Pull to refresh
7
0
UIDesign Group @UiDesignGroup

User

Send message

Метрика #1 — Подкаст о технологиях и проектировании интерфейсов и сервисов

Reading time1 min
Views10K
Всем привет! Мы запускаем свой подкаст под названием «Метрика». Это шоу для тех, кто создает и анализирует продукты и сервисы на различных платформах.

В первом выпуске


Основатели и партнеры компании UIDG Платон Днепровский (hryusha) и Алексей Копылов (copylove) вместе с Дмитрием Кабановым (dmitrykabanov) обсуждают ситуацию с образованием в ИТ и аспекты мотивации в этой области.
Читать дальше →

Подводная часть айсберга: примирение целей бизнеса и желаний потребителя

Reading time4 min
Views8.7K
Рассмотрим бизнес-продукт на примере глыбы льда, дрейфующей в океане. Его подводную часть составляют идея продукта, его цели и задачи, собственно то, что хотим мы, и что получат пользователи, а также средства, благодаря которым данный хэппи-энд станет возможным.

Читать дальше →

Валидные данные о свежести осетрины

Reading time5 min
Views7.5K
Вторая свежесть — вот что вздор! Свежесть бывает только одна — первая, она же и последняя. А если осетрина второй свежести, то это означает, что она тухлая!

Конец 2012 года оказался щедр на проекты с зарубежными партнерами. Лично мне, помимо расширения географии портфолио, это позволило немного изменить отношение к привычным подходам и методикам.

На юзабилити-тестах мы фиксируем численные показатели. Раньше записывали время, успешность, частотность; на основе этих данных строили формулы в надежде получить некий интегральный индикатор критичности проблем. Даже мечтали найти (или создать) универсальный показатель юзабилити, применимый к любой системе.
Читать дальше →

Игрофикация в реальном мире. За и против

Reading time7 min
Views22K
В предыдущей статье мы поговорили об игрофикации и, в частности, пришли к мысли, что, несмотря на то, что внедрение игровых элементов может стимулировать активность пользователей, популярность этой дисциплины все-таки носит «трендовый» характер. На самом же деле успешно внедрить игровые элементы в реальном проекте и получить от этого ожидаемую выгоду совсем не так просто.



Не все представители хабрасообщества согласились с нашими выводами (и это здорово, на самом деле!), так что мы решили развить свою мысль и продемонстрировать плюсы и минусы игрофикации на примерах из реальной «корпоративной» жизни.
Вперед!

Игрофикация – свежий взгляд на мотивацию пользователей?

Reading time7 min
Views52K
Игрофикация сейчас является крайне популярной темой. В этом топике мы постараемся разобраться, что же это такое, а также убедить себя и окружающих в том, что игрофикация — всего лишь модное слово.
Поехали!

Все, что вы хотели знать о юзабилити, но боялись спросить

Reading time2 min
Views6.3K
В России проводится не так много мероприятий, посвященных юзабилити, проектированию пользовательских интерфейсов, поэтому 21 сентября в Москве состоится конференция UX Masterclass, а мы приглашаем хабрачитателей присоединиться к конференции виртуально.

Конференция UX Masterclass огранизована альянсом, состоящим из 25 юзабилити-компаний со всего мира. Эксперты поделятся опытом разработки пользовательских интерфейсов, накопленным за многие годы.



Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity