Pull to refresh
0
Василь Бєляєв @VXPread⁠-⁠only

C#, C++, Lua

Send message

Правило 16 байт: развенчиваем миф о производительности структур в C#

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views15K

По умолчанию, при передаче в метод или при возврате из метода, экземпляры значимых типов копируются, когда как экземпляры ссылочных типов передаются по ссылке. В 2008 году была выпущена книга «Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries»‎. В этой книге рекомендовалось не использовать структуры размером больше 16 байт, поскольку, очевидно, структуры большего размера копируются медленнее. Несмотря на то, что прошло уже 16 лет, в сообществе C# разработчиков до сих пор популярно мнение, что производительность структур размером больше 16 байт хуже. Даже Google на запрос «recommended structure size c#» говорит, что это не более 16 байт. В этой статье мы попробуем докопаться до правды.

Читать далее

Базовая гигиена серверов Linux (часть 1)

Reading time8 min
Views25K

Всем привет! Для того, чтобы усилить безопасность серверов Linux привожу ниже советы, основой которых является публикация 40 Linux Server Hardening Security Tips [2023 edition] Вивека Гите. В приведенных инструкциях предполагается использование дистрибутив Linux на базе Ubuntu/Debian. Часть материала от автора я опускаю, так как публикация ориентированна на безопасность хостов Linux в инфраструктуре.

!!! Приведенные ниже рекомендации необходимо тестировать на совместимость с используемыми сервисами. Веред внедрением рекомендую провести тестирование на каждом отдельном типе сервера/приложения. !!!

Читать далее

Почему Windows настолько медленнее Linux. Расползание фич

Reading time8 min
Views62K

Время выполнения общих команд Git в Ubuntu и Windows 11 (в секундах, чем меньше — тем лучше), источник: OpenBenchmarking.org

В далёком 2013 году один из разработчиков Microsoft детально объяснил, в чём главные технические проблемы при разработке ядра Windows NT. Спустя десять лет Windows 10/11 работает на том же ядре, а многие старые проблемы так и остались нерешёнными.

Хотя в ряде задач Windows превосходит Linux, но в большинстве тестов она действительно медленнее. По словам разработчика, это отставание усугубляется, а причина «социальная». Суть в том, как организован процесс разработки, внесения изменений в ОС. Если в мире опенсорса это открытый процесс, который несёт пользу и улучшает систему, то в мире корпоративного ПО зачастую изменения вносятся по причинам эгоизма, желания продвижения по карьерной лестнице, славы и т. д. Всё это ведёт к деградации продукта.
Читать дальше →

Переезд на линукс .NET разработчика. Как изменился линукс за 15 лет

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views24K

Привет, Хабр! После написания двух статей про недостатки Windows и непонимание развития системы, я решил устроить бунт на своем компьютере, пересев на Линукс. Не то, чтобы я прям планировал всерьёз менять операционную систему, но чётко осознавал, что мои «знания» о линуксе сильно устарели, так как помимо хостинга и деплоя, я им пользовался дома очень давно, практически 15 лет назад. Тогда было много проблем со стабильностью как различных приложений, так и графический окружений в частности. Ну и как-то не очень объективно сравнивать современные версии от майкрософт со своими старыми воспоминаниями о линуксе, ведь прогресс не стоит на месте, дистрибутивы развиваются, а интерфейс приложений становится все более дружелюбным и приятным для использования. Так ведь?

Читать далее

Двухминутка ненависти. Исповедь виндовсца

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views39K

Привет, Хабр! Привет и… И прости за прошлый пост «Почему с каждой новой версией Windows от нее усиливается усталость». Я хотел высказать свое личное отношение к новым версиям Windows в разрезе того, что не особо разделяю стратегии майкрософт на новые операционные системы. Но статья вышла довольно скомканной, что именно я ей хотел сказать осталось не до конца понятным. В итоге это вылилось в то, что каждый понял ее как-то по-своему и мало кто уловил суть. Ну и конечно, в комментариях начался просто какой-то ад и Израиль, как только предложили перейти на Линукс. Никогда бы не подумал, что если тебе что-то не нравится и ты указываешь на субъективные недостатки, то это может быть расценено как явное намерение отказаться от чего-то.

На текущий момент, после прочтения большей части комментариев, я нахожусь в какой-то суперпозиции. С одной стороны, и правда хочется накатить на комп Арч, поднять необходимый софт и поработать под ним, пока у меня нет жесткой привязки к исполняющей среде – я .NET разработчик, текущий проект позволяет работать под невиндой. И скорее всего я это сделаю в ближайшее время, заодно сравню удобство и стабильность с Windows, да и как Linux изменился за последние годы. А с другой, хочется все-таки донести свою изначальную мысль, дать больше фактуры и конкретики. И объяснить, почему невзирая недостатки я продолжу пользоваться Windows (неважно какой версии), и что это самая подходящая ОС для профессионального использования, та самая свободная ОС, которую мы заслужили.

Windows – свободная система? Чтоооо?!

Сканируем сеть. Собираем информацию об организациях

Reading time7 min
Views20K

Снова рад приветствовать всех подписчиков и читателей! Сегодня хочу представить вашему вниманию несколько инструментов OSINT подходящих для сканирования сети и сбора информации об организациях. В этой статье подробно разберём установку, настройку и использование каждого инструмента, так же разберём случаи для чего эти инструменты нам могут пригодиться.

Дисклеймер: Все данные, предоставленные в данной статье, взяты из открытых источников, не призывают к действию и являются только лишь данными для ознакомления, и изучения механизмов используемых технологий.

Читать далее

Оживляем контроллер машиниста от ушедшего в историю электропоезда

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views12K
Приветствую всех!

Пожалуй, самой желанной для меня железкой на транспортную тему был контроллер машиниста от какого-нибудь поезда. Но, как это часто бывает, достать такой экземпляр не так уж и просто.

И вот наконец в мои руки попал не просто какой-то контроллер, а очень примечательный экземпляр — от «концептуальной» электрички ЭМ2И, коих в наши дни уже не осталось.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как устроен такой контроллер и как его подключить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

5 самых странных языков программирования: для чего они нужны и что на них можно написать

Reading time25 min
Views18K

Согласно самым разным источникам, в мире существует от нескольких сотен до нескольких тысяч языков программирования. Правда, ЯП, с которыми реально имеют дело десятки и сотни тысяч человек, немного. Больше, конечно, нишевых языков, применяемых для решения узкого круга задач. Существуют ЯП для обучения разработчиков, а также проекты, созданные исключительно для развлечения. В статье — 5 наиболее странных языков из когда-либо созданных. Brainfuck, кстати, опустим, ведь его на Хабре и так регулярно вспоминают. Что же, поехали.

Читать далее

Руководство по веб-скрейпингу на Python

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views48K

В этом туториале мы создадим надёжные веб-краулеры с использованием таких библиотек, как BeautifulSoup, изучим техники, позволяющие преодолевать реальные трудности при скрейпинге, а также представим рекомендации по крупномасштабному скрейпингу.

Вы получите навыки для скрейпинга сложных сайтов и решения проблем, которые касаются ограничений частоты запросов, блокировок и генерируемых при помощи JavaScript страниц.
Читать дальше →

Почему я больше не буду учить программированию

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views80K

За последние три года ко мне обращалось несколько человек, которые просили научить их программированию. Вспоминая собственный путь, я никому не отказывал и даже не брал за это деньги. Мне хотелось, чтобы люди не страдали как я, поэтому облегчал процесс обучения как мог. По итогу этого опыта, я больше не буду учить программированию. И вот три истории почему.

Читать далее

Google Apps Script и с чем его едят

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views25K

Всем привет! Меня зовут Леша Штанько, я системный администратор и интегратор (если остается время, еще и JS-разработчик :D) в AGIMA. Если представить Google большим айсбергом, то на его верхушке точно разместятся всеми любимые и популярные инструменты, вроде Google Sheets и Google Calendar, а Google Apps Script скроется где-то под толщей воды. Но я считаю, что больше людей должны попробовать этот классный инструмент. Поэтому в этой статье расскажу о его главных достоинствах и поделюсь практическими примерами.

Читать далее

Часы на синусах и косинусах в CSS

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.4K

В этой статье осторожно прикоснёмся к sin() и cos(). Есть и другие функции, в том числе tan(), зачем же останавливаться только на синусе и косинусе? Они идеальны для размещения текста по краю круга. Об этом уже рассказывалось на CSS-Tricks, когда Крис поделился подходом к размещению текста по кругу с миксинами Sass. Это было шесть лет назад [оригинал опубликован 8 марта 2023 года], поэтому поработаем с размещением чисел по-новому.


Вот о чём я говорю:


Читать дальше →

Переворачивающиеся при умножении числа

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views21K

Здравствуйте!

Расскажу о серии задач, которая случайно возникла в процессе решения другой задачи. Мне на глаза попалось равенство:

81 * 27 = 2187

– Интересно, – подумал я. – А бывают ли ещё такие числа, чтобы цифры слева и справа повторялись?

Читать далее

Записки хирурга. Распиливание слонов PostgreSQL наживую и без анестезии

Reading time14 min
Views10K

Привет, Хабр! С вами снова AliExpress Order Management System. Сегодня поговорим о том, как мы увеличивали количество шардов без длительного даунтайма. Спойлер: в конце - самое интересное ;)

Дальше

Бардак в GNOME — это не случайность

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views64K

GNOME удалось добиться, казалось бы, невозможного: это самая ограниченная по возможностям и раздутая десктопная среда для Linux. Но это не просто случайность. Это результат высокомерия и дилетантства основных разработчиков, превративших архитектурные решения GNOME в шедевр хаоса. Чтобы лучше понять, что происходит, давайте проанализируем некоторые из примеров. Даже если ни один из них не затрагивает непосредственно вас, стоит понять modus operandi ведения проектов GNOME и то, как они вредят сообществу Linux.
Читать дальше →

Константность в C++

Level of difficultyMedium
Reading time31 min
Views22K


Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это седьмая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 10. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Данная статья посвящена концепции константности в C++.


Переменные являются основой любого языка программирования. Если значение переменной нельзя изменить после инициализации, то такие переменные называются неизменяемыми (immutable) переменными или константными переменными или просто константами. Константные переменные в том или ином виде поддерживаются во всех языках программирования и играют в них важную роль. Такие переменные помогают компилятору оптимизировать код, улучшают читаемость и надежность кода, позволяют выявлять бОльшее количество ошибок на стадии компиляции. Константы помогают решать проблемы, связанные с многопоточным доступом к переменным. Использование константных переменных влияет на проектные решения в объектно-ориентированном программировании, а функциональное программирование изначально исходит из неизменяемости используемых переменных.


В C++ концепции константности уделяется значительное место. Для переменных используется два вида константности, имеются ссылки и указатели на константу, константные функции-члены, константные итераторы. Попробуем разобраться во всех этих понятиях.

Читать дальше →

Максимально простая игра на C++ (в консоли)

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views24K

Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли, которую я решил написать на С++. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д.

Читать далее

Костыли из 90-х и принцип HTML First

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views14K

Кадр из презентации Frontmania 2022: Kilian Valkhof — Stop using JavaScript for that

Недавно на Хабре публиковался перевод статьи «Вам не нужен для этого JavaScript» с примерами, где код JS легко заменить на HTML.

На самом деле возврат к основам HTML, простым сайтам и читаемому коду без сложных фреймворков — довольно популярная идея. Сейчас всё больше сайтов создаётся по принципу HTML First.
Читать дальше →

Популярные конфигурационные опции для работы с git

Reading time10 min
Views15K

Привет! Я всегда мечтала, чтобы в инструментах для работы с командной строкой заранее сообщалось, насколько популярны те или иные конфигурационные опции, предусмотренные в них, например:

o    «В принципе, никто этим не пользуется»

o    «Этой опцией пользуется 80% аудитории, стоит ознакомиться»

o    «У этой опции предусмотрено 6 возможных значений, но в реальной практике применяется всего 2 из них».

Так что я решила спросить пользователей Mastodon, какие у них любимые опции конфигурации git:

А какие опции git config вы больше всего любите выставлять? В настоящее время у меня в ~/.gitconfig установлены только git config push.autosetupremote true и git config init.defaultBranch main, вот интересуюсь, а что выставляют другие люди.

Как обычно, получила КУЧУ отличных откликов и так узнала множество очень популярных опций конфигурации git, о которых ранее никогда не слышала.

Далее перечислю их по порядку, при этом (очень примерно) попытаюсь начать с наиболее популярных.

Все описанные опции документированы на странице man git-config, а также на этой странице.

Читать далее

ID: способы аутентификации сегодня, их преимущества, недостатки и перспективы развития

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views5.8K

Прогресс не стоит на месте и даже такие базовые вещи, как аутентификации на сайтах и в приложениях, обновляются и развиваются каждый день. В данном обзоре мы рассмотрим популярные сегодня методики аутентификации, новые перспективные методы и возможности для бизнеса, связанного с подключением «живых» пользователей к единой информационной системе.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity