создавайте очередную норку для зумеров. Другое дело что в РФ для эскапизма есть водка, а не это всё, но это уже другой вопрос.
Задача привычки - экономить "мыслетопливо". Любителям Канемана зайдет Дорофеев с его мыслетопливом. Задача самоидентификации - отсекать все что не отвечает направлению.
Даже создав привычки, вы столкнетесь с тем, что большинство людей живут на одном уровне десятилетиями, потому что делают не то, что им нужно, а то, что им понятно. Понятные (привычные) действия требуют меньшей осознанности и энергозатрат, нежели поиск новых, эффективных путей.
Т.е. приучая себя к привычкам - вы приучаете себя к низкой энергозатратности.
В привычках мне нужно "зачем?". Каждый раз перед походом в зал, мне нужно напоминать себе зачем я это делаю. Плюсы и минусы. Образ себя в будущем и т.д.
Привычки могут быть вредными.
Привычки могут формироваться неосознанно.
Привычки как каталог, может быть их 100, но ни одной нужной под текущее дело.
В привычках могут быть условия\среда, где управление перехватит другая привычка.
Основная функция самоидентификации заключается в управлении действиями путем сведения их к этому убеждению. Мозг подгоняет действия под самоидентификацию, чтобы избежать стресса от расхождения. Например, если человек самоидентифицирует себя как «спортсмен», его мозг автоматически подгоняет его действия под этот образ, чтобы не возникало когнитивного диссонанса и стресса, вызванного расхождением (например, он отказывается от сахара).
Я считаю что есть 5 этапов: мотивация, привычки, дисциплина, самодисцилпина и идентификация.
Когда у человек только стартует в сфере достижений, то у него есть только мотивация. Он "заряжается" в одном месте, и "разряжается" в другом. Потом, за счет повторений, очень многие действия становятся привычкой. Потом идет дисциплина: 97% людей не могут сами себе ставить задачи, им ставит задачи: жена, дети, государство, банк с кредитом, но только не сам. Потом растет мышца самодисциплины, ему приятно самому себе ставить задачи и исполнять. (Поэтому предпринимателей меньше 3%).
И на самой верхушке - идентификация. Я лечу потому что я доктор, я забиваю голы потому что я футболист. Никакой цели, задач, мотивации, желаний, привычек, настроений. Я и есть футбол.
У мотивации много проблем. Например возьмем человека 45лет который никогда не путешествовал. Он сможет это сделать только за счет самодисциплины. Самодисциплина это просто умение брать задачи из списка задач и делать. (не опираясь на желания, мечты, хотелки, мотивацию, заряд, энергию и другие сущности). Нет такой эмоции которая бы его заставила поднять жопу и купить билет. Нет такого видео, книги, цитаты. Только постановка задачи. Пойти на курсы авто - тоже только через постановку задачи.
А большие задачи можно делать, если качнул себя на малых. Поэтому достаточно начинать с задач: "сделать 10 приседаний", "убрать на столе", "прочитать 10 статей на хабре". Сделать рандомайзер и что выпало - сделать. Без промедления. Без опроса себя и своего состояния. Без оценки усталости. Либо делаешь, либо стоишь и смотришь в стену.
Не нужны никакие причины вставать утром или ожидания благодарности клиентов. Никаких фантазий о том что меняешь мир. Ты делаешь, потому что это твоя РОЛЬ. Такой концепт позволяет отказаться от чтения 100500 книг о мотивации, создании папочек с мотивационными картинками. Всяких разгонов психики и т.д.
В реальной жизни, а не в мире "хочу/не хочу" есть два состояния: задача решена или нет. Вся остальная это трололо для подростков.
Существует всего два вопроса:
1) Задача решена?
2) Если не решена, то как ее решить?
И всё. Вот такая должна быть логика.
Можно в качестве переходного периода, ответы "не хочу", "нет мотивации", "не мог себя заставить", "не имел решительности", "не создал привычку", "падал дождь", "не было настроения" в один блок "не мог".
Тот же пример с качалкой: Ты либо поднял потому что мог, либо не поднял потому что не мог. Людям засрали голову "мотивацией", создали целую нишу "психологии", люди носятся, ищут как себя замотивировать. Дет. сад.
Господе, начнем с того что большинство уже достигают в "манямирках": кто то топит за феминизм, кто-то обмазывается патриотизмом, кто-то доказывает что бмв лучше мерседеса, 90% государственной работы это имитация, колекционеры колекционируют, дед в гараже крутит старую копейку годами. Поэтому не большой проблемой будет переселить 99% населения в виртуальные миры, потом снизить до 1млрд количесто людей. Сейчас главная задача государства - занять человека, чтобы он не скатывался в наркотики или рефлексию.
Да какая разница если 99% времени будет открыт либо браузер, либо файловый менеджер, либо текстовый редактор, либо консоль и т.п. И переключение идет по хоткею.
Вещи лежат на маркетплейсах, статьи на сайтах типа хабра, видео - на ютубе, ответы на вопросы в чатГПТ и подобных. Хз что оптимизировать, я уже не помню когда последний раз через поиск искал что-то уникальное. Если запрос конкретный "название фирмы, город, адрес" - то и без оптимизации найдет поисковик.
>Нормальные люди умеют отделять выдумку от реальности.
Фильм и есть выдумка , фантазии (сценарий) автора. Даже исторические. Хз что вы там искать собрались. Это как стретегии жизни искать в попсе. Любые фильмы не полезны для вашей ЦНС, поскольку все они содержат погрешности и ошибки, так как у любого писателя и режиссера можно найти тонну несоответствий реальным процессам взаимодействия людей
Фильмы закладывают кривые ожидания от реальности. Просмотр кино может привести к тому, что человек подражает актеру и пытается скопировать стереотип поведения, в то время как реакции героев прописаны в сценарии и не будут работать в реальной жизни.
Фильмы и сериалы негативно влияют на психическое здоровье, обучая беспомощности и отсутствию действия в момент эмоционального накала, что противоречит естественной биологической реакции на эмоции.
Фильмы предназначены для поставки эмоций. Женщины смотрят кино, чтобы сопереживать (почувствовать то же самое), так как они воспринимают мир через эмоции. Мужчины же перенимают "роль" главного героя (например, супергеройское кино, где избранный "овощ" решает судьбы планеты).
люди разные?
В уровне осознанности. Если человеку кристально донести как работает алкоголь - он перестанет бухать. Если кристально донести механику игр - он перестанет играть. Как работают фильмы - он перестанет их смотреть.
Людям теперь вообще надо перестать играть?
95% надо чем-то занять. лучше пусть дома вышки захватывают или смотрят 20ю серию декстера чем начинают думать. В капитализме потребитель ценен чисто за факт потребления.
Пока вы придумываете критерии, рейтинги и минусы, LLM продолжают эволюционировать и начинают писать всё лучше. Просто пристегнитесь и постарайтесь получить удовольствие - мы погружаемся в мёртвый интернет.
Рынок эскапизма – это быстрорастущая сфера, удовлетворяющая потребность людей в эмоциональном замещении и отвлечении от дискомфорта реальной жизни.
В следующие 5 лет рынок эскапизма вырастет в 4 раза.
Рынок игр является вторым по обороту после рынка порно.
Ожидается, что к 2030 году рынок игр превзойдет рынок порно и станет рынком №1 по объемам.
Одна игра, такая как Call of Duty, зарабатывает больше за год, чем все музыканты на планете вместе взятые.
Идите и создавайте очередную норку для зумеров. Другое дело что в РФ для эскапизма есть водка, а не это всё, но это уже другой вопрос.
Когда-то давно на роутере приходилось выставлять:
вместо TKIP+AES - только АЕS
20 MHz вместо 40 MHz
короткая преамбула
чтобы есп-шка начала сносно работать.
>По состоянию на 10.11.25 автор думает что LLM пока не отберут работу у программистов
3 повербанка с зарядкой 65w. Дальше ищем людей с бенз. генератором. Нам 1 часа хватит чтоб 3 павера впитали почти 50000mah
apt install micro
Совсем разные ягоды.
Привычка - минимальная осознанность.
Самидентификация - максимальная осознанность.
Задача привычки - экономить "мыслетопливо". Любителям Канемана зайдет Дорофеев с его мыслетопливом.
Задача самоидентификации - отсекать все что не отвечает направлению.
Даже создав привычки, вы столкнетесь с тем, что большинство людей живут на одном уровне десятилетиями, потому что делают не то, что им нужно, а то, что им понятно. Понятные (привычные) действия требуют меньшей осознанности и энергозатрат, нежели поиск новых, эффективных путей.
Т.е. приучая себя к привычкам - вы приучаете себя к низкой энергозатратности.
В привычках мне нужно "зачем?". Каждый раз перед походом в зал, мне нужно напоминать себе зачем я это делаю. Плюсы и минусы. Образ себя в будущем и т.д.
Привычки могут быть вредными.
Привычки могут формироваться неосознанно.
Привычки как каталог, может быть их 100, но ни одной нужной под текущее дело.
В привычках могут быть условия\среда, где управление перехватит другая привычка.
Основная функция самоидентификации заключается в управлении действиями путем сведения их к этому убеждению. Мозг подгоняет действия под самоидентификацию, чтобы избежать стресса от расхождения. Например, если человек самоидентифицирует себя как «спортсмен», его мозг автоматически подгоняет его действия под этот образ, чтобы не возникало когнитивного диссонанса и стресса, вызванного расхождением (например, он отказывается от сахара).
Я считаю что есть 5 этапов: мотивация, привычки, дисциплина, самодисцилпина и идентификация.
Когда у человек только стартует в сфере достижений, то у него есть только мотивация. Он "заряжается" в одном месте, и "разряжается" в другом. Потом, за счет повторений, очень многие действия становятся привычкой. Потом идет дисциплина: 97% людей не могут сами себе ставить задачи, им ставит задачи: жена, дети, государство, банк с кредитом, но только не сам. Потом растет мышца самодисциплины, ему приятно самому себе ставить задачи и исполнять. (Поэтому предпринимателей меньше 3%).
И на самой верхушке - идентификация. Я лечу потому что я доктор, я забиваю голы потому что я футболист. Никакой цели, задач, мотивации, желаний, привычек, настроений. Я и есть футбол.
У мотивации много проблем. Например возьмем человека 45лет который никогда не путешествовал. Он сможет это сделать только за счет самодисциплины. Самодисциплина это просто умение брать задачи из списка задач и делать. (не опираясь на желания, мечты, хотелки, мотивацию, заряд, энергию и другие сущности). Нет такой эмоции которая бы его заставила поднять жопу и купить билет. Нет такого видео, книги, цитаты. Только постановка задачи. Пойти на курсы авто - тоже только через постановку задачи.
А большие задачи можно делать, если качнул себя на малых. Поэтому достаточно начинать с задач: "сделать 10 приседаний", "убрать на столе", "прочитать 10 статей на хабре". Сделать рандомайзер и что выпало - сделать. Без промедления. Без опроса себя и своего состояния. Без оценки усталости. Либо делаешь, либо стоишь и смотришь в стену.
Не нужны никакие причины вставать утром или ожидания благодарности клиентов. Никаких фантазий о том что меняешь мир. Ты делаешь, потому что это твоя РОЛЬ. Такой концепт позволяет отказаться от чтения 100500 книг о мотивации, создании папочек с мотивационными картинками. Всяких разгонов психики и т.д.
Чем больший % в действии мотивации, тем меньше будет результата на дистанции. Потому что любая мотивация это эмоции, а эмоции изменчивы и ненадежны.
100% Мотивированный, заряженный человек, сделает в сотни раз меньше, чем полностью апатичный дисциплинированный чел.
Любое +- серьезное дело требует выполнения кучи рутинных, скучных действий, которые невозможно выполнить ни на какой мотивации, только на дисциплине.
Просто текстовый контент пропадет. Например текущая молодёжь ищет ускоренные ролики готовки блюда, а не текстовый рецепт.
В реальной жизни, а не в мире "хочу/не хочу" есть два состояния: задача решена или нет. Вся остальная это трололо для подростков.
Существует всего два вопроса:
1) Задача решена?
2) Если не решена, то как ее решить?
И всё. Вот такая должна быть логика.
Можно в качестве переходного периода, ответы "не хочу", "нет мотивации", "не мог себя заставить", "не имел решительности", "не создал привычку", "падал дождь", "не было настроения" в один блок "не мог".
Тот же пример с качалкой: Ты либо поднял потому что мог, либо не поднял потому что не мог. Людям засрали голову "мотивацией", создали целую нишу "психологии", люди носятся, ищут как себя замотивировать. Дет. сад.
Если вы сильно устанете, то заметите що даже просмотр рилсов требует усилий, даже игра в танки, даже сходить за пивом.
Даже игру в танки, даже просмотр рилсов можно сделать как такими что требуют мало усилий, так и много, например писать комментарий к каждому ролику.
Все опять же опирается в то какую ментальную штангу вы готовы сейчас держать.
Это поворот не туда. Вы опираетесь на "хочу" и "не хочу". И если нет "хочу" то всё.
Тут 2 проблемы, мозг исходя из стратегии экономии энергии будет всегда смотреть в сторону "не хочу".
Второй момент это то что хочу это просто могу (уже получалось), поэтому его можно выбросить и думать через "могу".
Главная мысль: Человек может поднять шангу 150кг, если он перед этим поднимал штангу 149кг. Всё, и никаких "хочу".
Начинать надо с "30кг" и завершать когда минимальная усталость. За месяц это буде 80кг и 30+минут условных.
Господе, начнем с того что большинство уже достигают в "манямирках": кто то топит за феминизм, кто-то обмазывается патриотизмом, кто-то доказывает что бмв лучше мерседеса, 90% государственной работы это имитация, колекционеры колекционируют, дед в гараже крутит старую копейку годами. Поэтому не большой проблемой будет переселить 99% населения в виртуальные миры, потом снизить до 1млрд количесто людей. Сейчас главная задача государства - занять человека, чтобы он не скатывался в наркотики или рефлексию.
Что там по старлинк аеро?
Да какая разница если 99% времени будет открыт либо браузер, либо файловый менеджер, либо текстовый редактор, либо консоль и т.п. И переключение идет по хоткею.
Вещи лежат на маркетплейсах, статьи на сайтах типа хабра, видео - на ютубе, ответы на вопросы в чатГПТ и подобных. Хз что оптимизировать, я уже не помню когда последний раз через поиск искал что-то уникальное. Если запрос конкретный "название фирмы, город, адрес" - то и без оптимизации найдет поисковик.
>Нормальные люди умеют отделять выдумку от реальности.
Фильм и есть выдумка , фантазии (сценарий) автора. Даже исторические. Хз что вы там искать собрались. Это как стретегии жизни искать в попсе. Любые фильмы не полезны для вашей ЦНС, поскольку все они содержат погрешности и ошибки, так как у любого писателя и режиссера можно найти тонну несоответствий реальным процессам взаимодействия людей
Фильмы закладывают кривые ожидания от реальности.
Просмотр кино может привести к тому, что человек подражает актеру и пытается скопировать стереотип поведения, в то время как реакции героев прописаны в сценарии и не будут работать в реальной жизни.
Фильмы и сериалы негативно влияют на психическое здоровье, обучая беспомощности и отсутствию действия в момент эмоционального накала, что противоречит естественной биологической реакции на эмоции.
Фильмы предназначены для поставки эмоций. Женщины смотрят кино, чтобы сопереживать (почувствовать то же самое), так как они воспринимают мир через эмоции. Мужчины же перенимают "роль" главного героя (например, супергеройское кино, где избранный "овощ" решает судьбы планеты).
В уровне осознанности. Если человеку кристально донести как работает алкоголь - он перестанет бухать. Если кристально донести механику игр - он перестанет играть. Как работают фильмы - он перестанет их смотреть.
95% надо чем-то занять. лучше пусть дома вышки захватывают или смотрят 20ю серию декстера чем начинают думать.
В капитализме потребитель ценен чисто за факт потребления.