Pull to refresh
4
0
Send message

Крякнул софт? Суши сухари

Reading time5 min
Views39K

Именно так считает "товарищ майор", и с подобным утверждением порой соглашается российское правосудие.

С 1997 года в своде законов российских дремлет статья 273 УК РФ (Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ), карающая не чтившего уголовный закон наказанием вплоть до семи лет лишения свободы.  Судебную практику по данной статье объективно не назовешь обширной, но изучение реальных случаев её применения должно вызывать дрожь и трепет у всякого, возложившего руки на клавиатуру.

Читать далее
Total votes 63: ↑52 and ↓11+54
Comments188

Иконки приложений как товарный знак: ожидание и реальность

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.7K

В эпоху бурного развития цифровой экономики бизнес неизменно выходит в онлайн: сегодня все больше участников рынка имеют собственные мобильные и десктопные приложения, в раскрутку которых вложены немалые средства. В этой связи желание бизнеса защитить имиджевые составляющие от копирования вполне закономерно, и регистрация иконок приложения (пиктограмм) в качестве товарных знаков — явление трендовое и часто используется для зонтичной защиты бренда.

Какой должна быть иконка, чтобы получить заветное согласие экспертов — разбираем в нашей статье.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+2
Comments2

Вторая жизнь мусора: реальность или утопия?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views9.5K

Несколько фактов о чистоте нашей среды: ежедневно в мире образуется не менее 3,5 млн тонн твердых бытовых отходов. По данным Всемирного банка это в 10 раз больше, чем каких-то сто лет назад. Лидируют по отходам Канада, Болгария и США (данные издания USA Today за 2019 год). Впрочем, необходимо учитывать, конечно, вид отходов, источники данных и прочие составляющие. Тем не менее, факты упрямо говорят о правоте высказывания, которое приписывают физику Нильсу Бору: «Человечество не погибнет в атомном кошмаре — оно задохнётся в собственных отходах».Как человечество может превратить вредные, а в перспективе и опасные вещества в нечто полезное — разбираем в нашей статье.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments62

Краткая история водородных двигателей и топливных элементов: от XIX века до наших дней

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views6.9K

Мы уже рассказывали про первый водородный двигатель Жан-Пьера де Риваза и его неудачных попытках хоть как-то заработать на своем детище.

Во второй части нашей статьи мы проследили путь развития водородных двигателей и топливных элементов от XIX века до наших дней.

Читать далее
Total votes 13: ↑10 and ↓3+12
Comments3

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста»

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views42K

В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия.

Продолжим мы цикл неожиданно для самого автора тематическим обзором, посвящённым зарождению жанра «русский квест». Собственно, изначально я думал ограничиться описанием пары тайтлов, но разверзлись бездны ностальгии и упоротости. Ведь русский квест рубежа девяностых и нулевых — целое культурное явление.

Его главные, каноничные ингредиенты: меметичные персонажи из массовой культуры (лучше всего из анекдотов), склёпанность на коленке из чего-то и палок (зато можно играть чуть ли не калькуляторе «Электроника»), квесты решаются не самым очевидным и логичным, зато особо упоротым образом, и царит в этом во всём атмосфера этого нашего постмодернизма с кучей отсылок к советским мемам и западным фильмам пополам с шутейками категории «Галустян 18+».

И всё же, скажем честно, многим из нас это всё вполне искренне нравилось. А теперь даже как-то трудно не смахнуть скупую слезу ностальгии при виде всей этой наивной и разудалой дичи.
В общем, приступим-с.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑41 and ↓1+59
Comments18

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 4

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views25K

В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия. Третья получилась посвящённой рождению «русского квеста», знакового и весьма упоротого жанра рубежа 90-х и нулевых.

Ну а теперь мы наконец добрались до российских игр конца 90-х годов в исполнении уже относительно окрепшего и набравшегося опыта геймдева — чья продукция в это время начала неплохо продаваться и искушённой западной аудитории.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑48 and ↓1+67
Comments33

Документальное роуд-муви о Линукс в России

Reading time2 min
Views4.3K

Мы пытаемся сделать уникальный проект и рассказать историю развития Линукса в России. С начала 90ых создавался целый культурный пласт, на котором выросли и ещё будут расти новые поколения айтишников. Это первая попытка красиво и интересно рассказать о всех событиях, произошедших за 30 лет в этой области. И самое главное — это попытка рассказать о людях, которые стояли за всем этим. Нам нужна ваша помощь.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments14

http://http://http://@http://http://?http://#http://

Reading time3 min
Views24K

Я опубликовал этот твит пару дней назад. И теперь, после огромного количества комментов и ретвитов, мне кажется, что я должен остановиться на этом подробнее. Правда ли это валидный URL? Как его распарсить?

Да что вообще такое этот ваш URL?
Total votes 46: ↑43 and ↓3+56
Comments19

Какие у нас есть клавиши в клавиатуре или как непрограммист язык разрабатывал

Reading time11 min
Views5.2K

Несколько лет назад я решил под свои скромные производственные задачи сделать какую-то такую - не знаю какую - систему, но чтоб была похожа на таблички excel на стероидах.

На вторую неделю разработки нашего супер-пупер-проекта «базы данных для неразработчиков», ведущий разраб спрашивает меня — «ок, и как ты хочешь, в одной ячейке таблички вызывать другую? а если из другой таблицы? а как их складывать и умножать?».

Возник выбор — прикручивать JS и SQL (как это делают нормальные люди) или разрабатывать собственный синтаксис. Я недолго подумал и решил, что собственный синтаксис лучше.

Хочу рассказать про некоторые моменты, которые стали понятны в этом процессе — может, вы передумаете делать свой DSL ?

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+8
Comments32

Золотой Selenide. Мои лучшие практики по тестированию

Reading time8 min
Views17K

Автор не разделяет понятий чистый автоматизатор или мануальщик, он является Инженером, инженером по тестированию который отвечает за то и другое, являясь истинным QA. Но упор в статье пойдет по практикам автоматизации

Немного теории. Немного код сниппетов.
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments19

Что такое коммутация Top-of-Rack?

Reading time4 min
Views5.9K

Что такое ToR-коммутаторы, их преимущества, проблемы подключения и чем ToR-коммутаторы отличаются от EoR-коммутаторов? Вот об этом кратко мы бы и хотели рассказать и как всегда ответить на ваши вопросы в комментариях.

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓4+2
Comments2

Моделирование ракеты для достижения максимальной высоты

Reading time14 min
Views13K

Моделисты ракет зачастую стремятся, чтобы их творения наилучшим образом показывали себя в определенной категории состязаний, будь то подъем яиц (когда необходимо спроектировать ракету, которая сможет поднять сырое куриное яйцо на максимальную высоту и в целости вернуть обратно), полеты на продолжительность (когда ракета должна оставаться в воздухе как можно дольше) или на максимальную высоту.

Подумывая, какой бы новый проект реализовать, и обладая тягой к 3D-печати, CAD моделированию и физике, я решил спроектировать ракету для подъема на максимальную высоту в силу возможностей двигателя D-класса. Целью этого проекта было оценить практическую эффективность 3D-печати в ракетомоделировании по сравнению с существующими техниками изготовления моделей.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2+40
Comments17

Пособие по программированию модулей ядра Linux. Ч.3

Reading time25 min
Views13K

От редакции: Сегодня исполнился 31 год с момента первого анонсирования Linux. Именно в этот день, 25 августа 1991 года Линус Торвальдс разместил в новостях Usenet comp.os.minix соообщение следующего характера:
Привет всем тем, кто использует миникс — Я делаю (свободную) операционную систему (это только хобби, не столь большое и профессиональное, как GNU) для 386(486)AT клонов. Эта система пишется с апреля и скоро будет готова. Я хочу получить любой отзыв, касающийся вещей, которые нравятся/не нравятся людям в миникс, так как моя ОС похожа на неё (такое же устройство файловой системы (по практическим соображениям), среди прочего).

В настоящее время я портировал bash (1.08) и gcc (1.40), и, похоже, эти программы работают. Это значит, что я получу что-то практичное в ближайшие несколько месяцев, и я хочу узнать, какие возможности хотят большинство людей. Любые предложения принимаются, но я не обещаю, что я осуществлю их:-)

Линус (torvalds@kruuna.helsinki.fi)

PS. Да — в ней нет кода миникс, и будет мультипотоковая ФС. Система НЕПЕРЕНОСИМА (использует команды Intel 386 и т. д.) и, вероятно, будет поддерживать только жесткие диски AT, так как это всё, что у меня есть 🙁
Ну а мы — в этот интересный день, можем только пожелать, чтобы труды по переводу этого руководства были для вас полезны.

Продолжаем серию статей по созданию модулей ядра. В текущей части мы разберем работу с файловой системой /proc, взаимодействие с модулями при помощи sysfs, а также работу с файлами устройств.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0+48
Comments1

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views27K

В прошлой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов. Знаковых российских игр тогда было довольно мало в силу целого вагона причин — всерьёз российские разработчики развернулись только во второй половине десятилетия. И не просто развернулись: часть вышедших в этот период игр стали знаковыми и этапными не только для российского, но и для мирового игропрома, завоевав массу поклонников и среди искушённой продукцией больших профессиональных студий западной аудитории.

Посему в этой части каждой игре будет посвящено меньше текста, но самих игр будет упомянуто больше (и всё равно будут перечислены отнюдь не все).

Итак, приступим!
Читать дальше →
Total votes 51: ↑49 and ↓2+69
Comments29

Git — сравнение Visual Studio 2022 с MeGit/EGit и SourceTree

Reading time11 min
Views12K

В этой статье мы сравним функциональность Git в IDE Visual Studio 2022 и в других клиентах Git с GUI. Git внутри VS2022 имеет упрощённый интерфейс по сравнению с некоторыми другими GUI-клиентами наподобие MeGit/EGit и SourceTree. Это привлекает многих разработчиков к платформе VS2022/Git, однако опытным пользователям дополнительно потребуются и другие инструменты.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments28
12 ...
39

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity