Pull to refresh
71
Karma
1.2
Rating
Александра Григорьева @Tyusha

Созерцательница

  • Followers 55
  • Following 10
  • Posts
  • Comments

Создаем и запускаем в облаке мощный и главное бесплатный сервер Minecraft

Oracle *Cloud services Games and game consoles
Sandbox

Пару месяцев назад, когда Oracle представила в своем публичном облаке двухсокетные серверы с 80-ядерными ARM-процессорами, в англоязычном блоге Тодда Шарпа появилась статья о том, как запустить сервер Minecraft в облаке. Теперь, когда Oracle добавил эти процессоры в Always Free Tier, все стало еще интереснее — вы можете совершенно бесплатно и неограниченно создавать и использовать виртуальные машины, использующие в общей сложности 4 ядра и 24GB памяти. Однако за два месяца изменился интерфейс Публичного Облака Oracle и версии программ, которые применяются для запуска сервера Minecraft. Поэтому сегодня я хочу поделиться своим опытом прохождения этого же пути — с учетом изменений и подводных камней, а также в русскоязычным интерфейсом. Всех любителей Minecraft, а также заинтересованных в создании бесплатных виртуальных серверов, прошу под кат!

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views 11K
Comments 35

PVS-Studio, Blender: цикл заметок о пользе регулярного использования статического анализа

PVS-Studio corporate blog Information Security *Open source *C++ *C *

PVS-Studio мониторит код Blender


В статьях мы регулярно повторяем важную мысль: статический анализатор должен использоваться регулярно. В этом случае многие ошибки выявляются на самом раннем этапе, а их исправление максимально дёшево. Однако теория – это одно, но намного лучше подкреплять слова практическими примерами. Рассмотрим несколько свежих ошибок, появившихся в новом коде проекта Blender.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 2.9K
Comments 14

Стив пишет заклинания на Python. Обучение детей программированию в Minecraft

Python *Studying in IT Game design *
Tutorial

Хочу поделиться наработками домашнего обучения детей программированию. Даже не столько обучению, сколько привлечения детского внимания и интереса. Ведь согласно Сократу, человек - не сосуд для наполнения, а факел, который нужно зажечь. Изначально были попытки начать со Scratch, но несмотря на понятный графический интерфейс, желание продолжать и что-то делать в среде быстро угасло. Minecraft пошел намного лучше, потому что дети уже были хорошо знакомы с игрой по мобильной версии и любимому creative mode.

Я не имею в виду создание и использование модов, это слишком высокий уровень входа. Первые попытки были после знакомства с первым изданием книги "Minecraft. Программируй свой мир" и удачной настройки сервера Bukkit на домашней машине. На данный момент (начало 2021 г.) есть второе издание, а также несколько похожих книг других авторов.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 21K
Comments 16

Мои доходы от работы очень хорошим инженером Facebook

VDSina.ru corporate blog Personnel Management *IT career Finance in IT
Translation
Когда я десяток лет назад переехал в США для работы в Facebook, то понятия не имел, хорошим или плохим был оффер. Я даже не торговался и согласился на ту сумму, которую мне предложили. Отчасти это вызвано тем, что я был в восторге от приглашения, отчасти тем, что я совершенно не знал, чего мне ждать. К своей чести, Facebook предложил мне на 7–8% больше, чем изначально (думаю, так получилось, потому что они ожидали, что я буду обсуждать условия, чего я не делал).

К счастью, в последние несколько лет благодаря сайтам наподобие glassdoor и levels.fyi стало очень легко узнавать средние зарплаты и их диапазон. Не хватает только одного — информации о том, сколько можно зарабатывать, если ты по-настоящему хорош, допустим, входишь в 1% лучших инженеров FB (то есть на уровне примерно 100 инженеров). В этом посте я поделюсь своими зарплатами и карьерным ростом, чтобы дать представление о том, насколько быстро можно развиваться и как при этом будет меняться зарплата.

Примечание: представленные ниже значения не учитывают роста акций, то есть если при передаче мне акций их курс был равен 50 долларам, а теперь они торгуются по 200 долларов, то для вычисления сумм я всё равно использую 50 долларов, потому что именно столько FB на самом деле мне платит, а повышение стоимости стало вознаграждением за взятые мной на себя риски.

Ниже я расскажу о своём карьерном росте и зарплате, которую я получал, но если вам интересны только цифры, то вот таблица:


Вот краткая версия того, как я добрался до уровня E8, и мои зарплаты за эти годы. В конце статьи есть краткое описание.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑77 and ↓16 +61
Views 89K
Comments 330

Нейроны и их моделирование

System Analysis and Design *Mathematics *Machine learning *Brain
Недавно я написал статью про то, как работает память в мозгу. Несколько комментариев говорили о том, что я недостаточно раскрыл тему особенностей биологического нейрона. И я решил исправить свою ошибку.

В этой статье — список основных механизмов, которые отличают биологические нейроны от простой модели с весами связей и порогом активации. Я расскажу, как поправить модель, если вам понадобится эти особенности учесть.

Начинаем мы вот с этой простой картинки:

image
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 7.9K
Comments 53

Бесплатный способ проапргрейдить Win 7 или 8 до Windows 10 до сих пор работает

Software Finance in IT Lifehacks for geeks


Несколько лет назад на Хабре писали об отличном способе проапгрейдить Windows 7 или 8 до Windows 10 совершенно бесплатно. Все, что нужно — лицензионная версия предыдущей ОС и желание обновиться. В Microsoft заявляли, что способ проработает всего год и после этого обновление станет платным. Но нет — все работает до сих пор.

Многие пользователи, которые опробовали этот способ, заявляют, что он работает без проблем. У некоторых, правда, возникают затруднения разного рода, не связанные с лицензиями на ОС. Тем не менее, в большинстве случаев все получается.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3 +22
Views 52K
Comments 80

Как я не стал программистом в 35 лет

IT career Reading room Biography of geeks
Sandbox

С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но вот сейчас они пошли как-то особенно кучно. Каждый день пишут то психологи, то студенты, то ещё кто-нибудь.

И в каждой статье звучит знакомая песня: главное, что советуют авторы — «стараться», «не сдаваться», «не бояться» и «идти к своей мечте»; а в комментариях очень часто можно встретить мнение, что ежели ты с самого детства любил компьютеры, то работа с ними в итоге неудивительна. Я хотел бы на примере своей биографии подвести читателей к мысли о том, что начальные условия могут быть важнее, чем приложенные усилия. Вера в справедливый мир способствует психологическому комфорту, но не очень-то корректно отражает реальность.
Читать дальше →
Total votes 232: ↑187 and ↓45 +142
Views 141K
Comments 981

The state of CSS

Конференции Олега Бунина (Онтико) corporate blog Web design *Website development *CSS *JavaScript *
В ежегодном опросе «The state of JavaScript» разработчики рассказывают о том, что они используют здесь и сейчас. Вопросы там знакомы и привычны фронтенд-сообществу. В 2019 году появился опрос «The state of CSS», который ввёл разработчиков в ступор. Оказывается, многие технологии разработчикам не знакомы, хотя большинство из них уже активно используются. Возможно, разработчики используют привычные инструменты и технологии, и не стремятся применять что-то новое? Возможно, просто нет задач под новые технологии? Зачем использовать CSS Grid, CSS Multi columns, там, где проще построить все на Flexbox? Возможно, это все касается старичков, а джуны уже и не знают про Flexbox и Float и в опросах не участвуют?



Сергей Попов (popovsergey), руководитель Лиги А, спикер и организатор конференций задался этими вопросами, провел свой мини-опрос и даже получил результаты от организаторов «The state of CSS». Всю информацию Сергей обработал, структурировал и получил срез фронтенд-сообщества: кто что знает и использует, где учатся верстальщики и сколько зарабатывают, какие технологии актуальны, а какие пора сдавать в переработку, и что изучать, чтобы применять всю мощь CSS. Расшифровка доклада — один из вариантов отчета по актуальному состоянию CSS, вместе с оригинальным отчетом «The state of CSS» подскажет, куда двигаться и какие технологии применять.

Осторожно, под катом много диаграмм и картинок, действительно много, но они все по делу. В хорошем качестве они тут.
Total votes 50: ↑50 and ↓0 +50
Views 22K
Comments 9

Советские мечты о будущем

Madrobots corporate blog Science fiction


Помните очаровательного котика, которые чихал в заставке советского мультфильма? Мы помним, и нашли его — вместе с ворохом другой рисованной фантастики. В детстве она пугала и обескураживала, поскольку поднимала серьезные, взрослые темы. Настала пора пересмотреть старые мультфильмы, чтобы узнать, о каком будущем мечтали в той стране.
Total votes 138: ↑136 and ↓2 +134
Views 87K
Comments 144

Машинное обучение глубокой нейронной сети с подкреплением на tensorflow.js: Трюки

JavaScript *Machine learning *
Tutorial
Обучать глубокие нейронные сети с нуля — задача не из простых.

Требуется много данных и времени на обучение, но ускорить процесс могут помочь некоторые трюки, о которых я и расскажу под катом.

Демонстрация прохождения простого лабиринта с использованием трюков. Длительность обучения сети: 1 час 06 минут. Запись ускорена в 8 раз.

Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 8.8K
Comments 7

Исчезающие фреймворки

Конференции Олега Бунина (Онтико) corporate blog Website development *JavaScript *Angular *SvelteJS *
Почему мы используем фреймворки? Angular, React и Vue помогают нам строить сложные веб-приложения: структурировать код, управлять состоянием и разрабатывать сложные интерфейсы. За последнее десятилетие фреймворки стали стандартом. Дорогим стандартом. С тех пор как фреймворки вошли в обиход, JS сильно раздуло. Страниц весом несколько мегабайт становится больше, и существенная часть этого объема — фреймворк сам по себе. Кажется, это немного, но для пользователя критично — на телефоне или слабом интернете страница может даже не загрузиться. Это проблема.



Кроме лишнего веса у классических фреймворков много других минусов и они подходят не для всех проектов. Эти проблемы решены в «исчезающих фреймворках». Что это за новый тренд, почему это не «еще один JS-фреймворк», а хорошая идея и как таинственные фреймворки могут улучшить наши приложения, расскажет Павел Малышев.
Total votes 60: ↑51 and ↓9 +42
Views 45K
Comments 61

Как погрешность превращается в грех

Mathematics *Popular science

Одна городская легенда гласит, что создатель сахарных пакетиков-палочек повесился, узнав, что потребители не разламывают их пополам над чашкой, а аккуратно отрывают кончик. Это, разумеется, не так, но если следовать такой логике, то один британский любитель пива "Гиннесс" по имени Уильям Госсет должен был не просто повеситься, но и своим вращением в гробу уже пробурить Землю до самого центра. А все потому, что его знаковое изобретение, опубликованное под псевдонимом Стьюдент, уже десятки лет используют катастрофически неправильно.


image


Рисунок выше приведен из книги С. Гланц. Медико-биологическая статистика. Пер. с англ. — М., Практика, 1998. — 459 с. Мне неизвестно, проверял ли кто-нибудь на статистические ошибки расчеты для этой диаграммы. Однако и ряд современных статей по теме, и мой собственный опыт говорят о том, что t-критерий Стьюдента остается самым известным, и оттого — самым популярным в применении, по поводу и без.

Читать дальше →
Total votes 78: ↑71 and ↓7 +64
Views 26K
Comments 32

REST? Возьмите тупой JSON-RPC

PHP *JavaScript *API *
В последнее время на Хабре разгорелось много споров по поводу того, как правильно готовить REST API.

Вместо того, чтобы бушевать в комментариях, подумайте: а нужен ли вам REST вообще?
Что это — осознанный выбор или привычка?

Возможно, именно вашему проекту RPC-like API подойдет лучше?
Читать дальше →
Total votes 233: ↑229 and ↓4 +225
Views 127K
Comments 254

Методы рационального мышления и Магрибский молитвенный коврик

Science fiction
image

— Папа, расскажи мне сказку, — подошел ко мне крошка сын.

— Может быть не прямо сейчас, сына? У меня пинкидемон какой-то резиновый попался, от него пули отскакивают, — пробормотал размахивая свитчем я, — вот дойду до точки сохранения и…

— Сейчас, — наставал сын, — Надо.

— Ладно, — согласился я, — только чур, потом не жалуйся, что сказка не понравилась. Уж больно она страшная.

— Обещаю не жаловаться, — радостно отрапортовал сын.

Своего обещания, он, конечно, не сдержал. Потому что я рассказал историю Магрибского Молитвенного Коврика.

— Это какая-то неправильная сказка, — возмущался малыш, — В ней нет ни логики, ни смысла, ни морали.

— Добро пожаловать в реальный мир, сына. У нас тут такое всё.

— Мамины сказки лучше, — не унимался Андрей, — В них герои всегда побеждают.

А вот это был удар ниже пояса. Репутацию нужно было спасать.

— Ты потер нужную лампу, сынуля. Я литератор. Я могу поправить любую историю.

— Ты заново перепишешь сказку?

— Охлади своё детское воображение. Я не могу переписать уже рассказанную историю — она слишком глубоко вросла в ткань бытия. Я могу только продолжить сказку.

И я продолжил.
Читать дальше →
Total votes 117: ↑104 and ↓13 +91
Views 28K
Comments 205

20 игр, чтобы научить ребёнка программированию

Python *Programming *Games and game consoles Visual programming *
Sandbox
Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в программированию можно через обучающие игры. Мы с преподавателями школы программирования для детей CODDY составили такую подборку.

Для дошкольников


Box Island — мобильная 3D-игра, которая обучает основам кодирования через увлекательное приключение. Игроки путешествуют по острову Box и помогают персонажу собирать звезды, разбросанные по пустыне. Через игровой квест дети изучают основы алгоритмов, последовательностей, циклов и условных выражений, а ещё игра развивает алгоритмическое мышление и распознавание образов.
Total votes 59: ↑53 and ↓6 +47
Views 218K
Comments 91

Graceful degradation. Доклад Яндекс.Такси

Яндекс corporate blog System Analysis and Design *Usability *Geoinformation services *
Сервисы необходимо писать так, чтобы минимальная функциональность сохранялась всегда — даже если откажут критически важные компоненты. Илья Сидоров, руководитель одной из команд продуктовой разработки бэкенда Яндекс.Такси, объяснил в своем докладе, как мы даем пользователю заказать машину, когда отдельные части системы не работают, и по какой логике мы активируем упрощенные версии сервиса.


Важно писать не только сервисы, которые хорошо работают, но и сервисы, которые хорошо ломаются.
Total votes 53: ↑48 and ↓5 +43
Views 21K
Comments 29

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка

Website development *JavaScript *WebGL *
Tutorial


В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые вещи из разных миров. Сегодня на простом примере “плазменной сферы” мы посмотрим, что такое ShaderMaterial и с чем его едят, а также что такое EffectComposer и как можно быстро сделать постобработку для отрендеренной сцены.

Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views 16K
Comments 2

Трехмерные презентации товаров на Three.js для самых маленьких

Website development *JavaScript *WebGL *
Tutorial


Всевозможные презентации товаров в 3D – не такая уж и редкость в наше время, но эти задачи вызывают массу вопросов у начинающих разработчиков. Сегодня мы посмотрим некоторые основы, которые помогут войти в эту тему и не спотыкаться о такую простую задачу, как отображение трехмерной модельки в браузере. В качестве подспорья будем использовать Three.js как самый популярный инструмент в этой области.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views 21K
Comments 7

Трехмерный движок на формулах Excel для чайников

Abnormal programming *Working with 3D-graphics *CGI *
Tutorial


В этой статье я расскажу, как мне удалось портировать алгоритм рендера трехмерных сцен на формулы Excel (без макросов).

Для тех, кто не знаком с компьютерной графикой, я постарался как можно проще и подробнее описать все шаги. В принципе, для понимания формул должно быть достаточно знания школьного курса математики (+умение умножать трехмерную матрицу на вектор).

Также я сделал небольшое веб-приложение, где можно потренироваться в создании формул для произвольных фигур и сгенерировать свой файл Excel.

Осторожно: 19 картинок и 3 анимации под катом.
Читать дальше →
Total votes 211: ↑209 and ↓2 +207
Views 65K
Comments 55
1

Information

Rating
1,054-th
Registered
Activity