Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.
User
Книга «Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО»
Совершенное программное обеспечение невозможно создать без изучения накопленного опыта.
Опыт — главный учитель, но медленный и нередко болезненный. Но зачем же нам повторять ошибки? Книга «Жемчужины разработки» поможет совершенствоваться быстрее и избежать многих проблем, обучаясь на опыте других людей, которые уже поднялись по кривой обучения. Карл Вигерс сформулировал 60 кратких практических уроков, которые подойдут для любых проектов, независимо от роли, отрасли, технологии или методологии.
Идеи и конкретные рекомендации охватывают шесть важнейших элементов успеха: требования, дизайн, управление проектами, культуру и командную работу, качество и совершенствование процессов. Для каждого из направлений Вигерс предлагает «первые шаги», позволяющие осмыслить собственный опыт, уроки с основными идеями, реальными примерами и действенными решениями и «следующие шаги» для внедрения опыта в вашем проекте, команде или организации. Эти знания нельзя получить в университете!
Web3 приложение Twitter на React.js + Solidity | часть 2
Hello, в первой части был подготовлен проект, подключены кошельки и написан backend на Solidity, значит пришло время писать frontend на React.
Проект далёк от продакшена и является простым примером для новичков, предназначенным для демонстрации взаимодействия с смарт‑контрактом через веб‑приложение.
Одно из самых востребованных IT-решений: простыми словами об API
Любой современной IT-компании так или иначе приходится работать с данными: они используются как в оптимизации показателей самой компании, так и в предоставлении услуг потребителям. Задача часто осложняется необходимостью управления и передачи больших объемов данных, поэтому организовать работу с ними помогают API.
Статья написана простым языком, где многие вещи объясняются через доступные примеры, чтобы материал был понятен для всех и давал общее представление, а не только рассказывал о тонкостях разработки.
Поговорим про API и разберем следующее:
• Что такое API и где используется?
• Почему проектам необходим именно API?
• Как устроен API?
• При помощи чего разрабатывают API?
• Как провести сравнительный анализ технологий для разработки API?
• Путь разработки и возникающие сложности
• Стоит ли рассматривать API для своего проекта?
Книга «Грокаем Continuous Delivery»
Привет, Хаброжители!
Код должен быть готов к релизу всегда!
Пайплайн Continuous Delivery автоматизирует процессы контроля версий, тестирования и развертывания при минимальном вмешательстве разработчика. Освойте инструменты и методы непрерывной доставки, и вы сможете быстро и последовательно добавлять функции и выпускать обновления.
«Грокаем Continuous Delivery» — это руководство по настройке и работе с пайплайном непрерывной доставки. В каждой главе рассматривается отдельный сценарий, с которым вы столкнетесь при создании системы CD, и приводятся реальные примеры, например автоматическое масштабирование и тестирование унаследованных приложений. Кристи Уилсон сопровождает каждый шаг иллюстрациями, кристально четкими объяснениями и практическими упражнениями для закрепления полученных знаний.
Модульность в JavaScript: CommonJS, AMD, ES Modules
Привет, Хабр!
Начало истории в модульности в JavaScript положил хаос: глобальные переменные, конфликты имен и сложности с зависимостями. Со временем сообщество предложило несколько подходов для организации модулей, начиная от CommonJS, которое легло в основу Node.js, до AMD, предпочтительного для асинхронной загрузки кода в браузерах. И приближаясь к настоящему времени появился ES Modules стандартизированный и встроенный в язык механизма модулей, который стал частью ECMAScript в 2015 году.
В этой статье рассмотрим кратко про CommonJS, AMD, и наконец - как появился ES Modules.
Новые клиентские хуки React 19
Вопреки распространенному мнению, основная команда разработчиков React занимается не только серверными компонентами React
и Next.js. В следующей версии — React 19
— появятся новые клиентские хуки. Они сфокусированы на двух ключевых аспектах: выборке данных и работе с формами. Эти хуки повысят производительность всех React-разработчиков, включая тех, кто создает одностраничные приложения.
Я уже 14 лет в отрасли, но программировать по-прежнему сложно
Много лет назад, учась computer science на старших курсах, я долго изучал различные вакансии онлайн, надеясь найти подходящую должность стажёра-программиста.
Кроме вакансий для стажёров я иногда случайно нажимал на объявления о вакансиях «сеньор-разработчика». Помню, больше всего меня поражало то, что первой строкой шло требование определённого количества лет работы: «Эта должность требует 5+ лет опыта».
Полному новичку, ни дня не проработавшему в этой отрасли, такие требования к опыту казались избыточными. Но хотя это немного приводило меня в уныние, я не мог не пофантазировать: «Наверно, пять лет работы программистом — это впечатляющее достижение? Должно быть, для таких людей писать код проще пареной репы».
Время летело, не успел моргнуть глазом, как прошло больше десятка лет. Сегодня я с гордостью могу сказать, что работаю программистом уже 14 лет. Спустя годы боёв на фронтах разработки ПО я осознал, что многие её аспекты сильно отличаются от того, что я представлял на старших курсах, а именно:
• С опытом программирование не становится намного проще, о «проще пареной репы» можно только мечтать.
• Написание кода для множества «больших проектов» — это не только неинтересное, но и опасное занятие, гораздо менее увлекательное, чем решение алгоритмических задач в LeetCode.
• Мышление только с технической точки зрения не сделает тебя хорошим программистом, некоторые вещи гораздо важнее технологий.
Поразмыслив, я пришёл гораздо к большему множеству мыслей о программировании. В этой статье я вкратце изложу восемь из них.
Королева форумов — Discourse. Ruby on Rails is Best
В мире CMS-ок уже десятилетиями правит один язык. Который создан чисто для веба. Все его знают это PHP. Все самые популярные CMS сделаны на этом языке. Есть конечно же CMS написанные на других языках. Но как правило они не так популярны. Точнее значительно уступают по популярности CMS на PHP.
Вот статистика таких CMS и SaaS платформ:
Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр
В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона.
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024
Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells.
Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini, разбираем по фреймам Syndicate, разработчик PlateUp делится рецептом успеха.
Новая архитектура в интерпретации древних
Здравствуйте. В прошлой тематической (не касающейся биографических отступлений) публикации может я ничего особо интересного и не написал, впрочем - возможно я вообще ничего интересного не пишу, но у меня свой путь и прошу меня за это не судить - каждый имеет право выбора. Можно было-бы написать много чего интересного, но всё-же предпочитаю серии одной темы, от одного аккаунта, пока нет на портале функции нескольких галерей одного автора.
Не рассчитываю собрать много плюсов, рассчитываю собрать вычислительную машину своей архитектуры, с своей ОС и процессорами собственной архитектуры. Многие наверное задались-бы вопросом - в чём логика, когда IT отрасль так развита. Давайте посмотрим кому она развита..., хотя нет, скажу только что решил что будет так тогда, когда в общем-то думал как конвейеры своего GPU пристраивать к вычислительной машине, и хотел назвать конвейеры эти - препроцессорами. Проверил термин и обнаружил, что термин пропроцессор занят под название программы. Подумал - ну хорошо, раз одни уже называют чёрное белым, то самое время создавать другое пространство, где такой необходимости попробовать избежать и создать что-то такое, где граблей валяться под ногами будет поменьше.
Что почитать игровому программисту?
Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).
Next.js. Технология современной веб-разработки
Современная веб-разработка требует эффективных инструментов, способных справляться с высокими стандартами производительности и пользовательского опыта. В этой статье мы рассмотрим Next.js, мощный JavaScript-фреймворк и новаторское решение для создания современных веб-приложений на основе React, созданный компанией Vercel. Узнаем, как он помогает разработчикам создавать высокопроизводительные, масштабируемые и SEO-дружественные веб-приложения. Мы также глубоко погрузимся в его функциональность, рассмотрим особенности, такие как серверный рендеринг и генерация статических сайтов, и предоставим примеры использования. Давайте разберем, как Next.js становится ключевым инструментом в современной веб-разработке, обеспечивая идеальный баланс между разнообразием функций и оптимальной производительностью.
Где-то в дороге мы забыли о мастерстве программирования
«Поставляй!»
«Мы теперь Agile, детка. Двигайся быстро и ломай вещи!»
«Мы оцениваем наших инженеров по тому влиянию, которое они оказывают!»
Где‑то по пути, в разгар agilification программного обеспечения или золотой лихорадки зарплат инженеров‑программистов, мы забыли о мастерстве.
Как создать Мету, которая затянет играть сутками
Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.
Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.
Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером
В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Редактирование и подпись PDF в браузере локально
За последние месяцы появилось несколько полезных инструментов для подписи и редактирования PDF. Опенсорсные веб-приложения работают через браузер, но локально на компьютере клиента, то есть без передачи документов на сервер. Вся «установка» таких приложений сводится к сохранению HTML с сайта и запуску из кэша.
В некоторых случаях эти современные приложения могут составить альтернативу платным нативным программам, таким как Adobe Acrobat Pro и DocuSign.
Как мы Steam Deck Verified получали
Это небольшой рассказ о том, как мы получили заветную плашечку Steam Deck Verified для нашей игры The Unexpected Quest. Причем, никто из нас даже в руках не держал этот ваш Steam Deck.
Коротко об играх от инди разработчиков №2
Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.
На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.
Мне написали разработчики игр и поделились информацией о сроках разработки, движка и составом команд. Может это будет полезно для сравнения и анализа вам. Более подробно расскажу позже в видео об играх, на это надо больше времени.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity