Про память Пока — два модуля Hynix DDR2 объемом 512 мегабайт каждый. Для совместимости, в Windows 98 лучше не использовать более гигабайта RAM, точнее другие объемы потребуют подготовительной работы.
Если память мне не изменяет — памяти для «без проблем» надо <=512Mb, а не гиг. > 512Mb можно, но надо патчить систему.
Я в свое время делал чуток иначе:
* Парк был — P5+ (т.е. от Socket 7 и выше). Особенность — 99,9% умеют USB-FDD или имеют свой FDD
* Собственно был привод USB-FDD для тех у кого FDD по тем или иным причинам нет :)
(Именно такое решение потому как в обычном случае юзалась просто дискета)
* Загрузчик — syslinux (или pxelinux, если вы понимаете о чем я ;))
* Plop можно настроить так чтобы оно выдало бинарь с указанной конфигурацией.
У меня были отдельные бинари для загрузки с HDD, CD, USB (особо полезно для P5- и рядом)
* В syslinux было меню которое запускало каждый из бинарей
* Последним и особым пунктом была загрузка через (если не ошибаюсь в названии) gPXE — возможность загрузить почти любую машину с сети
В итоге имеем дискету которая позволяла загрузить любую машину с FDD, HDD, CD, USB, PXE ВНЕ зависимости от того что умеет мать.
Да вопрос не в том должны ли знать или нет. Для общего развития должны.
Вопрос в том что писать PC подразумевая только Windows не есть верно в корне. Оно-то, конечно, ИМХО, но все же…
Прям ПК? Все ОС? BeOS, *BSD, Linux, Windows etc?..
Или все же «Unreal Engine 5 поддерживает Windows...»?
А куда тогда дели поддержку Linux из ветки 4.x?
Выкинуть. Генерация карты в процессе (не удивлюсь если и в главном потоке) сервера — зло. Уже от 10 игроков это становится заметно.
Советую обратить внимание на github.com/mapcrafter/mapcrafter и его форки. Полная генерация карты 10к*10к версии 1.13.2 занимает 15 минут и выполняется на другой машине не мешая серверу. Игроков вполне устраивает обновление карты каждые 20-30 минут (а с возможностью генерации диффов — то цикл в 10 минут — реален). И главное — не зависит от сервера (не считая модов) ;)
PS: Есть еще github.com/overviewer/Minecraft-Overviewer, но он генерирует гораздо дольше. Хоть и более активен в разработке.
Спасибо за статью. Пара вопросов:
— Почему Linux Bridge, а не OVS?
— Неотключение (ненастройка) IPv6 — подразумевает некий смысл или опущено ради упрощения?
— Что бы Вы посоветовали в плане storage если в качестве хранилки выступает обычный Linux-сервер (в принципе можно не-Linux, тут вопрос в бюджетности) с пачкой винтов? ZFS over ISCSI?
Если память мне не изменяет — памяти для «без проблем» надо <=512Mb, а не гиг. > 512Mb можно, но надо патчить систему.
Если совсем влом писать init или unit —
@reboot $HOME/bin/websocat -E --binary ws-l:127.0.0.1:8022 tcp:127.0.0.1:22|logger -t websocat &
Не, с отчетами — то само собой. Я про домашних...
А флопаки народ просил ставить вплоть до Р4. Хотя я и пытался убеждать — «Нафига?», но — «Дисковод же должен быть!»
PS: Было актуально для Украины, как в России было — не знаю…
Я в свое время делал чуток иначе:
* Парк был — P5+ (т.е. от Socket 7 и выше). Особенность — 99,9% умеют USB-FDD или имеют свой FDD
* Собственно был привод USB-FDD для тех у кого FDD по тем или иным причинам нет :)
(Именно такое решение потому как в обычном случае юзалась просто дискета)
* Загрузчик — syslinux (или pxelinux, если вы понимаете о чем я ;))
* Plop можно настроить так чтобы оно выдало бинарь с указанной конфигурацией.
У меня были отдельные бинари для загрузки с HDD, CD, USB (особо полезно для P5- и рядом)
* В syslinux было меню которое запускало каждый из бинарей
* Последним и особым пунктом была загрузка через (если не ошибаюсь в названии) gPXE — возможность загрузить почти любую машину с сети
В итоге имеем дискету которая позволяла загрузить любую машину с FDD, HDD, CD, USB, PXE ВНЕ зависимости от того что умеет мать.
Вопрос в том что писать PC подразумевая только Windows не есть верно в корне. Оно-то, конечно, ИМХО, но все же…
Ибо Windows и Linux входят в понятие PC, однако понятие PC состоит не только из Linux и Windows.
Прям ПК? Все ОС? BeOS, *BSD, Linux, Windows etc?..
Или все же «Unreal Engine 5 поддерживает Windows...»?
А куда тогда дели поддержку Linux из ветки 4.x?
Выкинуть. Генерация карты в процессе (не удивлюсь если и в главном потоке) сервера — зло. Уже от 10 игроков это становится заметно.
Советую обратить внимание на github.com/mapcrafter/mapcrafter и его форки. Полная генерация карты 10к*10к версии 1.13.2 занимает 15 минут и выполняется на другой машине не мешая серверу. Игроков вполне устраивает обновление карты каждые 20-30 минут (а с возможностью генерации диффов — то цикл в 10 минут — реален). И главное — не зависит от сервера (не считая модов) ;)
PS: Есть еще github.com/overviewer/Minecraft-Overviewer, но он генерирует гораздо дольше. Хоть и более активен в разработке.
Автору однозначно респект за сведеные олдскулы :)
Или я не прав?..
— Почему Linux Bridge, а не OVS?
— Неотключение (ненастройка) IPv6 — подразумевает некий смысл или опущено ради упрощения?
— Что бы Вы посоветовали в плане storage если в качестве хранилки выступает обычный Linux-сервер (в принципе можно не-Linux, тут вопрос в бюджетности) с пачкой винтов? ZFS over ISCSI?