Pull to refresh
0
Send message

Пишем транзишинометр для Андроид. Как понять, что мои экраны открываются быстро?

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers5.2K

Все Android-разработчики хотят одного: чтобы интерфейс их приложения был плавным и отзывчивым, а переходы экранов — быстрыми. Уверенность в плавности и чёткости интерфейса дают замеры метрик. Но как измерить ту самую плавность, как оценить гладкость анимаций? У кого-нибудь есть плавнометр или транзишинометр?

Google даёт нам Macrobenchmark и JunkStats — инструменты для оценки общей отзывчивости и стабильности интерфейса. Но их недостаточно, чтобы понять, быстро ли у нас открываются экраны.

В этой статье мы поговорим о том, как получить полную картину по метрикам UI-перформанса. Как замерить плавность и отзывчивость интерфейса, и как оценить время открытия экрана — одно из самых частых действий для пользователя. Напишем собственный транзишинометр и замерим рендер экрана до первого onDraw и до последнего, причём и во Fragments, и в Compose.

Читать далее

Осознанная оптимизация Compose 2: В борьбе с композицией

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers24K

Jetpack Compose постоянно развивается, открывая перед разработчиками новые горизонты для оптимизации. С момента нашего последнего обзора, мы добились значительного прогресса, сократив задержки при скролле с 5-7% до нуля. В этом материале мы поделимся свежими находками и передовыми практиками в оптимизации Compose. Чтобы максимально углубиться в тему, рекомендуем ознакомиться с первой частью.

Читать далее

Jetpack Compose как unbundled-библиотека. Скорость UI vs. Гибкость разработки

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Reach and readers8.5K

Jetpack Compose может работать медленнее системы View из-за своей архитектуры и дизайна. Но при этом он гораздо более гибкий.

Дело в том, что Jetpack Compose — это unbundled-библиотека. В этой статье я расскажу о том, что это значит и почему оно влияет на производительность, на примере нашего переезда на Compose.

Мы вместе ужаснёмся тормозам UI, вызванным переездом на Compose, и порадуемся возможности писать Compose-код, не оглядываясь на версию Андроида! Но это всё спойлеры. Давайте расскажу подробнее!

Читать далее

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers7.8K

Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android Studio.

Для программиста основная часть работы — это автоматизация и упрощение процессов. Эта часть может быть направлена на решение потребности клиентов (покупателей и пользователей софта), например упростить перевод денег, дать возможность сделать это с телефоном в руках, а не в отделении банка, или создать функционал, позволяющий пройти обучение дома за компьютером, а не ездить на курсы в другой город. 

Также мы привыкли автоматизировать свою собственную работу. Инструменты CI/CD позволяют быстрее доставлять ценность клиентам, чем ручное развертывание, линты помогают уменьшить время, которое мы тратим на прохождение задачи код ревью. 

В процессе написания кода тоже встречается много рутинной работы. Это может быть какой-то шаблонный код для написания тестов, например, создание моков и прокидывание в конструктор при создании экземпляра тестируемого класса или добавление нового экрана. Если вы используете подход MVI, что очень актуально для андроид-разработки, вы сталкивались с тем, что для каждого экрана приходится создавать множество отдельно файлов с шаблонным кодом, для редьюсера, экзекутора, стейта, экшены, сами файлы экрана, и это тоже хотелось бы делать «в один клик».

Читать далее

Настройка CI/CD для самых маленьких разработчиков

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers79K

Считается, что построение CI/CD - задача для DevOps. Глобально это действительно так, особенно если речь идет о первоначальной настройке. Но часто с докручиванием отдельных этапов процесса сталкиваются и разработчики. Умение поправить что-то незначительное своими силами позволяет не тратить время на поход к коллегам (и ожидание их реакции), т.е. в целом повышает комфорт работы и дает понимание, почему все происходит именно так.

Настроек для пайплайна Gitlab очень много. В этой статье, не вдаваясь в недра тюнинга, поговорим о том, как выглядит скрипт пайплайна, из каких блоков он состоит и что может содержать.

Читать далее

Осознанная оптимизация Compose

Level of difficultyMedium
Reading time29 min
Reach and readers96K

Jetpack Compose — относительно молодая технология написания декларативного UI. Множество разработчиков даже не предполагают, что пишут неоптимальный код в такой критически важной части, и впоследствии это приводит к неожиданной низкой производительности и проседании метрик.

Наша команда Ozon Seller также столкнулась с этой проблемой. Мы решили собрать воедино все советы и наработки по написанию оптимизированного Compose-кода. Активное применение этих советов при оптимизации существующих экранов и написании новых существенно улучшило наши метрики: длительность лага по отношению к длительности скролла (hitch rate; чем меньше, тем лучше) экранов со списками упала в среднем с 15-19 % до 5-7 % (на 90-м перцентиле). Все эти советы и наработки мы описали в этой статье. Она будет полезна и начинающим, и опытным разработчикам, в ней подробно описаны оптимизации и механизмы Compose, а также рассказано про слабо задокументированных особенности и исправления ошибок, которые есть в других статьях. Давайте же начнём.

Читать далее

Делаем кастомный Collapsing Toolbar на Jetpack Compose

Reading time15 min
Reach and readers20K

Реализация нашей дизайн-системы на Jetpack Compose не всегда проходила гладко. Большинство компонентов мы переписали без проблем, но с некоторыми пришлось повозиться. Одним из таких компонентов стал аналог старого доброго CollapsingToolbarLayout из View-мира. В статье разберем тонкости его реализации на Compose: погрузимся в особенности работы кастомного лейаутинга в Compose, систему вложенного скролла и посмотрим в исходники библиотеки androidx.compose.material3.

Материал может быть полезен всем, кто собирается делать сложные кастомные виджеты или просто интересуется внутренними деталями работы Compose-компонентов. 

Читать далее

Single Activity с Navigation Component. Или как я мучался с графами. Boilerplate ч. 1

Reading time6 min
Reach and readers18K

Всем привет! Меня зовут Алишер, Android-разработчик уже как 1,5 года. За это время у меня появился шаблонный (Boilerplate) проект в котором у нас базовая архитектура приложений которую мы будем разбирать. В этой статье я расскажу, и покажу как я ел Single Activity Architecture с Fragment'ами и Navigation Component.

Читать далее

Улучшаем производительность android-приложения с помощью Baseline profiles

Reading time7 min
Reach and readers15K


Производительность важна для формирования положительного пользовательского опыта использования приложения, поэтому разработчики стремятся ускорить работу своих программ. Для приложений в области безопасности важно время инициализации: пара секунд может стать роковой для пользователя. Поэтому в «Лаборатории Касперского» мы пристально следим за производительностью наших приложений, анализируем влияние новых доработок на ключевые метрики и регулярно улучшаем их.

В большинстве случаев работа над производительностью сводится к оптимизации исходного кода: сперва находят узкие места при помощи метрик, утилит и инструментов, затем разработчик обращается к коду для поиска и устранения проблем. Иногда Google предоставляет дополнительные возможности для оптимизации. Baseline profile стал одной из таких возможностей и был анонсирован совсем недавно. Безусловно, такие доработки очень приятны для разработчиков и полезны для приложений, поэтому мы с огромным интересом знакомимся с новой возможностью и начинаем применять ее к нашему проекту.

В этой статье я хочу поделиться нашим опытом и результатами. Сперва мы коротко вспомним виды компиляции в Android, поймем принцип, на котором основывается данная оптимизация. Затем ознакомимся с пошаговой инструкцией по интеграции в свой проект и посмотрим на полученные результаты. В конце я расскажу о наших дальнейших шагах и планах.
Читать дальше →

Отменяем операции правильно на примере корутин

Reading time17 min
Reach and readers21K

Всем привет! Меня зовут Павел, я Android-разработчик в Delivery Club. Моя команда разрабатывает функциональность доставки продуктов из магазинов. Я расскажу о подходе к написанию кода, подразумевающем, что любые долгие операции могут быть отменены. На примере корутин рассмотрим сферы применения такого подхода.

Читать далее

Погружаемся в Compose-Verse — руководство по Jetpack Compose для начинающих: управление состоянием

Reading time13 min
Reach and readers18K

Какое бы Android-приложение мы ни собирались создать, нам в любом случае нужно будет управлять состоянием, поэтому понимание того, как лучше всего это делать, является очень важным. К счастью, существует Jetpack Compose, который предлагает нам простые и интуитивно понятные способы управления состоянием наших приложений.

Читать далее

Погружаемся в работу со скроллом в Jetpack Compose

Reading time8 min
Reach and readers25K

В этой статье я хочу поделиться опытом работы со скроллом в приложении, написанном на Jetpack Compose.

Какое-то время назад я решил, что надо попробовать Compose в деле и начал делать pet project приложение Хотелки, суть которого в записи своих желаний и возможности делиться списком желаний с помощью любого мессенджера.

В ходе работы над приложением мне пришлось вплотную поработать со скроллом: определять текущую позицию и скроллить к определенному элементу списка, когда появляется клавиатура. Этим опытом я и хочу поделиться в данной статье. 

Читать далее

Pinch-to-zoom под микроскопом

Reading time7 min
Reach and readers5.6K

Привет! Меня зовут Алексей Дёмин, я Android-разработчик в Prequel - мобильном редакторе для фото и видео. Сегодня я бы хотел детально разобрать реализацию поведения Pinch-to-zoom. Такое поведение широко распространено в приложениях и выглядит привычным и естественным для большинства пользователей. Поэтому, на первый взгляд, его реализация на основе предоставляемого системой api не должна вызывать трудностей. Однако при попытке разработать решение, применимое в большинстве кейсов, возникают интересные нюансы, которые я постараюсь осветить в данной статье.

Pinch to zoom!

Navigation Component-дзюцу, vol. 1 — BottomNavigationView

Reading time11 min
Reach and readers20K


Два года назад на Google I/O Android-разработчикам представили новое решение для навигации в приложениях — библиотеку Jetpack Navigation Component. Про маленькие приложения уже было сказано достаточно, а вот о том, с какими проблемами можно столкнуться при переводе большого приложения на Navigation Component, информации практически нет.


В этой и следующих двух статьях я расскажу о кейсах, с которыми может встретиться разработчик, желающий опробовать Navigation Component в большом Android-приложении.

Читать дальше →

Чем отличаются Dagger, Hilt и Koin под капотом?

Reading time4 min
Reach and readers19K

Dagger и Koin, без сомнения, являются двумя самыми популярными фреймворками для внедрения зависимостей на Android. Обе эти библиотеки служат одной цели и кажутся очень похожими, но работают они по-разному.

А при чем здесь Hilt? Hilt — это библиотека, которая использует Dagger под капотом и просто упрощает работу с ним, поэтому все, что я говорю здесь о Dagger, применимо и к Hilt.

В этой статье я не буду подталкивать вас к решению, какую из этих библиотек выбрать. Вместо этого я хочу показать вам, чем они отличаются внутри, и каковы могут быть последствия от этих различий для вашего приложения.

Читать далее

Navigation Component-дзюцу, vol. 2 – вложенные графы навигации

Reading time13 min
Reach and readers10K


Каждое большое приложение содержит множество способов навигации между экранами. А хорошая библиотека навигации должна помогать разработчику их реализовывать. Именно с такой мыслью я подошёл к исследованию кейсов со вложенными графами навигации.


Это вторая из трёх статей про реализацию кейсов навигации при помощи Navigation Component-а.

Читать дальше →

Анимация в Android: плавные переходы фрагментов внутри Bottom Sheet

Reading time19 min
Reach and readers23K
Написано огромное количество документации и статей о важной визуальной составляющей приложений — анимации. Несмотря на это мы смогли вляпаться в проблемы столкнулись с загвоздками при её реализации.

Данная статья о проблеме и анализе вариантов её решения. Я не дам вам серебряную пулю против всех монстров, но покажу, как можно изучить конкретного, чтобы создать пулю специально для него. Разберу это на примере того, как мы подружили анимацию смены фрагментов с Bottom Sheet.


Читать дальше →

Как найти удаленную работу в США и Европе: списки ~1000 компаний, полезные инструменты для поиска + личный опыт инженера

Reading time6 min
Reach and readers176K


Изображение: Unsplash

Вопрос поиска удаленной работы в хороших компаниях из США и Европы актуален всегда – не все хотят переезжать в другую страну, а участвовать в интересных проектах хочется в любое время. В период пандемии, когда перемещение между странами и иммиграция серьезно усложнились, и экономического кризиса, который во многих странах только разгорается, желающих найти удаленку в американской или европейской компании станет еще больше.

Я решил разобраться в том, что для этого нужно сделать инженеру с постсоветского пространства. Для этого я изучил компании, которые предлагают remote-позиции для ИТ-специалистов, нашел несколько полезных сервисов и поговорил с Никитой Львовым, инженером, который как раз недавно нашел такую работу и согласился поделиться опытом. Надеюсь, получилось полезно. Поехали!
Читать дальше →

Почему я не использую SharedViewModel для фрагментов?

Reading time3 min
Reach and readers14K
Хабр, привет!

Задача организации взаимодействия между фрагментами встречается очень часто. На первый взгляд, ShareViewModel отлично подходит для этого. Мы создаем ViewModel с owner = наша activity, в которой отображаются наши фрагменты, и получаем эту ViewModel внутри каждого фрагмента. Т.к. владелец ViewModel — активити, то фрагменты получают один и тот же экземпляр ViewModel, что и позволяет им обмениваться данными, вызывать методы и т.д. Вот ссылка из документации.

На рисунке ниже представлена схема взаимодействия 3-х фрагментов.

image

Т.е. что мы делаем: в каждом фрагменте мы достаем SharedViewModel тех фрагментов, с которыми нам нужно взаимодействовать…

И это не самое лучшее решение, на мой взгляд. Потому что:
Читать дальше →

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 1

Reading time9 min
Reach and readers16K


Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компании. Одним из результатов, например, является наша библиотека Reaktive — Reactive Extensions для Kotlin Multiplatform.

В приложениях Badoo и Bumble для разработки под Android мы используем архитектурный шаблон MVI (подробнее о нашей архитектуре читайте в статье Zsolt Kocsi: «Современная MVI-архитектура на базе Kotlin»). Работая над различными проектами, я стал большим поклонником этого подхода. Конечно, я не мог упустить возможность попробовать MVI и в Kotlin Multiplatform. Тем более случай был подходящий: нам нужно было написать примеры для библиотеки Reaktive. После этих моих экспериментов я был вдохновлён MVI ещё больше.

Я всегда обращаю внимание на то, как разработчики используют Kotlin Multiplatform и как они выстраивают архитектуру подобных проектов. По моим наблюдениям, среднестатистический разработчик Kotlin Multiplatform — это на самом деле Android-разработчик, который в своей работе использует шаблон MVVM просто потому, что так привык. Некоторые дополнительно применяют «чистую архитектуру». Однако, на мой взгляд, для Kotlin Multiplatform лучше всего подходит именно MVI, а «чистая архитектура» является ненужным усложнением.

Поэтому я решил написать эту серию из трёх статей на следующие темы:

  1. Краткое описание шаблона MVI, постановка задачи и создание общего модуля с использованием Kotlin Multiplatform.
  2. Интеграция общего модуля в iOS- и Android-приложения.
  3. Модульное и интеграционное тестирование.

Ниже — первая статья серии. Она будет интересна всем, кто уже использует или только планирует использовать Kotlin Multiplatform.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity