Pull to refresh
0
@StepanBedenkoread⁠-⁠only

User

Send message

Как я несколько лет боролся с прокрастинацией и победил: полное практическое руководство

Reading time8 min
Views295K

Постоянно откладываешь дела на потом и не видишь в этом проблемы? Мне это знакомо. Расскажу как не повторить моих ошибок и почему пора это прекращать. Не откладывай эту статью на потом!

Начать читать
Total votes 125: ↑100 and ↓25+95
Comments174

Влияние дофамина на организм: как работает и как этим управлять

Reading time25 min
Views123K

Ура! Готов магнум опус про дофамин, по мотивам подкаста Лаборатории Губермана! Это было сложно, долго и дорого, но оно того точно стоило!

В статье содержатся основные факты о дофамине и его воздействии на нас, а, главное, — описаны практические инструменты управления этим воздействием.

Она является конспектом и осмыслением 39 выпуска подкаста “Лаборатория Губермана” (Controlling Your Dopamine For Motivation, Focus & Satisfaction | Huberman Lab Podcast #39), который ведет Эндрю Губерман, профессор нейробиологии Стэнфордского Университета. 

Подстрочный перевод выпуска (35 страниц).

Задача данного конспекта: сохранить максимум фактуры и прикладной части, разобраться в том, как там что работает, и сразу приложить подходящие полезные рутины к улучшению качества жизни. Понять, как и зачем можно регулировать количество дофамина в мозге и теле через определённые действия и их субъективное восприятие. 

Читать далее
Total votes 71: ↑66 and ↓5+73
Comments28

Автоматизация склада: с чего начать

Reading time7 min
Views23K

Несмотря на то, что автоматизация складских процессов - это отличное решение для повышения эффективности работы склада, многие небольшие и средние компании все еще отказываются от применения WMS программы. Это связано с затратами и длительностью внедрения. Но можно ускорить процесс и минимизировать расходы, если провести подготовительную работу. О том, что нужно знать перед установкой программы расскажем в данном материале.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments17

Искусственный интеллект в DOOM

Reading time11 min
Views39K

DOOM — прародитель шутеров от первого лица, определивший целое поколение игр 90-х. Хоть это и не первая игра такого рода, и даже не первая игра id Software, но именно она изменила индустрию. Проект до сих пор изучают не только из-за его известности, но и потому, что он достиг высот в условиях сильных технических ограничений, задолго до появления большинства современных инструментов и стандартов. Под катом перевод статьи о работе искусственного интеллекта в Doom и трюках, которые использовали разработчики для создания интересных боевых ситуаций.

Читать далее
Total votes 98: ↑96 and ↓2+118
Comments23

Про импортозамещение

Reading time15 min
Views251K

Давно хотел написать статью на такую интересную и больную тему как импортозамещение. А именно, как это все выглядит и чем пахнет в той сфере, где я работаю – разработка и производство электронной техники, а конкретно – аппаратуры связи. У меня накопилось множество мыслей, занимательных историй, ознакомиться с которыми будет наверняка небезынтересно даже тем людям, кто далек от этой сферы.

Читать далее
Total votes 472: ↑454 and ↓18+558
Comments1189

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

Reading time18 min
Views11K

Всем привет! Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы уже говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано. Приготовьте блокноты, потому что местами придется записывать!

Сегодня мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом. Погнали!

Читать далее
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments3

Поиск Google умирает

Reading time7 min
Views135K
Сегодня самый популярный поисковый движок — это Reddit. Единственные, кто этого не знает — команда Reddit, которая не может отвлечься на создание приличного интерфейса поиска. Поэтому вместо этого нам приходится прибегать к Google и добавлять в строку запроса слово «reddit».

Пол Грэм считает, что такая ситуация означает, что Reddit как сайт социальной сети «всё ещё не достиг своего пика». На самом деле это означает, что количество людей, использующих Reddit как поисковый движок, растёт.

reddit google graph

Пол Грэм: «Reddit — уникальная соцсеть. Спустя 15 лет после запуска она всё ещё не достигла своего пика».

Почему люди ищут именно на Reddit? Короткий ответ: очевидно, что поисковые результаты Google умирают. Длинный ответ: бОльшая часть веба стала слишком недостоверной, чтобы ей доверять.
Читать дальше →
Total votes 136: ↑119 and ↓17+136
Comments436

Самый крутой бесплатный ресурс по обучению программированию с нуля

Reading time3 min
Views85K
image


Куинси Ларсон, основатель бесплатной образовательной платформы для программистов freeCodeCamp

Куинси Ларсон


Путь Куинси Ларсона в программирование был замысловатым. Он 6 лет был директором школы и вдруг ему захотелось повысить эффективность системы образования, поэтому стал учиться программированию. Куинси Ларсон проанализировал, какие были учебные программы (буткэмпы) на тот момент и понял, что ни о какой доступности и открытости нет речи, и тогда решил сделать свой инклюзивный-диверсити-бесплатный образовательный лагерь в 2014 году. Куинси Ларсон хотел помочь начинающим программистам, чтобы те не шли таким корявым путем как он сам. Благодаря freeCodeCamp теперь никто больше не должен есть стекловату и смотреть в бездну. Узнав про мотивацию Куинси Ларсона, я обрадовался, ибо не один я такой странный и хочу собрать концентрат, Ontol, самых полезных бесплатных материалов в одном месте.

Помимо работы над freeCodeCamp, Куинси Ларсон борется за свободный интернет, контрибьютит в open-source и играется со своими двумя детишками.

freeCodeCamp


Образовательной платформой FreeCodeCamp пользуются 350 000 студентов в день из 160 стран. За 2021 год студенты провели за обучением 2,1 млрд минут или 4000 лет. 217 000 учеников считают себя выпускниками этой школы, 40 000 получили работу ИТишника впервые, после обучения тут.

А еще, говорят, что можно зайти на этот сайт с полным 0, а выйти уже трудоустроенным (дело за малым — разрешение на работу). Ах да, надо же знать английский (или очень хотеть его выучить).

На русском языке про FreeCodeCamp нет странички в Википедии (хотя есть на сербском, албанском, португальском, манипури, румынском, малаяльском языках), зато есть сотни более кривых «пересказов» их курсов на русском языке, но не бесплатно, а за 150к+
Читать дальше →
Total votes 26: ↑16 and ↓10+11
Comments11

Погромист. Мои самые эпичные провалы за всю карьеру

Reading time13 min
Views104K

Я люблю критику. Если вы не заметили, я, как старый дед, всё поливаю грязью и всем недоволен.

Забавно, но в то же время я люблю, когда критикуют меня самого, потому что именно в такие моменты я что-то начинаю понимать, развиваюсь и становлюсь лучше. А в этой статье я решил совместить приятное с забавным и рассказать вам о своих самых идиотских решениях и самых эпичных провалах за свою карьеру программиста - такая вот само-критика. Возможно, кто-то узнает себя, а если нет, то я просто прошу вас: не делайте так же, как делал я.

Читать далее
Total votes 231: ↑222 and ↓9+269
Comments204

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr]

Reading time9 min
Views122K
image

Я выложила вчера подборку «15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли». И столько классных ссылок в комментарии накидали, что я чуток опухла, но сделала отдельную подборку, по горячим следам. Спасибо большое всем, кто внес свой вклад.

Еще я веду канал в Telegram: GameDEVils, делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 64: ↑63 and ↓1+81
Comments59

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли

Reading time8 min
Views105K


Есть «Super Mario», признанная классика видео игр. Есть «Doom», который запускают на чайниках и тестах на беременность. Есть супер-популярные по статистике twitch.tv игры («League of Legends», «GTA V», «Fortnite», «Apex Legends») которые стримят пятая часть всех стриммеров.

А есть игры, на которые очень мало обзоров, но они супер крутые — игры про алгоритмы. Игры, в которых можно кодить на ретро-компьютере; игры, которые надо взламывать; игры, где можно программировать контроллеры или поведение персонажей; игры, где можно создавать свою игру внутри игры.

Под катом подборка классных игр про алгоритмы за последние 10 лет. Если что-то упустила — буду рада дополнениям.

Еще я создала канал в Telegram: GameDEVils, буду делиться там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 78: ↑73 and ↓5+88
Comments98

Android Studio. Kotlin. Сохранение файла в общедоступной папке Download

Reading time6 min
Views17K

В работе над своим проектом больше всего времени я убил на то, чтобы разобраться, как правильно сохранить файл в общедоступную папку, например, Download. Мне не удалось найти четкого и ясного объяснения в интернете. Собирал информацию по частям и доходил до результата методом проб и ошибок.

Виной всей этой сложности - множество факторов. Языковой барьер: русский - английский, Kotlin - Java. Различия в способах копирования в разных версиях Android. Разобраться было не просто. В итоге - пишу этот гайд, чтобы облегчить жизнь тем, кто пойдет за мной следом...

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+13
Comments11

Двадцать один год XXI века в мемах. Часть 1: 2000-2005 годы

Reading time14 min
Views58K

Интернет и мемы связаны давно и неразрывно — так нам кажется из наставшего-таки 2022 года. Это не совсем так.

Понятие мема — копируемой и распространяющейся базовой единицы информации — Ричард Докинз ввёл почти полвека тому назад, в 1976 году. Вряд ли он тогда мог представить, какой мем-вакханалией окажется заполнена сеть, тогда называвшаяся ARPANET, и представлявшая собой созданную по заказу военных экспериментальную систему связи из сотни хостов в научных центрах.

Впрочем, мемы почти в современном смысле существовали ещё тогда, когда Тьюринг «ломал» немецкую «Энигму» на электронно-механической Bombe, а фон Нейман только продумывал свой вариант архитектуры для будущих компьютеров. С начала 40-х, пока мир был охвачен войной, стены домов в Британии и США покрылись однотипными рисунками в виде человечка с подписью Kilroy was here.
Читать дальше →
Total votes 109: ↑94 and ↓15+115
Comments36

Как перестать разговаривать с людьми и собрать свой первый синтезатор

Reading time12 min
Views21K

Жизнь в 2021 не стала легче. Ледники всё ещё тают, границы закрыты, биткоин дорожает, а просмотров у любого челленджа в Тиктоке больше чем у всех видео с канала NASA вместе взятых. Что делать технарю, чтобы почувствовать себя уютнее в постоянно меняющемся мире где в новостях пишут что Земля снова плоская, а коллеги у кулера всерьёз обсуждают программирование микроконтроллеров на JavaScript?

Выход есть: зимой пора сделать то о чём вы давно мечтали, но не знали с какой стороны подступиться — собрать свой первый синтезатор. Я собрал 10 штук и сейчас расскажу с чего можно начать.

Читать далее
Total votes 28: ↑26 and ↓2+28
Comments16

История Мэла, настоящего программиста

Reading time7 min
Views21K

Эта заметка была впервые опубликована в Usenet автором, Эдом Натером (utastro! Nather) 21 мая 1983 года. Вполне вероятно, что на момент публикации вы еще даже не родились на свет. Полагаем, эту историю необходимо сохранить — хотя бы потому что теперь от настоящего «железа» мы отделены толстым слоем абстракций.

Читайте и получайте удовольствие!

Читать далее
Total votes 54: ↑49 and ↓5+59
Comments20

Ректальное программирование: основы для практикующих 1С-программистов

Reading time9 min
Views52K

Примечание: хотя статья адресована прежде всего одинэсникам, труЪ-программисты также могут узнать многие используемые методики или взять что-то на вооружение.

Одной из самых популярных и зарекомендовавших себя методологий программирования в 1С является так называемое ректальное программирование. Редкий проект внедрения и сопровождения учётных систем на платформе 1С обходится без его использования. Зачастую без знания данной методологии программистам даже бывает сложно найти работу в сфере 1С, потому что работодатели, особенно фирмы-франчайзи, в основном отдают предпочтение классическим, зарекомендовавшим себя методикам, а не новомодным заграничным веяниям.

Читать далее
Total votes 88: ↑80 and ↓8+82
Comments135

Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio

Reading time7 min
Views22K

Здравствуйте дорогие читатели сайта! На написание этой статьи меня подтолкнул тот факт, что я не смог найти на необъятных просторах русскоязычного интернета, какой-либо подробной информации о microStudio. Можно найти небольшие заметки, на нескольких сайтах. Где совсем скромно написано про проект и о том, что он был залит на репозиторий GitHub. Даже фамилия разработчика не указана. Кроме того 19.11.2021 и 12.02.2021 вышли довольно большие обновления о которых я расскажу далее в этой статье.

Я горю желанием сформировать русскоязычное сообщество вокруг проекта (хотя бы и не большое, но дружное). Привлечь внимание к проекту. Найти людей намного умнее меня, которые помогут мне добрым советом. А так же привлечь новичков, которым могу помочь я, уже имеющий опыт работы в microStudio.

Тут я сразу оговорюсь, статья рассчитана в первую очередь на новичков в программировании и геймдеве. Поэтому я не буду использовать слишком заумные термины. Постараюсь рассказать простым и понятным языком.

Возможно и остальным, более опытным, будет интересно прочитать, ну хотя бы в плане "узнать что-то новое" о новом интересном проекте.

Если вы уже пробуете себя в геймдеве, но пока не можете определиться с языком, движком или средой для создание ваших шедевров, то вам так же будет интересна эта статья.

Читать далее
Total votes 19: ↑17 and ↓2+19
Comments32

У Unity всё плохо

Reading time9 min
Views101K

На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о многом другом.

Статья не требует от вас знаний о создании игр на Unity, я ее писал с учетом того, что ее будет читать обычный программист, который сравнивает плюсы и минусы разных движков, чтоб выбрать подходящий для своего проекта. В конце концов, может вам будет просто интересно узнать, что же это за движок такой, для которого курсы рекламируются на каждом шагу.

Читать далее
Total votes 71: ↑63 and ↓8+75
Comments168

Язык программирования Ficus для вычислений и не только

Reading time19 min
Views11K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Вадим Писаревский, я являлся лидером OpenCV (Open Source Computer Vision Library) на протяжении примерно 20 лет, и продолжаю участие в этом замечательном проекте. В этой статье я рад представить вашему вниманию результат другого своего проекта, над которым в фоне работаю уже много лет, а последние пару лет как минимум половину своего рабочего времени.

Читать далее
Total votes 67: ↑67 and ↓0+67
Comments45
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity