Pull to refresh
0
0
Send message

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views9K

Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments17

Книга «Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО»

Reading time16 min
Views6K
imageПривет, Хаброжители!

Совершенное программное обеспечение невозможно создать без изучения накопленного опыта.

Опыт — главный учитель, но медленный и нередко болезненный. Но зачем же нам повторять ошибки? Книга «Жемчужины разработки» поможет совершенствоваться быстрее и избежать многих проблем, обучаясь на опыте других людей, которые уже поднялись по кривой обучения. Карл Вигерс сформулировал 60 кратких практических уроков, которые подойдут для любых проектов, независимо от роли, отрасли, технологии или методологии.

Идеи и конкретные рекомендации охватывают шесть важнейших элементов успеха: требования, дизайн, управление проектами, культуру и командную работу, качество и совершенствование процессов. Для каждого из направлений Вигерс предлагает «первые шаги», позволяющие осмыслить собственный опыт, уроки с основными идеями, реальными примерами и действенными решениями и «следующие шаги» для внедрения опыта в вашем проекте, команде или организации. Эти знания нельзя получить в университете!
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+11
Comments7

Web3 приложение Twitter на React.js + Solidity | часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Views2.7K

Hello, в первой части был подготовлен проект, подключены кошельки и написан backend на Solidity, значит пришло время писать frontend на React.

Проект далёк от продакшена и является простым примером для новичков, предназначенным для демонстрации взаимодействия с смарт‑контрактом через веб‑приложение.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments1

Одно из самых востребованных IT-решений: простыми словами об API

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views11K

Любой современной IT-компании так или иначе приходится работать с данными: они используются как в оптимизации показателей самой компании, так и в предоставлении услуг потребителям. Задача часто осложняется необходимостью управления и передачи больших объемов данных, поэтому организовать работу с ними помогают API.

Статья написана простым языком, где многие вещи объясняются через доступные примеры, чтобы материал был понятен для всех и давал общее представление, а не только рассказывал о тонкостях разработки.

Поговорим про API и разберем следующее:

Что такое API и где используется?
Почему проектам необходим именно API?
Как устроен API?
При помощи чего разрабатывают API?
Как провести сравнительный анализ технологий для разработки API?
Путь разработки и возникающие сложности
Стоит ли рассматривать API для своего проекта?

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓4+2
Comments13

Книга «Грокаем Continuous Delivery»

Reading time10 min
Views13K
image

Привет, Хаброжители!

Код должен быть готов к релизу всегда!

Пайплайн Continuous Delivery автоматизирует процессы контроля версий, тестирования и развертывания при минимальном вмешательстве разработчика. Освойте инструменты и методы непрерывной доставки, и вы сможете быстро и последовательно добавлять функции и выпускать обновления.

«Грокаем Continuous Delivery» — это руководство по настройке и работе с пайплайном непрерывной доставки. В каждой главе рассматривается отдельный сценарий, с которым вы столкнетесь при создании системы CD, и приводятся реальные примеры, например автоматическое масштабирование и тестирование унаследованных приложений. Кристи Уилсон сопровождает каждый шаг иллюстрациями, кристально четкими объяснениями и практическими упражнениями для закрепления полученных знаний.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+7
Comments5

Модульность в JavaScript: CommonJS, AMD, ES Modules

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.3K

Привет, Хабр!

Начало истории в модульности в JavaScript положил хаос: глобальные переменные, конфликты имен и сложности с зависимостями. Со временем сообщество предложило несколько подходов для организации модулей, начиная от CommonJS, которое легло в основу Node.js, до AMD, предпочтительного для асинхронной загрузки кода в браузерах. И приближаясь к настоящему времени появился ES Modules стандартизированный и встроенный в язык механизма модулей, который стал частью ECMAScript в 2015 году.

В этой статье рассмотрим кратко про CommonJS, AMD, и наконец - как появился ES Modules.

Читать далее
Total votes 12: ↑8 and ↓4+6
Comments7

Новые клиентские хуки React 19

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views38K



Вопреки распространенному мнению, основная команда разработчиков React занимается не только серверными компонентами React и Next.js. В следующей версии — React 19 — появятся новые клиентские хуки. Они сфокусированы на двух ключевых аспектах: выборке данных и работе с формами. Эти хуки повысят производительность всех React-разработчиков, включая тех, кто создает одностраничные приложения.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1+29
Comments18

Я уже 14 лет в отрасли, но программировать по-прежнему сложно

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views33K

Много лет назад, учась computer science на старших курсах, я долго изучал различные вакансии онлайн, надеясь найти подходящую должность стажёра-программиста.

Кроме вакансий для стажёров я иногда случайно нажимал на объявления о вакансиях «сеньор-разработчика». Помню, больше всего меня поражало то, что первой строкой шло требование определённого количества лет работы: «Эта должность требует 5+ лет опыта».

Полному новичку, ни дня не проработавшему в этой отрасли, такие требования к опыту казались избыточными. Но хотя это немного приводило меня в уныние, я не мог не пофантазировать: «Наверно, пять лет работы программистом — это впечатляющее достижение? Должно быть, для таких людей писать код проще пареной репы».

Время летело, не успел моргнуть глазом, как прошло больше десятка лет. Сегодня я с гордостью могу сказать, что работаю программистом уже 14 лет. Спустя годы боёв на фронтах разработки ПО я осознал, что многие её аспекты сильно отличаются от того, что я представлял на старших курсах, а именно:

С опытом программирование не становится намного проще, о «проще пареной репы» можно только мечтать.

Написание кода для множества «больших проектов» — это не только неинтересное, но и опасное занятие, гораздо менее увлекательное, чем решение алгоритмических задач в LeetCode.

Мышление только с технической точки зрения не сделает тебя хорошим программистом, некоторые вещи гораздо важнее технологий.

Поразмыслив, я пришёл гораздо к большему множеству мыслей о программировании. В этой статье я вкратце изложу восемь из них.

Читать далее
Total votes 45: ↑45 and ↓0+45
Comments31

Королева форумов — Discourse. Ruby on Rails is Best

Reading time7 min
Views2.2K

В мире CMS-ок уже десятилетиями правит один язык. Который создан чисто для веба. Все его знают это PHP. Все самые популярные CMS сделаны на этом языке. Есть конечно же CMS написанные на других языках. Но как правило они не так популярны. Точнее значительно уступают по популярности CMS на PHP.

Вот статистика таких CMS и SaaS платформ:

Читать далее
Total votes 5: ↑2 and ↓3+1
Comments7

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views1.8K

В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments3

Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.6K

Из новостей: Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, вышел Stride 4.2, студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells.

Из интересностей: Solver2D и эксперименты, как симулировать различные типы песка в Houdini, разбираем по фреймам Syndicate, разработчик PlateUp делится рецептом успеха.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments1

Новая архитектура в интерпретации древних

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.3K

Здравствуйте. В прошлой тематической (не касающейся биографических отступлений) публикации может я ничего особо интересного и не написал, впрочем - возможно я вообще ничего интересного не пишу, но у меня свой путь и прошу меня за это не судить - каждый имеет право выбора. Можно было-бы написать много чего интересного, но всё-же предпочитаю серии одной темы, от одного аккаунта, пока нет на портале функции нескольких галерей одного автора.

Не рассчитываю собрать много плюсов, рассчитываю собрать вычислительную машину своей архитектуры, с своей ОС и процессорами собственной архитектуры. Многие наверное задались-бы вопросом - в чём логика, когда IT отрасль так развита. Давайте посмотрим кому она развита..., хотя нет, скажу только что решил что будет так тогда, когда в общем-то думал как конвейеры своего GPU пристраивать к вычислительной машине, и хотел назвать конвейеры эти - препроцессорами. Проверил термин и обнаружил, что термин пропроцессор занят под название программы. Подумал - ну хорошо, раз одни уже называют чёрное белым, то самое время создавать другое пространство, где такой необходимости попробовать избежать и создать что-то такое, где граблей валяться под ногами будет поменьше.

Читать далее
Total votes 10: ↑5 and ↓5+2
Comments16

Что почитать игровому программисту?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views30K

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).

У программиста нет цели, только путь.
Total votes 60: ↑60 and ↓0+60
Comments36

Next.js. Технология современной веб-разработки

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views41K

Современная веб-разработка требует эффективных инструментов, способных справляться с высокими стандартами производительности и пользовательского опыта. В этой статье мы рассмотрим Next.js, мощный JavaScript-фреймворк и новаторское решение для создания современных веб-приложений на основе React, созданный компанией Vercel. Узнаем, как он помогает разработчикам создавать высокопроизводительные, масштабируемые и SEO-дружественные веб-приложения. Мы также глубоко погрузимся в его функциональность, рассмотрим особенности, такие как серверный рендеринг и генерация статических сайтов, и предоставим примеры использования. Давайте разберем, как Next.js становится ключевым инструментом в современной веб-разработке, обеспечивая идеальный баланс между разнообразием функций и оптимальной производительностью.

Читать далее
Total votes 8: ↑5 and ↓3+3
Comments5

Где-то в дороге мы забыли о мастерстве программирования

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views17K

«Поставляй!»

«Мы теперь Agile, детка. Двигайся быстро и ломай вещи!»

«Мы оцениваем наших инженеров по тому влиянию, которое они оказывают!»

Где‑то по пути, в разгар agilification программного обеспечения или золотой лихорадки зарплат инженеров‑программистов, мы забыли о мастерстве.

Читать далее
Total votes 34: ↑28 and ↓6+27
Comments70

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views21K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее
Total votes 25: ↑16 and ↓9+9
Comments12

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views17K
image

В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+42
Comments31

Редактирование и подпись PDF в браузере локально

Reading time3 min
Views8.9K


За последние месяцы появилось несколько полезных инструментов для подписи и редактирования PDF. Опенсорсные веб-приложения работают через браузер, но локально на компьютере клиента, то есть без передачи документов на сервер. Вся «установка» таких приложений сводится к сохранению HTML с сайта и запуску из кэша.

В некоторых случаях эти современные приложения могут составить альтернативу платным нативным программам, таким как Adobe Acrobat Pro и DocuSign.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+15
Comments1

Как мы Steam Deck Verified получали

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.4K

Это небольшой рассказ о том, как мы получили заветную плашечку Steam Deck Verified для нашей игры The Unexpected Quest. Причем, никто из нас даже в руках не держал этот ваш Steam Deck.

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+4
Comments0

Коротко об играх от инди разработчиков №2

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views4.5K

Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.

На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.

Мне написали разработчики игр и поделились информацией о сроках разработки, движка и составом команд. Может это будет полезно для сравнения и анализа вам. Более подробно расскажу позже в видео об играх, на это надо больше времени.

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1+9
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity