Есть такое, но, во-первых, не все игры подразумевают логичность. Например, в Discworld 2 дело происходит в вымышленном мире, соответственно, там и логика другая. Если вы фанат Терри Птатчетта, то, думаю, сможете уловить ее, иначе, вам придется попотеть. Например, не зная устройства Hex'а (компьютера на муравьях), вы вряд ли догадаетесь как его собрать, не прочитав внимательно все диалоги. Но, обычно, авторы оставляют подсказки, например, в окружении/диалогах и т.д. Во-вторых, такие задачи включают для увеличения времени прохождения игры, думаю, гейм-дизайнеры явно догадываются о нелогичности подобных конструкций.
Господа, не скатывайтесь непонятно во что. Я постарался исправить вашу ситуацию с кармой и голосами в комментариях, но, думаю, беседа уже явно вышла за рамки топика и вряд ли кому-то будет интересна. Если вам так уж интересно разобрать тему по кирпичикам, то воспользуйтесь личными сообщениями, думаю, они для этого и были созданы.
Она не просто так туда попала. Во-первых, на мой взгляд, квест один из самых интересных по обилию загадок. Во-вторых, своего рода долг классике. В-третьих, она просто красотка)
Насчет первого утверждения готов поспорить, тк узнал о лесной кунице именно когда стал смотреть на облик зверя. Для ознакомления игрока с миром есть небольшой комикс, в нем и будет информация о мире.
Да, собственно, как и я. Есть желание портировать игру под мобильные платформы с помощью CoronaSDK, улучшив графику и усилив сюжет. Но сейчас, думаю, программированием займусь я.
В классическом Пантелеймон — лесная куница после принятия окончательной формы («beautiful Pine marten, red-gold in color»), но о лесной кунице мало кто знает :) При этом деймон ребенка мог принимать любую форму, так что здесь можно было поэкспериментировать. Итоговую форму мы выбрали наиболее близкую к кунице — рыжую лису.
Да, с преподавателями со стороны вуза было все совсем печально. В комиссии мало кто понимал, о чем идет речь, в чем работа именно студентки и так далее. В целом, все скатилось в несущественные придирки, например, что словло «движок» жаргонизм. В итоге, пришлось сильно дистанцироваться от такой помощи)
Да, все верно. Особенно хорошо было то, что диплом начинался за год до защиты, так что все удалось сделать достаточно качественно, с учетом работы одного человека
Фактически всем, рисовала, на базе Alpaca'и реализовала игру, занималась записью звук. Я показывал правильное направление, помогал советами и решениями, в случае тупиков.
Конечно, понятно, что есть зависимость от weaving, спасибо за статью, почитаю. Просто хотелось посмотреть на реальные примеры внедрения и услышать отзывы хабравчан по этому вопросу.
А вы смотрели на AOP логирование с точки зрения производительности? Не уверен, что на большом проекте это будет целесообразно. Если у кого-то был опыт внедрения подхода, то интересно было бы посмотреть.
Фундаментальные гипотезы такого уровня корректно доказывают крайне редко, а сил на поиск ошибки порой уходит достаточно много. Например, журнал «Квант» при публикации статьи о теореме Ферма сделал следующую ремарку: «Редакция «Кванта» со своей стороны считает необходимым известить читателей, что письма с проектами доказательств теоремы Ферма рассматриваться (и возвращаться) не будут.» (ссылка на wiki)
Уточню, что вашу мысль со сглаживанием я уловил :)